
Zawartość dodana przez gryzon
-
ZBrush 3.5 male info.
Chyba warto znać oba programy. Świetlaną przyszłość wróżyły mi sny dla muda. Nie było w nich tylko wzmianki o Autodesk :) Ale może to wyjdzie softowi na dobre. To co męczy w ZBrush to interfejs. Można się przyzwyczaić ale męczy mnie. To co męczy w Mudbox2009 to kaszaniasta selekcja polygonów i ich ukrywanie, brak narzędza takiego jak transpose z Zbrush, brak narzędzi do Retopo. Ogólnie Zbrush ma o wiele potężniejsze możliwości.... narazie :)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Z tego co pamiętam kiedyś na XSIBase przeczytałem o pluginie do XSI który zastępował orginalny modół z Advenced. Ale o ile pamiętam był on płatny. Niestety nie mogę podać Ci więcej informacji bo nie pamiętam. Proponuję abyś poszukał na XSIBase. pozdrawiam
-
XSI Fundation to XSI Essentials
No właśnie .... Upgradeował już ktoś z Was ? Tylko za jakie bajońskie sumy ? A może jest już to niemożliwe ? Mam nadzieję że nie zostałem na lodzie. :|
-
Instalacja XSI Fundation na innym kompie
Cześć. Dawno tutaj nie zaglądałem. Widzę że dyskusje trochę przycichły. Pewnie wszyscy w żałobie po tym jak Autodesk połknął XSI. Ale przejdę do rzeczy. Szukałem na sieci trochę ale zapytam tutaj może ktoś szybciej mi poda to na talerzu (za co przepraszam) w jaki sposób odinstalować XSI Fundation i zainstalować na nowym komputerze. Z tego co wiem serial jest przypisany do karty sieciowej. Kiedyś pamiętałem jak to zrobić ale zapomniałem wszystko. Może ktoś odświeży mi pamięć ewentualnie pokaże gdzie szukać info na ten temat. Dzięki z góry za pomoc. pozdrawiam wszystkich zdradzonych XSIowców. :)
-
Softimage XSI Fundation 6.02
Ja brałem od Rupika. Co oczywiście nie wyszło mi na dobre. Nie będę tu robił antyreklamy ale rozglądnijcie się trochę zanim kupicie. Nie wiem czy wiecie ale upgrade z Fundation do Essentials jest możliwy :) Tak więc spokojnie można sobie zainwestować w najtańszą wersję a potem sobie ją podnieść. Jeśli chodzi o Motor, to pewnym jest że go w Fundation nie ma. Wszystkie te najfajniejsze "zabawki" są w Essentials :) Guzik jest ale działać nie będzie. To zależy od klucza :) Fundation ma klucz w postaci seriala. Natomiast Essentials i Advenced mają klucz sprzętowy.
-
[Photoshop CS3] nie umiem nazwac tematu
Moja znajoma ma pewien problem. Przy próbie zapisania w Photoshopie CS3, zawiesza jej program, nie wyskakuje nawet okienko do wpisania nazwy pliku. Nie pomogło nawet przeinstalowanie softu. Czy ktoś może zna ten problem ?
-
Powstało Softimage|NET
Powstało macierzyste forum dla użytkowników Softimage|XSI. http://community.softimage.com/ pozdrawiam.
-
Export Tangent Space do 3dmaxa
Witam. Czy ktoś z was exportował modele do 3dmax z wypalonymi normalmapami i tangent space za pomoca crosswalk 2.0 i wyświetlił je poprawnie w 3dmaxie. Crosswalk 2.0 ma coś takiego jak export Tangents as Vertex Colors. Chciałbym wiedzieć czy ten export działa poprawnie. Nie mam 3dmaxa i nie znam się na nim więc nie mam jak tego sprawdzić a bardzo potrzebuję wiedzieć czy da się przenosić te modele poprawnie w taki sposób. z góry dzięki
-
Texturowanie
Trzeba zaznaczyć w otwartym okienku aby skalowało. Działa poprawnie. Te narzędzia o których wspomniałem mają to do siebie że trzeba dokładnie poznać ich funkcjonowanie w przeciwnym wypadku jesteś skazany na porażkę. Każde z opisanych przeze mnie narzędzi działa w dwóch trybach. Poczytaj manual, wszystko tam jest podane jak ich używać.
-
Island selection
Już się dowiedziałem... Po prawej na panelu Select mamy filtry selekcji. Jeśli pracujemy w trybie Polygon, w filtrach selekcji pojawia się Polygon Island :)
-
Island selection
Szukam opcji selekcji poligonalnej która w oknie podglądu modelu zadziała tak jak Island Selection w Texture Editor. Tzn. zaznaczając jeden poligon, i jakaś opcja selekcjonuje mi całość. Zapytacie pewnie dlaczego nie użyje rectangle selection i nie zaznaczę całego modelu. Już tłumaczę. Model jest pocięty za pomocą Disconnect Components. Dlatego jak na razie używam selekcji poligona z danej "wyspy" i grow selection.
-
Texturowanie
Nie martw się przeskalowanymi powierzchniami. Kiedy połączysz wybrane fragmenty używając opcji Island Heal to Picked (shift + . ) lub Island Heal Picked (shift + ,) program przeskaluje łączone elementy tak że będą pasować do siebie. Zachęcam do zgłębienia tych komend czytając manual, jest tam dokładnie wytłumaczone jak stosować te narzędzia. pozdrawiam
-
[Mudbox] przeniesienie geometrii
Czy da się w jakiś sposób zrobić retopology pracując z Mudboxem ? Np. w jakimś programie zrobić nową siatkę i przenieść sculpt z jednego modelu na drugi z poprawioną topologią. Czy ktoś wie kiedy pojawi się następny Mudbox ? Czy powstanie osobny dział o Mudboxie ? Pozdrawiam
-
Problemy z Boolean
Cześć. Ostatnio miałem sporo okazji do częstego używania Boolean na dużych obiektach tworzonych z Subdivision. Zwykle był mi potrzebny Boolean Difference. Moim problemem jest to że często spotyka mnie niemożliwość wykonania takiego "cięcia". Pojawia się wtedy komunikat: ' WARNING : 3000 - Boolean engine did not cope. Result becomes first polygon mesh input. Przytrafia mi się to na czystych obiektach, które mają tylko jeden operator Mesh Subdivide With Center. Nawet zamrożenie obiektu nie pomaga. Znalazłem tylko jedno rozwiązanie na ten problem, jest trochę niewygodne. 1.Zaznaczamy ten fragment obiektu z którego będziemy wycinać. 2.Robimy Extract Polygon (delete). 3.Wycinamy z tego fragmentu to co mamy wyciąć 4.Łączymy ten element do reszty całej siatki. Za każdym razem wychodził ten patent. Mam takie pytania. Czy ktoś z was miał podobne problemy i czy ktoś znalazł jakieś inne rozwiązanie na ten problem. Pozdrawiam.
-
Rigowanie XSI
Stretch bones nie jest dostępny z menu. Ale bardzo łatwo można sobie go samemu przygotować zgodnie z poniższym opisem. 1. tworzymy nową kość 2. tworzymy null'a. 3. Dajemy Constrain Position efektora kości do null'a. 4. W ustawieniach kości dla parametru Lenght wpisujemy bardzo prosty skrypt ctr_dist( root., null. ) Spowoduje to wpsianie w rozmiar kości dystansu pomiędzy root i null. I w ten sposób dostajemy Stretch Bone :) Poniżej obrazek dla ułatwienia. Pytanie drugie: Żaden system do rigowania nie jest idealny :) A więc trzeba sobie też samemu pogrzebać. Ja używam tylko biped guide. Czytałem że dla XSI zrobili CAT. Pozdrawiam
-
Texturowanie
Kiedy piszesz o rozwijaniu domyślam się że chodzi ci o opcję ConturStretch Subprojection. Ta projekcja wymaga wskazania jeszcze 4 wierzchołków. Można rozwinąć jednak bez ich wskazania ale takie powierzchnie czasami trzeba pociąć używając opcji Disconnect Components i wtedy powinno Ci rozwinąć bezproblemowo. Po rozwinięciu wystarczy je potem połączyć używając Weld Boundary Point/Edges pozdrawiam
-
Softimage XSI Fundation 6.02
Witam. Kto z Was ostatnio zakupił Softimage XSI Fundation 6.02 ?
-
pytanie: bevel i normal mapa
Witam. Ostatnio zetknąłem się z problem wypalania normal map na obiektach kanciastych. Moje pytanie dotyczy tego jak wypalic poprawnie normal mape np. boxa z bevelem tak aby po nalozeniu na box bez bevelu, wyswietlało poprawnie krawedzie. ? Jak sobie radzicie z tym problemem ?
-
XSI Fundation 64 bit
Jasne, że można. I zawsze była podstrona z porównaniami tych wersji. Teraz przez te przepakowania do 6.5 i nowe ceny ta strona gdzieś wygasła, wiem bo szukałem. Dzięki za wyrozumiałość.
-
XSI Fundation 64 bit
Jest XSI Fundation 64 bitowy ?
-
Pytanie: xNormal 3.10.6
Czy ktoś z Was posiada instalkę xNormal ver. 3.10.6. Pytam o tą wersję bo te najnowsze działają mi góra w 12 klatkach na sek. Pilnie potrzebuję instalkę tej starszej wersji. Jeśli ktoś ma proszę o kontakt. Z góry dzięki.
-
Alpha problemy z nawarstwianiem.
Dowiedziałem się ze warto użyć materiału sprite. Render będzie szybszy. Pozdro.
-
Alpha problemy z nawarstwianiem.
no właśnie sprawdzałem wszystkie ustawienia tej zakładki i nici z tego. Nie mogę znaleźć tego parametru.
-
Alpha problemy z nawarstwianiem.
Witam. Robie sobie poligonalne włosy za pomocą alpha mapy. Przy nawarstwieniu się włosów powstają czarne plamy. Gdzie można zwiększyć parametr do pokrywania się większej ilości obiektów z przezroczystością za pomocą alpha map. Nie wiem gdzie szukać tego parametru. Z góry dzięki za pomoc.
-
rzeźby głowy
Dzięki kuba. Z chęcią jeszcze nad tym sobie popracuje.