Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. no właśnie sprawdzałem wszystkie ustawienia tej zakładki i nici z tego. Nie mogę znaleźć tego parametru.
  2. Witam. Robie sobie poligonalne włosy za pomocą alpha mapy. Przy nawarstwieniu się włosów powstają czarne plamy. Gdzie można zwiększyć parametr do pokrywania się większej ilości obiektów z przezroczystością za pomocą alpha map. Nie wiem gdzie szukać tego parametru. Z góry dzięki za pomoc.
  3. gryzon

    rzeźby głowy

    Dzięki kuba. Z chęcią jeszcze nad tym sobie popracuje.
  4. Zabawy z głowami. Pozdrawiam
  5. gryzon

    Linijka

    Możesz użyć grid snaping. Zakladka snap po prawej stronie przycisk on, musisz zaznaczyć jeszcze ikonke z kratką. Snaping można włączać ptrzytrzymując ctrl podczas transformacji. Albo inaczej bardziej konfigurowalnie. Transform/Transform preferences/Increments i tam ustalasz Snam Increments czyli o ile przemieszcza z użyciem kombinacji klawiszy które są tam podane.
  6. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    zapomniało się mychy przesunąć jak robilem print screen :) dzięki.
  7. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Dzięki Lewus za konstruktywna krytykę. Pokazuję ostatnią wersję mojej pracy. To mój pierwszy model low-poly z prawdziwego zdarzenia, tak więc cudów nie narobiłem, ale dzięki wam sporo się dowiedziałem i zrozumiałem wiele ważnych rzeczy. - ambient occlusion jest, ale widocznie bardzo biedny mi wyszedł :) - skóra jednolita, postaram sie w następnych modelach zwrócić na to większą uwagę - plecy średnio mi wyszły przyznaję, jest sporo błędów anatomicznych w różnych miejscach, mam nadzieję że w następnych modelach zwrócę większą uwagę na anatomie. Dzięki wszystkim za poświęconą uwagę.
  8. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Witam. Przedstawiam skończoną odnowioną wersję mojej postaci. Błędów trochę jest, a największym problemem jak sie okazało były wyextrudowana koszulka i szelki. Strasznie dużo błędów na normal mapie, których nie chce mi się już poprawiać. Model wyświetliłem sobie za pomocą programu xNormal, który zaproponował mi jeden z forumowiczów, empeck. Jak się okazuje shadery realtime w XSI to czarna magia i niewielu ludzi to ujarzmiło :) Normal mapa wyświetlana w xNormal wygląda zdecydowanie lepiej niż w XSI w trybie Opengl, jednak nie doskonale, bo pojawiły mi się na ramionach szwy. Tak miałem UV rozklejone. Polycount nie zmieniony. Nie wiem co to jest. W Opengl w XSI nie wyświetlało mi tych szwów na normal mapie. Czy to rzecz naturalna ? Czy szwy w normalmapach trzeba sprytnie układać aby ich nie było widać ?
  9. gryzon

    Realtime

    Skorzystałem z xNormal. Ten podgląd jest naprawde świetny. No i wszystkie podstawowe mapy mogę wczytać. Dzięki empeck !
  10. gryzon

    Realtime

    A możesz mi polecić jakis engine ? Ale doradzić jak wyeksportować model z XSI ?
  11. Ja to robię tak Jeśli chcę zrobić mirror jednej połówki. To selekcjonuje poligony i Poly.Mesh/Symmetrize Polygons. Natomiast jeśli chce zrobić sobie kopie która będzie się zmieniać tak jak orginał to trzeba zrobic klona. Selekcjonuje obiekt Edit/Duplicate Instantiate/Clone single, skaluje klona po -1 po X. Nie wiem jak uzyskałeś coś takiego. Może zrob Transform/Freze Scaling
  12. gryzon

    Realtime

    A ty jak radzisz sobie z problemem podglądu modeli. Wiem że używasz XSI, chyba że przesiadłeś się na coś innego. Przeorałem xsibase i tez nic nie znalazlem. Był tylko jeden post na temat tych shaderów o których pisałem wyżej. Szkoda. Nie wiem jak sobie poradzić z tym problemem.
  13. gryzon

    Realtime

    Ultimapper tworzy realtime shader na kilku mapach. Speculara niestety nie. http://www.pixelpickle.net/resources.html pod tym adresem znajdziemy shader DX9 ze specularem i opis jak go użyc. Testowałem ale niestety normali nie obsługuje. Czy ktoś wie coś więcej o shaderach realtime ?
  14. gryzon

    Podglad viewportu.

    przynajmniej nadaje sie do szybkiego wypalenia jakiejś mapki pod teksturę
  15. gryzon

    Podglad viewportu.

    A czy ja zaprzeczyłem, że takowego nie ma ? :)
  16. Tak zgadza się. Selekcja poligonow "u" klawisz "h" ukrycie. Klawisz ctrl+h odkrycie wszystkich ukrytych. Ale tutaj ja raczej zrozumiałem ukrycie punktów w sensie ich nie wyświetlania. Niektórzy lubią zrobić sobie taki viewport na którym widać model bez zbędnych przeszkadzajek, podczas gdy na innym maja wszystko, punkty kontrolne, krawędzie itd. A jak to wygląda w innych softach ? Viewporty są elastyczne na coś takiego. ?
  17. gryzon

    Podglad viewportu.

    Nie ma podglądu proceduralnych tekstur tak jak w maxie, jedynie render. Wcisnij q i narysuj prostokąt w viewporcie to zrenderuje ci na szybko dany fragment. Mam nadzieje że kiedyś taki podgląd proceduralnych teksturek zrobią.
  18. Zdecydowanie opcja Merge tak jak powiedzial e=mc^2. Jeśli chodzi o ukrywanie punktów podczas modelowania to niestety jest to niemożliwe. Też chciałem coś takiego uzyskać ale da się ukryć tylko krawędzie. Może kiedyś coś z tym zrobią. Pozdrowienia
  19. gryzon

    Extrude face

    Wciskamy "u" selekcjonujemy poligony, następnie ctrl+d i przemieszczamy "v" po local, global czy jak tam chcesz.
  20. gryzon

    Realtime

    Czy ktoś z was wie jak ułożyć RealTime shader dla OpenGl który będzie używał kilku map. Difuse, transparency, reflection, specular. Na sieci ciężko cokolwiek znaleźć.
  21. Cześć. Dawno nie używałem nurbs w XSI. Ale to wygląda mi na to jak byś miał niektóre krzywe poodwracane. Spróbuj zrobic Curve/Inverse. Oczywiście nie na wszystkich krzywych tylko na niektórych. pozdrowienia
  22. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Spokojnie panowie :) To tylko postać którą sobie wymyśliłem i robię dla treningu. Wszystkie te uwagi na temat realizmu tej postaci są słuszne i zgadzam się z nimi. Jest to trochę pomieszane, ale jak rysowałem sobie koncept tej postaci to nie zależało mi na rzeczywistości. Wymyśliłem sobie coś takiego przy czym będę miał zabawę i naukę. Prawdę mówiąc możecie się tylko skupić na stronie technicznej, wykonaniu, natomiast wszelkie dyskusje o realności mojej postaci proponuję odłożyć na bok. Obecnie robię tekstury od nowa. Niedługo zaprezentuję nowa i poprawiona wersje tej postaci. Dzięki.
  23. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Też się na tym loopem zastanawiałem i zrobię go. Specular muszę zrobić, nigdy nie miałem ze tym do czynienia w shaderach realtime. Zobaczę co sie jeszcze da z tego wycisnąć. Pozdrowienia.
  24. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    z tym drewnem to chodzi wam o za małą ilość poly ? czy ich sztywną pozycję czy o to że za chude ? nie czaje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności