Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    WWWoj - gdybym mógł głosować to masz mój głos. Powala wszystko. To ja też wrzucę coś swojego, mój pierwszy speedpainting :P No i refka (wolno używać ? Nawet nie wiem)
  2. gryzon odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Wiesz... adrenalina, pośpiech, wielkie emocje ! To wrzystko złożyło się na pójście na łatwiznę i wykorzystanie mniejszego wachlarza dłutek (i tak za mało o nich wiem) Dzięki ! A masz w domu takową ? :D Nie tylko skąpany w blasku chwały ale też otoczony coraz większą liczbą pięknych wielbicielek postanowiłem abyśmy skupili się na czymś luźnym właśnie :) Już wiecie do czego zmierzam ? Oddajmy cześć naszym pięknym wielbicielkom i skupmy się w następnym konkuresie na RUBENSOWSKICH KSZTAŁTACH (Marvin do Ciebie piję, dobry temat) z tym że tylko dorodne kobiety przechodzą, aniołki odpadają. Osobiście marzyła mi się głowa rzymianina w hełmie którą lata temu kiedyś sobie rzeźbiłem w prawdziwej glinie i chciałem przywołać sobie piękno tamtych lat proponując taki temat na speedsculpting. Ostatecznie zostaniemy przy dorodnych kobietach, bo nie mam pewności że ktoś potem zechce ten temat wykorzystać :P Aha, no i pytanie mam. Kiedy mam założyć wątek ? Chciałbym przygotować to więc ile mogę się z tym babrać ?
  3. gryzon odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak będzie w Krakowie to idę.
  4. gryzon odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ehhh pięknie to wygląda, jestem ciekaw odbioru całości. Długo czekałem na ten film, już myślałem że to nigdy nie wyjdzie. Chciało by się pracować przy takim projekcie :). Pozdrawiam.
  5. gryzon odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Czas: 1,5h gryzon
  6. gryzon odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomala: Oby się tak stało. No to czekamy dalej. Da się pracować z .obj. Ale tak patrze na ten workflow z GoZ i widzę że to dużo szybciej i sprawniej idzie.
  7. gryzon odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Liczyłem na GoZ do XSI. Robią dla Cinemy i innych programów czemu omijają tego XSI ?
  8. gryzon odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No pięknie :) A ja zdążyłem się już tak fajnie rozgościć po tym programie. :)
  9. gryzon odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Świetna robota. Mam tylko jedną uwagę. Cień z włosów skutecznie skrócił podbródek przez co wydaje się jak by twarz nie była proporcjonalna. Nie czepiam się, tylko zwróciło to od razu moją uwagę. Po za tym reszta wszystko pięknie. Pozdrawiam i gratuluję pomysłu :)
  10. gryzon odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gomez piękna robota. Jestem twoim fanem ;)
  11. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Panowie dziękuję jeszcze raz za tak szybką reakcję. Dzięki wam komputer będę miał już jutro i pracodawcy mnie nie zjedzą. Macie u mnie browary :D Krzysztof Gryzka
  12. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzieki serdecznie Tomala za wyczerpujące w tym temacie dorady. Lucek, a jaki brać profesional czy home ?
  13. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na początek dziękuję serdecznie za odzew i zainteresowanie tym wątkiem. Wziąłem pod uwagę wasze sugestie i udałem się do sklepu pogadać z gościem o moim nowym składaku. Oto do czego doszliśmy. PROC. AMD PHENOM II X6 1055T SIX CORE AM3,125W 859,47zl Pamięć: KINGSTON KVR1333D3N9K2/8G 1343,17zl Dysk: HDD CAVIAR 1TB WD10EARS SATA II 64MB cache 300,61zl Płyta: GIGABYTE GA-770TA-UD3 AMD 770 Socket AM3 397,62zl Grafika: GAINWARD GeForce GTS 250 1024MB DDR3/256bit DVI/HDMI PCI-E 491zl Zasilacz: CHIEFTEC BPS-650C(650W) 80+ BRONZE 461zl Napęd opt: 81,98zl Obudowa: 136,64zl W sumie: 4073,24 Co mnie zastanawia i martwi ? Pamięć. Czy na pewno taka pamięć i taka płyta główna. Facet radził 4 kości po 2GB Kingstona. Czyli nie będę miał możliwości dołożyć więcej pamięci w przyszłości bo sloty będą zajęte. Druga sprawa to marka tej pamięci, mam jakiś uraz do niej. (kiedyś posiadałem kartę pamięci tejże firmy do aparatu cyfrowego i różnie to bywało:) ) Facet mówił że można wsadzić jakąś pamięć 2x 4GB ale one są już o jakieś 300zl droższe. Jak widać cena całości przekroczyła próg moich oczekiwań ale średnio się tym przejmuję teraz. Zależy mi na złożeniu dobrej maszyny. Mam jeszcze jedną prośbę, czy moglibyście to jakoś skomentować ten składak ? Ewentualnie doradzić co zamienić na inne podzespoły. Jeszcze jedna sprawa. Jaki system ? Do tej pory używałem Windowsa XP 32bit. Czy mam inwestować w Windowsa XP 64-bit czy Windowsa 7 64-bit ? Co radzicie ?
  14. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć. Tak przeglądam sobie te wątki i zastanawiam się jaki sprzęt dla siebie wybrać Chciałbym Was kolegów po fachu uprzejmie poprosić o pomoc w złożeniu komputera który ma służyć mi głównie do pracy w programach takich jak Zbrush, Mudbox, 3dcoat, Sculptris itd. Pracuję głównie nad modelami do gier, bardzo mało renderuję po za wypalaniem map. Wiem tylko tyle że muszę postawić na mocny GPU i przynajmniej 4GB ramu. Czy moglibyście mi podać jakieś propozycje zestawów ? Niestety moja wiedza co do sprzętu pod konkretną robotę jest bardzo zawężona i została gdzieś tam w tyle 3 lata temu kiedy skupiłem się na pracy ;) Mam zamiar przeznaczyć na ten cel 2500zl. Jaka płyta gówna, jaki CPU, GPU oraz ile i jakiej pamięci. Pomijam w tej cenie DVD, obudowę, zasilacz, HD pozdrawiam serdecznie.
  15. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dołączam się do pytania Tomala :)
  16. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomala ma racje. Ja mam podobnie. Owszem XSI radzi sobie znacznie lepiej od "niektórych" softów w wyświetlaniu dużych liczb polygonów ale napewno nie udźwignie tego z taką predkością jak w Zbrush czy Mudbox.
  17. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to mnie oświeciliście o co chodzi z tą religijnością. Jak dla mnie 3dcoat chodzi za wolno, więc nie poświęcałem mu za wiele uwagi. Może ta powolność wynika z tego że moja karta graficzna nie posiada technologii Cuda. Czy ktoś z was ma taką kartę i testował na tym ten program ? Jeśli chodzi o inne programy to bardzo spodobał mi się Sculptris. Przyjemne proste i skuteczne narzędzia. Mało ich jest ale szybko się je konfiguruje skrótami klawiszowymi. Wadą jest to że sypał mi się przy modelu większym niż 1.200.000 poly. Na pewno rozwiązania typu voxel sculpting lub to co jest zaproponowane w Sculptris są przyszłością wirtualnego modelowania, poprostu swoboda w nadawaniu bryle kształtów. Martwi mnie to w jakim kierunku rozwija się Zbrush, idą w animację zamiast zrobić coś co poprawi nam szybkość pracy, np. lepszy retopology. (liderami w retopology są dla mnie 3dcoat i Topogun) Co myślicie o narzędziach do animacji dla Zbrush ?
  18. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ma to jakiś wpływ na działanie programu ?
  19. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon , dla mnie też mało wydajny. Myślę że trzeba być wyposażonym w kartę która ma wspomaganie dla CUDA, wtedy można pewnie pogadać o wydajności.
  20. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten facet napisał naprawdę kawał mięcha. Mnie się też bardzo podoba.
  21. gryzon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, a ja dalej czekam na film o mechach. Coś pokroju Mechwarrior.
  22. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Cześć wszystkim. Niedawno zacząłem poszerzać swoją wiedzę w dziedzinie produkowania modeli do gier o rozdział pt. "postacie i modele organiczne" bo jak do tej pory męczyłem modele statyczne. ;) Pewnej rzeczy zrozumieć nie mogę. Szwy w normalach, o co w tym do końca chodzi w modelach organicznych. Dowiedziałem się że decydujące znaczenie ma sposób rozłożenia siatki. Elementy pocięte na UV które mają się płynnie łączyć na modelu, to w miejscach szwów na UV nie mogę być względem siebie obrócone o kąt większy niż 90'. I szwy nalezy ukrywać na łączeniach różniących się materiałów. Ale czy tylko tak ? Wypalam normale na Softimage Ultimapperem i podgląd robię w OpenGL jakimś shaderem Realtime. Teraz ważne pytanie co to jest Tangent space którego smoothing można regulować i który ma decydujące znaczenie na ukrycie szwów ? Wiem że zwiększając go można zamaskować szwy które są na UV pod kątem większym wzgledem siebie niz 90' i faktycznie to działa. Natomiast ja się zastanawiam do czego to konkretnie się przydaje po za tym że podgląd w Softimage będę miał ok ? Czy jest możliwość wyeksportowania tego tangent space gdzieś dalej ? Mam tutaj na myśli silniki graficzne, Chociażby taki UDK. Ostatnio wyexportowałem postać do UDK i podgląd normali w tym silniku miałem taki jak bym w Softimage wyświetlił tą postać z Tangent Smoothing = 0. Co w takim wypadku robić ? Czy da się exportować Tangent Space ? Jak to się robi w przypadku innych softów. Orałem na Google i znalazłem dużo sprzecznych informacji tak więc pytam was kolegów po fachu, czego ja tutaj nie rozumiem ?
  23. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zauważyliście że wiatraki kręcą się w złą stronę ? :)
  24. gryzon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezwykłe. Masa pracy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności