
Zawartość dodana przez gryzon
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Sculptris od Pixologic
No pięknie :) A ja zdążyłem się już tak fajnie rozgościć po tym programie. :)
-
Silver Avard: Cleo
Świetna robota. Mam tylko jedną uwagę. Cień z włosów skutecznie skrócił podbródek przez co wydaje się jak by twarz nie była proporcjonalna. Nie czepiam się, tylko zwróciło to od razu moją uwagę. Po za tym reszta wszystko pięknie. Pozdrawiam i gratuluję pomysłu :)
-
Postac 3d: Akt
Gomez piękna robota. Jestem twoim fanem ;)
-
Komp do sculptingu 3d
Panowie dziękuję jeszcze raz za tak szybką reakcję. Dzięki wam komputer będę miał już jutro i pracodawcy mnie nie zjedzą. Macie u mnie browary :D Krzysztof Gryzka
-
Komp do sculptingu 3d
Dzieki serdecznie Tomala za wyczerpujące w tym temacie dorady. Lucek, a jaki brać profesional czy home ?
-
Komp do sculptingu 3d
Na początek dziękuję serdecznie za odzew i zainteresowanie tym wątkiem. Wziąłem pod uwagę wasze sugestie i udałem się do sklepu pogadać z gościem o moim nowym składaku. Oto do czego doszliśmy. PROC. AMD PHENOM II X6 1055T SIX CORE AM3,125W 859,47zl Pamięć: KINGSTON KVR1333D3N9K2/8G 1343,17zl Dysk: HDD CAVIAR 1TB WD10EARS SATA II 64MB cache 300,61zl Płyta: GIGABYTE GA-770TA-UD3 AMD 770 Socket AM3 397,62zl Grafika: GAINWARD GeForce GTS 250 1024MB DDR3/256bit DVI/HDMI PCI-E 491zl Zasilacz: CHIEFTEC BPS-650C(650W) 80+ BRONZE 461zl Napęd opt: 81,98zl Obudowa: 136,64zl W sumie: 4073,24 Co mnie zastanawia i martwi ? Pamięć. Czy na pewno taka pamięć i taka płyta główna. Facet radził 4 kości po 2GB Kingstona. Czyli nie będę miał możliwości dołożyć więcej pamięci w przyszłości bo sloty będą zajęte. Druga sprawa to marka tej pamięci, mam jakiś uraz do niej. (kiedyś posiadałem kartę pamięci tejże firmy do aparatu cyfrowego i różnie to bywało:) ) Facet mówił że można wsadzić jakąś pamięć 2x 4GB ale one są już o jakieś 300zl droższe. Jak widać cena całości przekroczyła próg moich oczekiwań ale średnio się tym przejmuję teraz. Zależy mi na złożeniu dobrej maszyny. Mam jeszcze jedną prośbę, czy moglibyście to jakoś skomentować ten składak ? Ewentualnie doradzić co zamienić na inne podzespoły. Jeszcze jedna sprawa. Jaki system ? Do tej pory używałem Windowsa XP 32bit. Czy mam inwestować w Windowsa XP 64-bit czy Windowsa 7 64-bit ? Co radzicie ?
-
Komp do sculptingu 3d
Cześć. Tak przeglądam sobie te wątki i zastanawiam się jaki sprzęt dla siebie wybrać Chciałbym Was kolegów po fachu uprzejmie poprosić o pomoc w złożeniu komputera który ma służyć mi głównie do pracy w programach takich jak Zbrush, Mudbox, 3dcoat, Sculptris itd. Pracuję głównie nad modelami do gier, bardzo mało renderuję po za wypalaniem map. Wiem tylko tyle że muszę postawić na mocny GPU i przynajmniej 4GB ramu. Czy moglibyście mi podać jakieś propozycje zestawów ? Niestety moja wiedza co do sprzętu pod konkretną robotę jest bardzo zawężona i została gdzieś tam w tyle 3 lata temu kiedy skupiłem się na pracy ;) Mam zamiar przeznaczyć na ten cel 2500zl. Jaka płyta gówna, jaki CPU, GPU oraz ile i jakiej pamięci. Pomijam w tej cenie DVD, obudowę, zasilacz, HD pozdrawiam serdecznie.
-
3D-Coat 3.3.07
Dołączam się do pytania Tomala :)
-
3D-Coat 3.3.07
Tomala ma racje. Ja mam podobnie. Owszem XSI radzi sobie znacznie lepiej od "niektórych" softów w wyświetlaniu dużych liczb polygonów ale napewno nie udźwignie tego z taką predkością jak w Zbrush czy Mudbox.
-
3D-Coat 3.3.07
No to mnie oświeciliście o co chodzi z tą religijnością. Jak dla mnie 3dcoat chodzi za wolno, więc nie poświęcałem mu za wiele uwagi. Może ta powolność wynika z tego że moja karta graficzna nie posiada technologii Cuda. Czy ktoś z was ma taką kartę i testował na tym ten program ? Jeśli chodzi o inne programy to bardzo spodobał mi się Sculptris. Przyjemne proste i skuteczne narzędzia. Mało ich jest ale szybko się je konfiguruje skrótami klawiszowymi. Wadą jest to że sypał mi się przy modelu większym niż 1.200.000 poly. Na pewno rozwiązania typu voxel sculpting lub to co jest zaproponowane w Sculptris są przyszłością wirtualnego modelowania, poprostu swoboda w nadawaniu bryle kształtów. Martwi mnie to w jakim kierunku rozwija się Zbrush, idą w animację zamiast zrobić coś co poprawi nam szybkość pracy, np. lepszy retopology. (liderami w retopology są dla mnie 3dcoat i Topogun) Co myślicie o narzędziach do animacji dla Zbrush ?
-
3D-Coat 3.3.07
Ma to jakiś wpływ na działanie programu ?
-
3D-Coat 3.3
n-pigeon , dla mnie też mało wydajny. Myślę że trzeba być wyposażonym w kartę która ma wspomaganie dla CUDA, wtedy można pewnie pogadać o wydajności.
-
Sculptris
Ten facet napisał naprawdę kawał mięcha. Mnie się też bardzo podoba.
-
Gaiking- początek kina mechów?
No, a ja dalej czekam na film o mechach. Coś pokroju Mechwarrior.
-
Normale i szwy
Cześć wszystkim. Niedawno zacząłem poszerzać swoją wiedzę w dziedzinie produkowania modeli do gier o rozdział pt. "postacie i modele organiczne" bo jak do tej pory męczyłem modele statyczne. ;) Pewnej rzeczy zrozumieć nie mogę. Szwy w normalach, o co w tym do końca chodzi w modelach organicznych. Dowiedziałem się że decydujące znaczenie ma sposób rozłożenia siatki. Elementy pocięte na UV które mają się płynnie łączyć na modelu, to w miejscach szwów na UV nie mogę być względem siebie obrócone o kąt większy niż 90'. I szwy nalezy ukrywać na łączeniach różniących się materiałów. Ale czy tylko tak ? Wypalam normale na Softimage Ultimapperem i podgląd robię w OpenGL jakimś shaderem Realtime. Teraz ważne pytanie co to jest Tangent space którego smoothing można regulować i który ma decydujące znaczenie na ukrycie szwów ? Wiem że zwiększając go można zamaskować szwy które są na UV pod kątem większym wzgledem siebie niz 90' i faktycznie to działa. Natomiast ja się zastanawiam do czego to konkretnie się przydaje po za tym że podgląd w Softimage będę miał ok ? Czy jest możliwość wyeksportowania tego tangent space gdzieś dalej ? Mam tutaj na myśli silniki graficzne, Chociażby taki UDK. Ostatnio wyexportowałem postać do UDK i podgląd normali w tym silniku miałem taki jak bym w Softimage wyświetlił tą postać z Tangent Smoothing = 0. Co w takim wypadku robić ? Czy da się exportować Tangent Space ? Jak to się robi w przypadku innych softów. Orałem na Google i znalazłem dużo sprzecznych informacji tak więc pytam was kolegów po fachu, czego ja tutaj nie rozumiem ?
-
The Third & The Seventh
Zauważyliście że wiatraki kręcą się w złą stronę ? :)
-
The Third & The Seventh
Niezwykłe. Masa pracy.
-
Autodesk Mudbox 2009 - recenzja na CGSociety
No trzeba tą krówkę jakoś wypromować. W końcu musi dawać dużo dobrego mleka. :)
-
Zbrush4 soon
Nie poczułeś ironicznego tonu moich wywodów ;)
-
Zbrush4 soon
Dodajcie do tego jeszcze 3d coat, które albo zabije konkurencję albo ją zdystansuje :) Nie wiem jak szybki jest voxel sculpting ale daje dużo większą swobodę podczas tworzenia. Najpierw rzeźba, potem topologia ! :) Popatrzcie na narzędzia do retopology w 3dcoat :) ZBrush może zawiązać trampeczki i pójść do piaskownicy ze swoim retopo. Widziałem jeszcze jedno ciekawe narzędzie do retopology. Topogun, nie wiem czy jeszcze rozwijane. Tak czy siak i tak najważniejsze są umiejętności ;)
-
Render Region i problemy z obciążeniem procesora.
Witam. Czy ktoś z was miał kiedyś taką sytuację że po narysowaniu Render Region, procesor tak obciąża że wykonanie jakichkolwiek ruchów myszką jest niemożliwe ? Tak że wskaźnik myszki odświeżany jest bardzo rzadko ? Ja właśnie mam pierwszy raz taką sytuację i problem ten istnieje na maszynie Intel Core2 Quad 2,4 Ghz , 4GBRam, XP 64bit, Softimage Essentials 7.5 64bit. Nie widziałem takiego problemu nigdy na Fundation 6.02 i dużo słabszej maszynie. Może ktoś mi coś doradzić, strasznie męczący problem. Praktycznie nie da się używać render region.
-
Zbrush4 soon
Interface ZBrusha nie jest taki tragiczny, można się do tego przyzwyczaić wystarczy trochę potrenować :D (ja podchodziłem 3 razy). Faktycznie ZBrush ma jakiś taki większy feeling w porównaniu do Mudboxa ale wydaje mi się że to tylko kwestia przyzwyczajenia do narzędzi i wyczucia ich. Nezumi, taki Caly Tubes też można uzyskać w Mudboxie, trzeba tylko wiedzieć jak ustawić narzędzie. Jedyne czego nie mogę do końca sprawdzić, to w jakim stopniu patch do Mudbox2009 naprawia jego ogromne dziury. Mi akurat na tym bardzo zależy aby to wiedzieć, bo chciałbym kupić któryś z tych dwóch programów a waham się czy nie postawić na Mudboxa2009, a przy obecnym zabugowanym trialu nie moge wysunąć odpowiednich wniosków. Właściwie to dziwna polityka Autodesk że poprawek nie wrzucą do triala tylko serwują zabugowany soft na zachęcenie klientów :D Tak czy siak poziom obydwu narzędzi zapewnia naprawdę ogromną swobodę tworzenia, fakt że ZBrush posiada dużo większe możliwości ale Mudbox też ma mocne strony i kto wie co z tego dalej wyjdzie. Jeśli ktoś z was posiada upgradeowany Mudbox2009 to bardzo bym prosił kontakt, chciałbym zadać parę pytań.
-
Softimage DTS Exporter
wyszła kolejna beta :) http://www.garagegames.com/community/blogs/view/16739