Zawartość dodana przez BizU
-
Model 3D: Motorola E398, 3DSM8, V-Ray
heh, to nie kant stolu, tylko ostry cien :] Nie zmieniałem ujecia, bo mimo iż faktycznie troche skreca kark, to miałem taki kąt w założeniu, ale na następnych pracach bede o tym pamietał. Poprawilem tez klawisz [5] bo mi ktos poprzestawiał vertexy tam ;p Poprawiona wersja : Chyba już jest wszystko OK. Dzieki wam za pomoc w zrobieniu tego modeliku
-
Model 3D: Motorola E398, 3DSM8, V-Ray
na niedziele, mam obecnie prace, nie mam jaki sie wyrobic na 3ds'a. 3majcie sie, postaram sie, ale nie wiem czy bedzie idealnie, gdyż bez HDRI, nie ustawialem jeszcze sceny, kazdy materiał do wymiany praktycznie UPDATE torche poprawilem to i owo, ale pewnie idealnie nie jest, możecie wytknąc błędy. (w końcu dłużej w tym siedzicie ;) ) prosze o komenty, im wiecej tym lepiej
-
Model 3D: Motorola V3
ja bym to zrobil inaczej, zauważ że blaszke masz plaską, zrób odpowiednią mape reflaction, na dole umieść płaskie światła o odpowiedniej barwie, i masz idealny efekt. Nie zapomniej użyć compozita na materiał srebrnej blaszki, bo nie bedzie refleksów na miejscu napisów 3maj sie
-
Pojazd 3D: JUNGHEINRICH TFG 316s
nie szkodzi... bede obserwowal temat, bo cholernie mi sie podoba... a ja cos innego znajde 3maj sie
-
Pojazd 3D: JUNGHEINRICH TFG 316s
kurcze stary, zzabrales mi wene :] Jeszcze jak napiszesz ze pracujesz tak jak ja na widlaku w tartaku w Sulencinie to chyba padne :P
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
jak dla mnie to piekny lakier. gratulacje co to modelowania tez ladnie, coc kilka byczkow sie znalazlo (na przednim nadkolu)
-
Scena 3D: Howard's
osz ty... faktycznie ;p a szkoda..... + za ..... yyyyy...... hmmmm.... niby materiały, ale nie są kompletne. 3maj sie
-
Model 3D: Damski telefon komórkowy
jako nie kobieta powiem ze powinien być wykonany z materiałów baaaardzo odpornych (tytan, szlo pancerne ok 3cm grubosci) zeby dlugo slużył :P (taka dygresja) projekt fajny, aczkolwiek zalatuje motorola L6 i SE k700i
-
Scena 3D: Howard's
ale tam jest najeb*** kabli :P klimatyczny jest 2 render, obiektyw niczym z kamery internetowej :] plus za liczbe dupereli :]
-
Model 3D: Motorola E398, 3DSM8, V-Ray
a myślałem że ten pajacyk to taki fajny bajer bedzie ;] apropo czystego rendera to na niedziele postaram sie wstawić takiego, bez żadnego HDRI, pajacyków itp.. mam troche problem z światłami... ale chyba sobie poradze, jak załapie wczute.. :>
-
Model 3D: Motorola E398, 3DSM8, V-Ray
dzieki za komenty, szkoda tylko ze nie zrobilem idealnie :P no fakt... na kazdym renderze jest moj ludzik ;] troszke doszlifuje materialy i dam oswietlenie, bo tak naprawde to tam jest tylko HDRI i to dosc powszechny... :] zapraszam do dalszych komentow co nie tak jest :D
-
Model 3D: Motorola E398, 3DSM8, V-Ray
Witam, modelowanie trwało dłuuugo... za długo, ale to moja pierwsza praca do której naprade sie przylozylem. Renderowanie trwało średnio po 1h i 30 min , dla każdego. Oceńcie to i prosze o konstruktywną krytyke :) Nowsza wersja (czysta) Wersje z ludzikiem: Link do W.I.P'a[ATTACH]36198[/ATTACH]
-
Pojazd 3D: Audi Q7
model taki sobie (mimo iż ja tak nie potrafie jeszcze), materiały dobre (prócz kół), model nabiera zbędnych znieksztauceń przy lusterku. 3m sie!
-
Minibitwa: Audi Q7 ( 2006 )
linki do fotek nie ważne są.. chetnie bym sie wzioł za bitwe ale nie czuje sie jeszcze na siłach, motke miałem robić tydzień-dwa, a tu po miesiącu jeszcze nie ma zadowalającej mnie formy. Powodzenia
-
Scena 3D: Mój pokój
właśnie to co napisałeś ;) -oświetlenie przepalone, brak GI -rendering niczym SkyLinem, potencjał Mentala jest wykożystany w 0% -modele krzywe (TV, kaloryfer - zaokrągłe katy 90* i 270*) Pozatym masa dupereli co nadaja smaczkowi takich jak chociażby miedziane rurki od grzejnika, zrób kilka boxów, zchamferuj je , lekko wygnij, nałóż tekstórke i masz prowizoryczne książki. Podobnie jak w przypadku modelu samochodu.. nie śpiesz sie do finala... i słuchaj innych :P
-
3DS & Vista
bez przesady, po lekiej konfiguracji zajmuje on ok.300MB, a bez to max 550MB (bez zadnych wlaczonych okienek/programow...ale i tak dużo) rozwiazałem poblem w banalny sposób, zamieniłem plik konfiguracyjny od instalatora, i smigalo, ale... Fatality Error... wiec odpowiedz jest taka (można sie było tego spodziewać) NIE DA SIE ZAINSTALOWAĆ 3DS MAX 8 na Vista (b.5384). Szkoda... wracam na stare śmieci B)
-
3DS & Vista
jest.... w Viscie
-
3DS & Vista
po czesci prawda.. ale glupio ze przez glupiego DX nie pomodeluje sobie. A co do wspierania Visty, to Ati ma na oficjalnej stronie sterowniki pod Viste, o i oficjalenie jest beta 2, nawet na M$ rozdaja hey'e i da sie sciagać.. kwestia czasu.. pokombinuje troszke... a moze ktos ie znajdzie i mi powie co i jak :}
-
3DS & Vista
Hejka, przesiadlem sie na Viste ostatnio, ale mam problem z instalka 3DS, sprawa polega na tym iż instalator na chama chce mi zainstalować DirectX9c, mimo iż mam DX10... Da sie jakoś ominać sprawdzanie DX? Próbowałem z kilku znanym ch sposobów i nidy rydy,
-
Obiekt 3D: Zestawienie WIP’ów
no i chyba ostatni updejt WIP'a podrzucam probne renderki, jeszcze kilka szczegulow i koniec, potem fajną scenke, lub studio zrobie.... i jak? Prosze o komenty
-
Scena 3D: Mój pokój
witaj party rozmyte odbicia to tak bez wiekszego wgłebiania sie w to uzyskasz za pomocą Właściwości Glossiness. co do grzejnika pewnie masz żółty kolor światła, a dodatkowo zbyt mocno odbija otoczenie, Pozatym poczytaj o Mentalu kapke. np TU A jeszcze to wiranka wyglada jak by była z folii. aha, i nie staraj sie modelingu zastąpywać MeshSmooth'em, widać to za grzejnikach. Powodzenia
-
Scena 3D: strych
takie pytania sa zakazane na forum... bo wybuchnie dyskusja na 10 stron :P, oba sa jednakowo dobre.. zalezy ktory ci podpasuje, i ktorego bedziesz mial pod ręką Pozdro
-
Postać 3D: Pinokio
i 6 sphere'ów :] bardzo by to ladnie wygladalo, ale nad anatomia popracuj :P Teraz na poważnie.. To projekt super, ale wykonanie jeszcze nie to
-
Obiekt 3D: Zestawienie WIP’ów
Lekki UPDEJT. zostały wlasniwie tylko szpary pomiedzy elementami, ale wypelnienie tego to przyszcz, no i klawisze, i tu pytanko. Jak dokładnie dopasować text (Spline) do jakiegoś obiektu, na myśl mi przychodzi modyfikator Cloth, czy dobrze kombinuje, czy macie prostrzy sposób, poza ręcznym przestawianiem vertexów ? :P
-
Model 3D: Givenchy
prosze... sam z tego kozystałem przy nauce http://www.aversis.be/ tam masz wszystko, łącznie z noise