Skocz do zawartości

peterr

Members
  • Liczba zawartości

    960
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez peterr

  1. eh tak jak mi kiedyś [no i nadal:P] mówiono : naucz sie patrzeć.. nie śpiesz sie ,oglądaj prace innych ,czytaj tutki i tak dalej...
  2. eeee dziwnie ..popatrz na krawędzie..oczy ma jak ze szkła ,nos nie naturalny ,nie ma buzi? łapki słabe plastikowe [bez pazurów?] ,podoba mi sie tylko jego skóra:P
  3. hmm view->wireframe i najwyżej możesz mieć [chyba] to co jest w opcjach view ,czyli np. show backfaces...
  4. fajny tutorial:) robienie bindów sie przyda :) najbardziej mi sie podobało to rotejtnąć:D edit: a to robienie postaci na szybko ,to respekt:P edit2: nie używasz "Z","X" i "Y" ? [szybkie obracanie kamerą] , i co z zapisywalnymi pozycjami kamery?P
  5. ehm dałeś siatke ,wygląda na low poly więc chyba RAMu Ci nie braknie:P bez konceptu ciężko komentować..
  6. modelujesz to "na farta" ,czy masz jakiś koncept?:P może daj standart materiał ,bo ten fiolet jest brzydki:) powodzenia..
  7. od siebie bym dodał: -nie zaczynaj od zbrusha:P -czytaj i oglądaj wszystko o grafice co Ci wpadnie w ręce -jak najszybciej opanuj skróty klawiszowe [niedawno odkryłem jak bardzo to przyspiesza prace..] fajny wątek:P
  8. przypomina mi naukowca z cs'a :P taki płaski.:) Chyba masz za dużo poly na butach ,dziwny smooth... hej
  9. nom oglądam i powoli poprawiam :) odchudzam ,pozbywam sie zbyt wielu trójkątów.. pozdrowienia i dzięki za komenty Vorek, piotrek ,briz Bruneq - nie nie nie:P
  10. no ludzie komentujcie coś :) czy jest aż tak źle?
  11. polecam książki Loomisa i rysowanie:P ale ja Ci za dużo nie pomoge;P
  12. ok tak to ładnie wygląda..:P siatke poprawiłem troche ale jeszcze sie wstydze pokazać:D no to sobie będe poprawiałi poprawiał.. dzięki za linka Lis i ttaaddeekk za postowanie tych siateczek:)
  13. Witam, Miałem tego tutaj nie dawać ,ale pomyślałem czemu nie:) krytyka sie przyda :) Mam zamiar zrobić coś więcej niż "tylko" wymodelować główke i oteksturować ,ale jak chociaż to mi sie uda to będe zadowolony..:) Siedze nad tym od niedzieli...modelowanie w maxie na podstawie 2 rysunków z książki Loomisa.. Ciężko mi zrobić dobrze ucho ,ale może już wystarczy tylko troche poprzesuwać i będzie ok.... pozdrawiam:)
  14. ładne ,też jestem ciekaw jak to zrobiłeś:) i Vorek ma racje ,ja też nie wiem jaka to skala domków po prawej..nie wiem brakuje jakiegoś punktu odniesienia ...
  15. peterr

    Błędy wygładzania itp.

    shogun ...ja nie bawie sie w sg:P ale masz racje ,jak je wyczyściłem to jest jeszcze lepiej:D [przy zaznaczeniu tego trójkącika..w opcjach meshsmooth]..
  16. peterr

    Błędy wygładzania itp.

    użyłem tego i nic nie pomaga;d ale fajna opcja:) Edit : częściową poprawe daje zaznaczenie w Settings tego mesh smootha opcji Operate on ..
  17. peterr

    Błędy wygładzania itp.

    ee zasady? troche tam marnie napisane jest..no i używam maxa..
  18. Witam. od dłuższego czasu nurtuje mnie problem meshsmooth'a i turbosmootha.. Zauważyłem ,że każda ścianka musi być o max. 4 krawędziach i musze uważać na podwójne verty itp. ,a mimo to czasami mesh mi sie krzaczy.. Modeluje coś z boxa ,edit poly ,robie cuty c,charmfery itd itp i mam coś takiego : wszędzie są trójkąty albo czworokąty.. Jeżeli dodam Edit Mesh [lub zamienie to na Editable mesh..] to siatka robi sie delikatnie mówiąc "dziurawa" Tutaj obrazek po turbo [lewy] i mesh smoothie [prawy]. Pytanie : Dlaczego siatka sie krzaczy ,czego mam unikać ,da sie jakoś szybko naprawić ? są jakieś pluginy do modelowania w maxie ? dzięki
  19. Hmm mam dylemat ,pierwsza robota za kase...do zrobienia jest model średnio skomplikowany ,gps - pare przycisków ,ekranik ,wejście usb ,6 śrubek itp. ile za samego mesha a ile + teksturki ? pozdrawiam
  20. peterr

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    ładne ,dokładna twarzyczka;) niezłe kalosze;D
  21. łoo dzięki stary ten ostatni biały czarny jest wypas!:)
  22. peterr

    [wip] Postać 3d - Policjant

    mógłbyś dać widok z boku?:) dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności