Skocz do zawartości

peterr

Members
  • Liczba zawartości

    960
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez peterr

  1. no chyba te drugie:) btw te teksturki cegły wyszły tu tak średnio:P
  2. 13 lat i coś takiego? ide sie powiesić.
  3. a tu testowy renderek GI ustawienia :stat: 0,93 ,contr i contr base po 1 no i wyszło kolorowo:]
  4. dopracowuje ziomki:) staram sie zrobić to światło jako areaomni..zobaczymy co z tego wyjdzie:P
  5. jak na potfora przystało to brzydki:)
  6. Ok ,a oto końcowy efekt . jestem zadowolony [chociaż oczywiście światło jest marne...]. Niedługo kolejny Work in progress:) edit: eh dam jeszcze na noc z lepszym światłem bo te czarne ściany syfnie wyglądają:[
  7. Bardzo ładne usta ,ładny nos,teksturki/shadery... ale gorzej z uchem [wygląda jak plastikowe],oczami[ehh],włosami[całkiem czarne] i brwiami... pozdro i powodzenia:)
  8. Początek fajny ,dobry pomysł i światło [nie widać błędów hehe] a co do tego kurzu w powietrzu to możesz też spróbować światło rzucające mgłe. bodajże enviroment effects->volume fog..ale nie jestem jakimś specem:P pozdro
  9. Wzmocniłem troche światło ,wywaliłem korek,źle coś parkietu stawiłem i teraz miał mało glossa:P ,mniejszy blur lustra ,troche inne ujecie. Więcej subdivs w vraylight -z 4 na 12 [jedyne światło a i tak długo sie renderuje..jak daje jakieś drugie to max sie wysypuje:|] zmieniłem korek na ciepły kolor ściany [bo zimno:)] Arxis dobrze że wytykasz:)
  10. a to moje:P nie pamiętam ile nad tym sie bawiłem ,siatka jest z tego co pamiętam z maxa,bez zbrusha tym razem..ucho wyszło bleee:P
  11. w końcu udało sie zrobić całą scenke ..:O
  12. vorek ma racje:P i poszukaj sobie czegoś o anatomii ,nie zaszkodzi:P
  13. CHodzi mi o to że łatwiej w zbrushu pozapadać i "wzrosnąć " niektóre części czachy niż przesuwać w maxie vertexy...:) ale jak kto woli:P
  14. model czaszki leży,znalazłem jakąś na internecie : http://www.gwc.maricopa.edu/class/bio201/skull/skul2.jpg porównaj:) oczodoły okrągłe szerszy podbrudek zresztą widac:)
  15. jakbyś dał koncept to by było z czym porównywać tego frankensteina...z tego co widze to nie ma ust:(
  16. proponuje faktycznie anatomie człowieka ,popróbować w zbrushu i nawet nie detale ,ale narazie sobie po prostu poprzesuwać to i tamto i może sam zobaczysz co i jak:) no nawet jak na potwora ,to ust nie ma ,twarz za szeroka i tak dalej..
  17. dywanik - zwykła mapa + bump, to co niby mam zmienic w tym korku na ścianie żeby wyglądał bardziej korkowato jeżeli to tak naprawde wygląda:/
  18. popraw sobie materaił fotela ,światła ,niebo za oknem.. dziwna jest ta klamka i refleksy na parapecie i podłodze:/ no chyba że podłoga ma być taka :) yo
  19. Witam, update i to niepełny dopiero teraz ,bo zostawiałem rendering 3 razy i 3 razy był error maxa:/ teraz na małej rozdzielce[tj800x600] renderowałem i zapisywałem co chwile... Błąd jest przy renderowaniu jednego point lighta..wywale go;/
  20. Więc tak, korek szary to mam w domu :P sufit przez przypadek dostał materiał korka ,materiały już sporo poprawiłem ,ale max sie wychrzanił [error] 3 razy dzisiaj więc nie ma update'a..wieczorem będzie fota 1.6k pixeli... dlaczego tak długo ? hmm to chyba przez celeron 1.2ghz 384 sdramu i ustawienia AA:) edit+ to czarne na suficie to cień rzucany przez źle ustawione nie wykasowane point light:/ dywan obniżyłem i dałem bardziej kolorowy:) korkowi zmniejszyłem bumpa, teksture szafy też..no i dałem tekstury na wieszak i przycisk..renderuje sie:/
  21. Ok więc mały update...widze że mam do dopracowania sporo materiałów..ale chyba nie wszystkie:)) to na ścianie to korek. http://img155.imagevenue.com/img.php?image=05250_lol3_122_402lo.jpg
  22. Dzięki:) pamiętam ,ale z chęcią poprubuje innych wizji:) szafa jest jaka miała być..myślałem o jeszcze innej,ale niech ta zostanie:) szkoda że robie tak wolno te updat'y ,ale niestety jestem zmuszony zostawiać renderowanie na noc...3-4h na dobrych ustawieniach:/ pozdrawiam
  23. Ta ostatnia twarz j est za płaska :) chyba za bardzo sie z tym śpieszysz... ćwicz dalej:) pozdro
  24. Dzięki za komentarze:) na pewno sie przydały:P Małe poprawki... zmieniłem wielkość gigant klamki:) przycisk ,stołek...chyba proporcje są już lepsze... acha ,nie wymierze niczego linijką bo to nie jest wejście do mnie do domu ,tylko wymyślone.... klamka do przesunięcia :/ co do materiałów..chyba nie będe sia bawił w UVW i malowanie w PS..większość tekstur ma wyglądać ładnie , schludnie,czysto a nie jakaś rdza,zużyty materiał itd..? myśle też o obiciu ścian korkiem :)
  25. modele fajne :P łebek troche do poprawy:P za mały uśmiech:]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności