Zawartość dodana przez Adek_CG
-
Silver Award: Ślimak winniczek
Ania Dzieki:), moglabys jescze wrzucic ta okrojona teksturke dymu?
-
Silver Award: Ślimak winniczek
praca swietna, byc moze maluch moglby sie bardziej blyszczec tak samo tablica rejestracyjna ale to sa sczegoly, to co w tej pracy naprawde mi sie podoba to kompozycja, oswietlenie i cala dynamika pracy, strasznie posoba mi sie sposob w jaki swiatla tego malucha swieca i ten dym wydobywajacy sie z opon, moglbys cos zdradzic na ten temat ?
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Mironeczek jasne jak cos to wal smialo na gg, pisz nawet jak bym mial niewidoczny, hehe nie no nie przejmuje sie ;) ja sam wobec siebie jestem dosc krytyczny wiec spoko;) chudy dzieki:)
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Mironeczek Dzieki fajnie ze sie podoba:), poswiata to jest FumeFX pikSar Dzieki krzyhhh zmienilem juz tego dofa teraz wszystko jest ostre... hkropinski ;) Xiz0r zalorzenie pracy bylo takie ze to robot ma byc glowna postacia na tej pracy, wiec byc moze ze prawa strona wydaje ci sie ciekawsza, a co do tego czy odstaja technicznie lewa strona hmmm, wedlug mnie nie
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Witam tak wyglada koniec prac nad ta scenka, dziekuje wszystkim ktorzy dopingowali mnie w tej pracy i wszystkim tym ktorzy komentowali, wytykali bledy, jestescie bardzo pomocni:), jescze raz wielkie dzieki :) UpDate w pierwszym poscie: Pozdrawiam
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
swietnie wyszlo:), bardzo malarsko co mi sie podoba, ramie nie zaladnie wyszlo, wlasnie jakby bylo domalowane i to troche razi,i ten cien na drugim oku moim zdaniem zbyt mocny, gdybys dal troche jasniejsze te miejsca zeby bylo widac drugie oko, bo tak to robi wrazenie jakby go nie miala, swiatelko po lewej stronie domalowane ? i tak mnie ciekawi czy twarz malowales w z brushu, czy te kolorki wszystkie w shopie dodales ?
-
Scena 3D: Check Six!
to co napisze to bedzie troche takie czepianie sie, bo praca calosciowo robi dobre wrazenie choc pewne rzeczy mozna by bylo poprawic ale to juz inni napisali, ja od siebie tylko dodam ze jak patrze na obrazek to mam wrazenie ze on krzywo strzela, tzn te smugi po pociskach sa krzywo wzgledem dzialka, dokladnie to niewiem ale wydaje mi sie ze luski od pociskow to raczej nie zlatywaly na ziemie ;), troche ta chmura na gorze jescze mnie drazni, no i w sumie to tyle:)
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Mironeczek tak wlasnie wiem, na ta twarz juz kilka osob mi zwracalo uwage ze wlasnie im sie wydaje ze gdzies tam patrzy w dal, to chyba poprostu tak wychodzi, na poczatku mialem wszystko razem poukladane ladnie robot, twarz, otoczenie, dopiero potem podzielilem to na warstwy wiec nie sadze zeby to byl jakis blad perspektywy czy cos, mozliwe ze przez te okulary takie wrazenie to robi, niewiem... Ania dzieki za rady:), jesli tylko starczy mi czasu to postaram sie to jescze popoprawiac, ten ogien z silnikow taki napewno nie bedzie, teraz to jest tak testowo powiedzmy;)
-
Model 3D: uncle vs. zbrush
bardzo ladnie, ale nad tym okiem to faktycznie moglbys popracowac jescze, niewiem jak masz na koncepcie ale moze dorob mu jakis pancerz, luski albo cos w tym stylu
-
Postać 3D: Głowa
te zmarsczki pod oczami troche mnie raza no i wlasciwie brak dolnej wargi, niewiem czy to wina perspektywy czy nie ale chyba zbytnio mu nos u nasady przestawiles, tam jak te miesnie nad broda sie schodza tworzy sie taka dziura troche, gdybys to zrobil lagodnie napewno bylo by lepiej, ale jesli ta glowka speedowa taka to i tak swietna
-
Model3D- main ship (almost done)
swietna robota, bardzo mi sie podoba taki rasowy mysliwiec :)
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Mironeczek zmienilem to stare rozmiesczenie, niewiem jakos nie moglem sie przekonac, swiatlem pewnie jescze pokombinuje, a przynajmniej zobacze co mi z tego wyjdzie ;) Pionier kolorem swiatla poki co sie nie bawilem, ale juz renderowaniem na warstwach jak najbardziej, co prawda mialem pewne obawy jak to bedzie jak sie to wszystko zlorzy w calosc, ale widze ze jest calkiem niezle;) wiec stwierdzam ze warto bylo:D, znam zasade mocnych punktow,mysle ze moja praca znowu tak strasznie od niej nieodbiega;) ale oczywiscie moge sie mylic hmm dodalem troche rzeczy do tla, troche to wszystko mi sie zabardzo wszystko zlalo ale jescze sprobuje cos z tym zrobic, materialy sa narazie takie powiedzmy testowe, aha i jescze te okna poprawie zeby bylo przez nie cos widac ;)- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
pecet Dzieki :) Touch no jest tam planeta jakas bo sobie sprawdzalem jak to bedzie widac, no ale bez przesady tak przecierz nie zostawie ;D, co do tych okien otwierancyh to zawsze mozemy powiedziec sobie ze sie otwieraja tylko wtedy jak statek jest na ziemi ;) chodzilo mi glownie o rozmiesczenie okien czy te lepsze czy tamte wczesniej, ale chyba jednak wroce do wczesniejszej wersji- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
ttaaddeekk wszystko to swiatla fotometryczne Area Light plus wlasnie skylight, z twarza sie pewnie pobawie ale mysle ze pod koniec prac nad pracka bo poki co to trzeba pare rzeczy gdzieniegdzie pozmieniac;), nie no ten ogien taki nie ma byc ... poprostu chwilowy brak pomyslu na to jak zrobic ten ogien fajnie...,hehe co do pomyslu to troche mnie ubiegles bo wlasnie o czyms takim myslalem :D wiec bardzo mozliwe ze takie cos wlasnie zrobie... co myslicie o takim ustawieniu tych okienek ?- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Mironeczek Dzieki za uwagi, postaram sie jescze nad tym popracowac :)- Dział ZBrush - czy nie czas?
pomysl super, ale tak jak inni jestem za zalorzeniem dzialu sculpting;)- Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
postac jest super, dorob mu tylko jakis miecz i tarcze to napewno jescze troszke nabierze charakteru, chociaz juz teraz tego nie brakuje ;), helmu nie wywalaj bo fajny :)- Początki w 3ds max.
oczywiscie ze nie musisz robic tego recznie, narzedzie spacing tool sie do tego przydaje- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
- Postać 3D: chaos
fajny poczatek, postac napewno jescze sie rozwinie, ale te naramienniki ma jakies dziwne, raczej by mu ciezko bylo ruszac rekami ;), pewnie znasz, ale gdybys nie znal to tu sa swietnie zrobieni wojownicy chaosu: http://panzar.com/chaoswarrior.html- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Touch jesli chodzi o detal w tle, to postaram sie jescze cos z tym zrobic ;) Ania Dzieki:), chodzi o rozmycie w tle, na tym pierwszym obrazku dof jest rownomierny dla calosci, w drugim nasila sie wraz z odlegloscia, tzn poczatek jest ostry pozniej sie rozmywa, tak te postrzepienia na sprezynach na nogach robota to wina wlasnie antialiasingu Z-Brush te plomienie od fotela zmienie, tylko jescze musze wykombinowac jak to zrobic zeby fajnie wygladalo ;)- Zbrush 3D: timelaps
masakra, trzeba sie bedzie ostro wziasc za z brusha :D- Bitwa 3D: Mr. Albert
bardzo fajnie wyszlo, widac ze pracka ma charakter, tylko ta mgielke bym zrobil tez niebieska a nie biala tak jak jest teraz... hmm pojutrze nominacje ? pisze ze 24 maja czyli dzisiaj, to kiedy w koncu ?- Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
hmm klopot z kadrem... tzn ?, wlasnie tez sie zastanwiam jak to zrobic zeby tlo sie niezlewalo z pierwszym planem ktora wersja wedlug was najlepsza ?, za tym oknem chcialbym miec widok na planete z taka lekka powiedzmy niebieska poswiata, a moze zostawic drugi plan ostry ... tylko niewiem czy tak wlasnie jak Hynol mowi nie zleje sie wszystko razem 1: 2: - Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności