Zawartość dodana przez Adek_CG
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs no swietne:), z basemesha ? jesli tak to wrzuc tez baze
-
Model 3D: | d o o d l e s |
sama twarz jest swietna, co do tego mikro detalu na twarzy, to tak masz racje za wyrazne ;)
-
Model 3D: Testy_organika
nastepna glowka, mam nadzieje ze jest przynajmniej troche lepiej http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/0bd224294a495011.html
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
no swietne nie ma sie do czego przyczepic :), bedziesz jescze cos dodawal czy to juz obrazek koncowy ?
-
Model 3D: Testy_organika
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b518eb9ba22817f4.html
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs, wizz Swietne
-
Model 3D: Testy_organika
nastepny sculpt na szybko:
-
Blog - przysluga
odemnie tez masz glos :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
no z kazdym upem coraz lepiej to wyglada :), czym ten wybuch robiles ?
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
nie jest zle, mi sie tam ten wybuch ktory zrobiles podoba, bedziesz jescze poprawial ten szary shader kadluba ? czy taki bedziesz zostawial ?, wydaje mi sie ze powinien troche bardziej odbijac swiatlo
-
Model 3D: Testy_organika
- [Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
Spitfire mial takie skrzydla: http://www.ww2aircraft.net/forum/schematics/spitfire-xiv-griffon-engine-6453.html takie tez mial,ale fakt ze na tym renderze troche inaczej to wyglada http://data3.primeportal.net/hangar/mark_hayward/spitfire_parts/images/spitfire_parts_09_of_44.jpg- Zbrush: różne pytania
ok dzieki dziala :)- Zbrush: różne pytania
da sie jakos przypisywac roznym obiekta rozne materialy ? tak zeby naprzyklad oczy mialy inny material niz reszta twarzy- [Porachunki] YAMATO, last battle
dobrze to wyglada, gdybys nie pokazal modeli bez textur to bym sie chyba nie domyslil ze masz tam alphe- [Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
no stary powiem ze zaczyna to zyc, z kazdym updatem coraz bardziej, wiesz mozesz tego drugiego zolnierza zrobic z gunem w rekach i niech on strzela do tego robota, a pociski zrobisz jako takie swietlne smugi, takie mikro wybuchy dadaj tez na mechu, stworzy to wrazenie jescze wiekszej wielkosci robota- [Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
bardzo fajne, a temu zolnierzowi to ci sie stalo ze on taki pochylony ? dostal kula ?- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
SoAd zerknij tutaj i jeszcze do tutoriali KLICKA on tam to ladnie pokazal- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz super, tez chetnie bym zobaczyl baze :)- [Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
zdecydowanie trojka najlepsza, wydaje sie byc najbardziej spojna kolorystycznie- [Porachunki] YAMATO, last battle
swietne, czuc ogrom tego wszystkiego i moc tego okretu- Postać 3D: Dragon Slayer
rece nadal mi sie wydaja za male, zwlaszcza z boku to widac, sam biceps mozesz troche zmniejszyc ale nie duzo, z szyja masz tam cos nie tak, i niewiem czy zuchwa dobrze idzie bo jest skierowana w dol wydaje mi sie ze zabardzo, tak pozatym to wyglada ladnie, widac ze dbasz o detal a to dobrze, jak poprawisz te kilka rzeczy bedzie super ;)- Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
swietny sculpt, dlugo nad nim siedziales ?, jak mozesz to wrzuc jescze base mesha- [Porachunki] YAMATO, last battle
no dokladnie ten drugi render wyglada super, czuc w nim wielkosc tego okretu, reszta renderow jakos do mnie nie przemawia niewiem dlaczego, ale w kazdym innym czegos mi brakuje, ciekaw jestem jak sobie poradzisz z rozpryskami na wodzie- Postać 3D: Dragon Slayer
wyglada fajnie, choc szczerze powiem to mnie troche mi przeszkadzaja rozne stylizacje tego krasnaluda, tak jak wczesnie mowilem o tych uszach, ja bym dal mu dluga brode i dlugie wasy, na wasach i brodzie moglby miec jakies ozdoby, to do czego bym sie przyczepil to to ze jest za malo przysadzisty, za bardzo mu widac te wszystkie miesnie na brzuchu, jest zbyt muskularny a za malo krepy, rece ma za chude zwlascza to widac jak sie patrzy od przodu, pogrub troche i bedzie ok, no i jego szyja... brakuje mi tam miesni ktore biegna od podstawy ucha do kosci obojczykow - [Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności