Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

salvage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez salvage

  1. salvage odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie zdecydowanie ten pierwszy :) Teraz da się dobrze wyczuć klimat. Wariant z murami IMHO bezpłciowy. Jako, że już się wypowiadam, na mój gust coś z udami jest nie teges. Wygląda jakby miał siatkę pod zbroją, ona prześwituje a jednoczesnie przylega do ud co w efekcie nadaje im nienaturalny krztałt ;) -> Jakby uda przylagały do siatki nie siatka do ud :P Chyba, ze to tylko materiał o takim kolorze. Gratuluję udanej pracki :) pozdrawiam, salvage.
  2. Akurat w przypadku Ludluma, to pasowałoby do dowolnej książki ;-) U mnie był to Manuskrypt Chancellora.
  3. Dobra to może powinienem troche objaśnić. Powiedzmy, że całość jest i miała być z zamierzenia, taką tyci metaforą. Ten "sznurek" to drut/struna, który "dusi" nóż i przy okazji nasiąka krwią. Zrobiłem to tak, bo za zadanie było wykonać projekt okłaki książki w moim przypadku Roberta Ludluma. Że jest to autor książek z gatunku o wdziecznej nazwie - global conspiracy thrillers. Kto czytał, na pewno dojrzy kilka analogii :) pozdrawiam, salvage.
  4. Zrobiłem to już jakiś czas temu, ale teraz dopiero zebrało mi się na masochizm :P Komentarze mile widziane :) pozdrawiam, salvage.
  5. salvage odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    Tam ma nic nie być, bo wygląda na to, że lusterko masz oddzielone od bryły samochodu. Jednak chodzi o jak najlepszy końcowy efekt a odpowiednie wpasowanie zdjęć to tez jest sztuka. Np. Twój bieżnik jest źle dodany, bo nie komponuje się z resztą opony i przydałoby się to poprawić. Choć wystarczy pobrać kolor z bieżnika i pojechać dużym, miekkim brushem po zewnetrznej części reszty opony. W sumie mógłbyś spróbować wyrenderować jakies tekstury w maxie. Do gumy np. dobrze nadaje sie shader oren-neyar-blinn w standardowym materiałku. ->Bardzo mały specular, ->kilka omni light'ów z inverse square w scenie, ->mapa noise na bump slot, ->mape fallof z perpendicular/paraller, kolorami : prawie czarny i ciemno szary, wrzucic na diffuse slot i heja renderowac do tekstury. Jak cos nie bedzie pasic to poprawic w photoshopie. Ktoś powie "chamówa", cóz... :P
  6. salvage odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    -> Z kąd to twarde przejście między bieżnikiem a resztą opony? -> Wewnątrz felgi narysuj śruby albo foty wstaw. -> Guma wokół szyb, klamka, wlew to rozumiem, przymiarki są. -> Lusterka w samochodach są przymocowane do karoserii od zewnątrz, więc ten rowek tam nie pasuje. -> Pracuj więcej i dokładniej :-) Pozdrawiam, salvage.
  7. salvage odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    ->Popracuj nad dachem, bo krzywy jest :-) ->Górna linia tylnej szyby jest niewłaściwie wygięta. ->Wyprostuj linie nad boczną szybą. ->Zrób tekstury a nie kolorki na światła ;-) Pozdrawiam, salvage.
  8. salvage odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    Witam. Błędy, które znalezłem z "pierwszego rzutu": Dodatkowo zakrzywienie maski powinno być wieksze na początku a mniejsze dalej. Pozdrawam, salvage.
  9. Nie ma mocnych na tego gościa... Dzięki!
  10. salvage odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Ale, jak kupujecie to kupujcie w transit.pl, jeszcze nigdy nie mialem tak udanych zakupów :D
  11. Ja się wypowiem tak. Wymagasz od ludzi tzw. wyluzowania a sam w tym poście masz do nich pretensje. Widze to tak, masz pretensje do ludzi, że mają pretensje... A tak naprawdę, to co z tego, ze wypominają błędy? Godzi to w czyjąś dumę? Nie wydaje mi się :-) Jeśli ktoś jest sfrustrowany i ma zamiar to w ten sposób wyładować, to dlaczego mu nie pozwolić? Niech się wyżyje, będzie szczęśliwszy :D Pozdrawiam :-)
  12. Da się. Można narysować: http://www.poopinmymouth.com/process/tips/edges.jpg Można zrobić bump mapą, można zrobić displace'm, choć to raczej trudne. Wiekszosc ludzi chyba modeluje, tak jak w tutkach uczą. pozdrawiam
  13. Czy "buty jakies takie" naprawdę Cię zadowalają? Co do rąk to popieram przedmówcę ;) I właściwie to tyle co możnaby się przyczepić, reszta wygląda naprawde w porządku. Z niecierpliwością czekam na animację, dawaj, dawaj!
  14. Coś pięknego, gratulacje :-) Świetnie rozumiem Twoje podejście do renderingu, ale modeling masz chyba nieźle opanowany, wiec może czas troche potrenować... ;-) A tak btw: To, że fresnel jest zależny od przepuszczalności, to logiczne, tylko nie rozumiem jak sie ma do tego absorpcja... Czy chodzi o moc refleksów w ogólności?
  15. Szefie, ostatnio wrzuciłem coś do finished 3D, ale przeszło jakoś bezgłośnie ;-) W moim mniemaniu ta druga ładniejsza. Może uszy faktycznie trochę za bardzo odstają, ale na pewno nie są za długie :D Piękne to będzie :-) Pracuj, pracuj i powodzenia :-)
  16. O jak miło, że pokusiłeś sie o pare słów ;-) Rzekłbym, że chyba miałeś dość czasu na komenty w moim WIP'ku, jak sam zdążyłeś zauważyć, na spotkaniu zresztą :P Spokojna głowa, do następnego zaczne coś nowego ;-) Dziubasku, to nie są deski, tylko poprostu tekstura drewna, ma bumpa i specjalnie taką wybrałem, bo mi się podobała (ha!) :D Próbowałem studyjnego rendera, ale jakoś mi się to nie za bardzo pasowało ;-) I zaiste dzięki Ci za taki obszerny komentarz :D Pozdrawiam ;-)
  17. Witam. Być może, że cos nie gra z renderem, ale kiedyś trzeba było powiedzieć dość i przestać to poprawiać :] Co do refleksów, to fakt za mocne, ale wydaje mi się, że nie psują ogólnego wrażenia :] W każdym razie dzieki za wszystkie komentarze! :D Pozdrawiam, salvage
  18. Witam. Być może część z Was widziało Wip'a, dla tych którzy nie widzieli zamieszczam raz jeszcze siateczki. W każdym razie pracę na tym etapie uważam za zakończoną. A oto efekt (jako że nie byłem w stanie zdecydować, który lepszy to zamieszczam oba rendery) Siateczki: Pozdrawiam, salvage
  19. Staaaaaary, ja piernicze... przeginasz :-) Szacunek...
  20. Kolejny render. Taka prośba, podpowie mi ktoś jak zrobić dobry materiał tych przycisków? Narazie mam coś w stylu: Oren-Neyar Blinn, speckle na specular refleksy na 35 (raytrace), fast adaptive - blur offset 1,5, miejscami probowalem diffuse'a mixowac z gradientem ale to nic nie dało :P Pozdrawiam
  21. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    I to mnie najbardziej niszczy... ;)
  22. salvage odpowiedział maverick sheep → na temat → Zloty/Meetingi
    Co sie działo?! Btw. Komentarz tej blondyny: "Takie daremne teksty!", nie wiem o którym szanownym panu to było :P
  23. Nie byłeś trzeźwy jak to pisałeś!
  24. Wiecie co... po tym co usłyszałem na zlocie, chyba wolałbym, żebyście nie komentowali, póki nie wrzuce tego do v-raya :P Spoko stary, sam nie zrobilem tej teksturki ;-)
  25. Jak dla mnie wrażenie super! Ale, dach mi troche nie pasi, albo masz za mały sampling albo cos zwalone z tymi dachówkami, w każdym razie nie komponują się tymi z lewej ;-) Trawkę bym troche poprawił. Iiii jesteś pewny, że kąt padania światła jest zgodny z tłem? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.