Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. Wizz: Oglądałem I część i koleś mocno wierzy w to co mówi :) Śmieszne jest dosyć to, że stara się większość rzeczy uzasadnić naukowo a później sam neguje słuszność nauki, racjonalizmu itp. ;D Tak poza tym to nawet ciekawe ;)
  2. Daj linka do nowego tematu jak już zrobisz ;)
  3. Każde źdźbło ma oddzielną texturę czy materiał sss/gradient etc. ?? Zrobiłbyś tuta Razer ;)
  4. NV odpowiedział Eden-3d → na temat → Work in progress (WIP)
    Kilka uwag :) Po pierwsze mam nadzieję, że potem to będzie w 9xxxXxxx rozdziałce. Po drugie, materiał budynku jakoś bym urozmaicił, bo ten za bardzo zlewa detal. Ciężko mi określić dokładnie o co chodzi no ale nawet beton nie jest wszędzie tego samego koloru. Po trzecie, ładne drzewka i światełko, scenka generalnie się fajnie zapowiada ale coś czuje, że właśnie będzie mi brakować wyeksponowania tutaj głównego bohatera sceny. Po czwarte jak już budynek jest na takim poziomie postaraj się o resztę równie mocno a to będzie hit na każdej stronie cg ;) Jeśli chodzi o modeling to wiadomo, szczena nisko :] Wiem ze te moje uwagi takie ogólniaste, ale ta praca już jest b. dobra to jakie mają być ;D
  5. Wiedziałem po avatarze i fotce, że SWRSC jest fanem fight club'a, ale żeby tak 18 razy oglądać :D xD
  6. Delikatny disp :) Ciesze się, że się podoba. Znacie jakiś hosting obrazków bez utraty jakości np. do 2-4mb upload?
  7. Pionix: Błagam, zrób tuta na tą modelowaną trawę :) A ja kolejny test tej samej łazienki. Tym razem test z postpro. Vray 1.5 / ~ 1h
  8. Ale jakim cudem 15min w takiej rozdziałce :00000000000 SZOK!
  9. Morphe: Jest jakiś nowy disp?
  10. Co to za portal na którym sprzedają twój model ?? Bo ostatnio widziałem tam jeszcze jakiś model chyba z naszego forum i się zastanawiałem czy ktoś "od nas" nie otworzył tego serwisu :)
  11. Podawaj zawsze więcej informacji na temat testu/pracy. Zakładam, że to vray. Generalnie proporcje są do pupy jak i render. Proponuje zaglądnąć do działu Tutoriale na naszym forum, jest sporo ciekawych odnośnie renderingu. np. http://restorer.pl/tutorial1.html
  12. Taki test. Vray 1.5 / ~40min tomek1212m: Ręczniki to gotowce od everów. Ale nie jest to taki problem je zrobić. Można na parę sposobów, między innymi clothem.
  13. No ładnie ładnie nawet moderator nie zwrócił uwagi ;p Czego się nie robi dla kolegów :D PS: Chciałbym tak umieć :)
  14. To była tylko taka moja sugestia, nie mówię że wygląda źle, ani że nie da się tak zrobić, ale normlany człowiek jak by pstryknął to by czegoś takiego nie mogło być. Skoro takie było zamierzenie to udane :) Fakt czasem 100% realizm jest nudny :)
  15. Użytkownik: Dokładnie to samo chciałem napisać :) Aby powstało takie rozmazanie świateł ten ktoś musiałby jechać tak szybko, że z pewnością by nie skręcił a przypierniczył w ścianę :] Niby szczegół ale jednak rzuca się w oczy, słabsze oraz krótsze rozmazanie świateł (najlepiej z zakończeniem na jakimś aucie ) doda więcej realizmu. Tak poza tym to są niedoróbki ale ogólnie wrażenie ekstra. I o to chodzi ! **** Pozdrawiam.
  16. Po jakiś tam poprawkach i optymalizacji czasu. Nadal test ale chyba finish i robię jakieś inne wnętrze. Vray 1.5 4h w 20xxXxxxx
  17. A co to za plamka na przednim zderzaku ? I te jakby nie usunięte polygony z grila ale może się mylę. Tak to 5 :* ;p
  18. NV odpowiedział pressenter → na temat → 3ds max
    Wytłumaczyć nie potrafię, ale kiedyś miałem podobnie i pomogło zmergowanie samych obiektów bez materiałów itd. do czystej sceny. (oraz zapis w inne lokalizacji, tak samo bitampy etc. i o dziwo przestał mi zamulać )
  19. Co sądzicie ? Jestem zły bo wcześniej czas renderu w około 2x większej rozdziałce trwał max 2h a teraz jak dodałem trochę materiałów i obiektów wydłużył się do 8h :0. Ustawienia nie są wysokie. LC i 3 passy GI liczą się szybko ale strasznie mozolnie renderuje... Coś chyba skopałem ale nie wiem co. Podłoga na pewno zabiera z jakąś 1h więcej z racji ze to disp ale wcześniej wszystko razem szło max 2h :(.
  20. Zapomniałem lamp wydłużyć. Mały progres no ale pokaże, tylko 1h mialem dzisiaj na to. Co myślicie o zielonych kanapach ? Będą pasować ? Ile dodać kwiatków, czy dać dywan i jaki obraz.
  21. grigoriob : Da się zjechać na przezroczystości warstwy tej panienki ;D ? (oczywiście na + :DD)
  22. Touch: Właściwie to tylko rendering i to co z nim związane (oświetlenie, materiały itd.) modelingu uczę się robiąc auto i jego elementy. Fakt textura podłogi jest Lisa ale co w tym złego ? Większość korzysta z jakiś gotowych textur. Ale mapę wypukłości do tej podłogi robiłem sam. Oczywiście mogę wszystko robić sam, bez gotowców itd. ale to trochę zajmie a to ma być prosta wizka do folio. Czasem modelowanie prostych obiektów, gdy ma się multum gotowych jest bez sensu. Bo czego się nauczę modelując kanapę, która wygląda jak kilka boxów razem ze sobą, parę chamferow i smooth. To nie jest tak, że uczę się tylko z tego co tu pokazuje. Przy okazji podglądam różne tutoriale itd. Teraz np. szukam czegoś o mapowaniu, bo standardowe już nie wystarczają. Do tej wizki międzi innymi wykorzystałem tutorial SWRSC o robieniu własnego HDRI z jpeg nieba do GI. Może tutaj nie widać tego (bo i 1raz to robiłem), ale mapka świeci i daje trochę inny efekt niż zwykły niebieski. Pewnie na exterioru byłoby lepiej czuć różnice. Mam nadzieję, że widać iż generalnie się uczę. Staram się rozkładać czas na to czego najbardziej nie umiem, albo chce umieć najlepiej. Gdy stwierdzę, że czas wymodelować wyposażenie pomieszczenia na podstawie np. katalogu z ikei i zrobić to porządnie to tak zrobię ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności