Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. Ja mam takie pytanie, czemu tak mało nagród ? :( Wiadomo, że w bitwie nie tylko o to chodzi ( i tak bym nic nie wygrał ;P ) ale jakoś w przeciwieństwie do poprzedniej nie czuć tej mobilizacji. Tym razem niewielu sponsorów się zgodziło czy jak ? PSD już nie bierze aktywnego udziału w współpracy z max3d.pl i konkursami jak to było wcześniej ?? Fajnie jak za 2 -3 miejsce też by były jakieś upominki, choćby książka, wtedy więcej ludzi na pewno będzie miało zapał do pracy. PS: A i znów wtrącam mój pomysł na dyplomy, ostatnio nie przeszedł może tym razem ;P Taki dyplom... no nie wiem od 15 do 4 miejsca dla uczestników bitwy :) ze względu na taki dyplomik ( np. z podpisem tweetego ;) ) już bym zabierał się do pracy :D
  2. Leru: Chodziło mi o to że skoro na 8 prockach się renderuje 1min to na 1 conajmniej 8min i jak na taką trawe i rozdziałke to nadal b. dobry czas. Ja myślałem realiami renderingu na 1 komputerze przeciętnego uzytkownika a nie o animacji. Wiadomo ze tam jak coś się renderuje kilkanascie sek. szybciej w obliczu godzin i ilości klatek robi ogromną różnice. Poprostu rewelacja w moim rozumowaniu to było 1min na 1 procku bo tak z początku zakładałem.
  3. Dlatego pytałem się na jakim sprzęcie :D Czyli na moim jakieś 10min - czyli wielkiej rewelacji nie ma :) Tyle to modelowana mi się liczy a ma tak duzo poly ze 3gb ramu sobie zjada :) Mimo to czas nadal dobry jak na rozdziałke i ilość tej trawy / gęstość.
  4. 1min :0 Robi wrazenie :] Powiedz na czym renderowane i właśnie coś konkretniej jak robiona.
  5. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bix: Dzięki, już jest tutek, tylko się nie śmiejcie ;p http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=798824#post798824
  6. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Zamieszczam obiecanego tutka. Jak mówiłem nie ma tu nic specjalnego, aczkolwiek licze na jakieś punkty reputacji ;) [ UWAGA SPORY OBRAZEK MOŻE SIĘ TROCHĘ WCZYTYWAĆ ] 1 2
  7. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka trawka :) Myślę, że ma spory potencjał tylko komp już nie daje rady ;P muszę proxy zastosować bo kiszka będzie. Zaleta jest taka, że w każdej chwili może być bardziej jasna, ciemna, inny kolor itp. do tego daje rade na zbliżeniach, ale zawszę są te złe i dobre strony. Jestem w trakcie pisania tutoriala na waszą prośbe, jeszcze dziś powinnien się ukazać. http://img11.imageshack.us/img11/9982/modelowana.jpg Ta trawka jest modelowana, nie particle :)
  8. NV odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tiaaa nudne ... ;PPP *****
  9. NV odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Edit: Ra: Może jakiś firewall albo coś bo u mnie wszystko gra, na kompie brata też. Użytkownik: Faktycznie na tym forum może i jest lekka przypadłość faworyzowania osób , które robią dobre prace i komentowania zawsze na + lub po prostu znajomych i też zawsze 5 gwiazdek itd, co nie znaczy, że trzeba na siłę krytykować, dlatego nie rozumiem twojej postawy... dokładnie nie czytasz co inni piszą, mogłeś przyczepić się do wielu rzeczy a na siłę stwierdziłeś, że taką zieleń może zrobić każdy, że jest to banalne... akurat wizki Morphe trzymają najwyższy poziom zieleni, więc trafiłeś bardzo słabo. Nie istotne czy robi to maxie, blenderze, jakimś pluginem czy czymś... skoro taka zieleń zdarza się raz do kilku razy w pracach na niemal wszystkich forach czy portalach poświęconych 3d to chyba wiadomo że nie oznacza tego, że ludzie nie potrafią zainstalować sobie onyx, vue czy czegokolwiek innego nie ?? Nie trzeba zrobić czegoś lepiej aby móc powiedzieć MOIM ZDANIEM, ale dobrze by było gdyby własna opinia miała jakieś uzasadnienie, bo twoje uzasadnienie jest poprostu nietrafione. Sory Morphe, że robie za kolejnego adwokata ale nie lubie przechodzić obojętnie jak widze takie teksty. PS: Jest jedna rzecz, którą posty użytkownika uwydatniły, mianowicie fakt że na forum faktycznie panuje zasada wychwalania wszystkiego co pochodzi od ludzi, którzy przyzwyczaili nas do prac na wysokim poziomie, mimo że często praca ma jakiś wyraźny "defekt" ktoś o nim wposmina dopiero bo 24 postach samych "Wow, ach, ohh", sam nie jestem bez winy, bo często takie posty umieszczam ale wtedy gdy praca naprawdę robi na mnie wrażenie, z tą różnicą, że gdy jestem pewnien że coś jest nie tak, brzydko itp. to o tym pisze bez względu czy to Morphe, JohnZi, Reflect, Mario, SWRSC czy inni, szanuje tych ludzi i podziwiam co nie oznacza, że trzeba zawsze ich głaskać po główce.
  10. NV odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak szczerze Georgas to widziałem o wiele lepsze twoje wizki. Tutaj im dalej od kanapy tym coraz słabiej imo.
  11. A biały jest biały :) Imo wszystko ok, również nie czuje przesycenia czy wyblakłych kolorów.
  12. NV odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypomina mi trochę łódź z filmu "Wyspa" :) Piana fajna ale woda już mniej, popracuj nad nią.
  13. NV odpowiedział JOKER → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powinni tego zabronić ... ******
  14. NV odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jako caloś ekstra, a reszta tak jak morphe.
  15. NV odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak z klocka można takie rzeczy zrobić :) Podziwiam.
  16. NV odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To daj render 2000 x XXX to powinno czuć ten detal ;) i jakieś AA dobre.
  17. A na czym renderujesz ?? EDIT: Hdr to high dynamic range z tego co wiem stosowane w grach, jesli sie nie myle to nie dziala tak jak HDRI
  18. ten potworek to pewnie vray proxy + 8gb ramu i quad ;)
  19. NV odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maaasaaakraaa !! :000 *****
  20. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie testy jeszcze, ma pomysł na myśle b. dobrą trawke jak go zrealizuje będzie obiecany mini tutorial.
  21. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze takie bardziej komercyjne, nadadzą się ?
  22. Morphe: Co ty tam mówiłeś, że twoja trawa nie jest dobra tak tak ? bo jakoś nie dosłyszałem ... :) Zieleń wymiata ( jak zwykle ). Jedynie ta kostka mi się nie podoba ale to już czepialstwo.
  23. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z głowy :) Dzięki.
  24. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mapke dis źle zrobiłem bo tych krzaczków na diffuse nie dawała, to dałem modelowane ;) Na usprawiedliwienie czas ~5min roboty. Morphe: Po pierwsze to mi nie gadaj, że się nie znasz bo mnie krew zalewa ;) Po drugie zgadzam się z tobą, przyjamniej nie znam sposobu aby jakaś trawka na zbliżeniu była tak samo dobra co z daleka. Chyba musiałbym każde źdźbło modelować i mapować z osobna ;) Jeśli chodzi o trawki to wiem co masz na myśli, klient lubi maxymalnie równo ścięte trawki z katalogu bajki, takie matrix trawki ;p Loki: Podziele się jak jeszcze trochę dopracuje to zrobie tutka, ale uśmiejecie się z tej metody ;P powiem tyle, że to metoda zero kombinacji czyli dość prosta ale po "tuningu" może będą jeszcze lepsze efekty ... póki co muszę ją dopracować aby wiedzieć co napisać itd :)
  25. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RA: Wiem, że słabo wyszła ale chodzi mi głównie o samą idee traw powiedzmy "bajkowych" robionych w ten sposob, muszę to dopracować bo 1 raz robiłem. Zima wraca ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności