Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. A na czym renderujesz ?? EDIT: Hdr to high dynamic range z tego co wiem stosowane w grach, jesli sie nie myle to nie dziala tak jak HDRI
  2. ten potworek to pewnie vray proxy + 8gb ramu i quad ;)
  3. NV odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maaasaaakraaa !! :000 *****
  4. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie testy jeszcze, ma pomysł na myśle b. dobrą trawke jak go zrealizuje będzie obiecany mini tutorial.
  5. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze takie bardziej komercyjne, nadadzą się ?
  6. Morphe: Co ty tam mówiłeś, że twoja trawa nie jest dobra tak tak ? bo jakoś nie dosłyszałem ... :) Zieleń wymiata ( jak zwykle ). Jedynie ta kostka mi się nie podoba ale to już czepialstwo.
  7. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z głowy :) Dzięki.
  8. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mapke dis źle zrobiłem bo tych krzaczków na diffuse nie dawała, to dałem modelowane ;) Na usprawiedliwienie czas ~5min roboty. Morphe: Po pierwsze to mi nie gadaj, że się nie znasz bo mnie krew zalewa ;) Po drugie zgadzam się z tobą, przyjamniej nie znam sposobu aby jakaś trawka na zbliżeniu była tak samo dobra co z daleka. Chyba musiałbym każde źdźbło modelować i mapować z osobna ;) Jeśli chodzi o trawki to wiem co masz na myśli, klient lubi maxymalnie równo ścięte trawki z katalogu bajki, takie matrix trawki ;p Loki: Podziele się jak jeszcze trochę dopracuje to zrobie tutka, ale uśmiejecie się z tej metody ;P powiem tyle, że to metoda zero kombinacji czyli dość prosta ale po "tuningu" może będą jeszcze lepsze efekty ... póki co muszę ją dopracować aby wiedzieć co napisać itd :)
  9. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RA: Wiem, że słabo wyszła ale chodzi mi głównie o samą idee traw powiedzmy "bajkowych" robionych w ten sposob, muszę to dopracować bo 1 raz robiłem. Zima wraca ;)
  10. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trawa nie do wizek a jakiś kilmatycznych scen itp, do wizek była ta poprzednia ;) . Trochę za gęsta i gruba wyszła, trzeba poprawić.
  11. NV odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aj lajk it ;)
  12. To, że windowsy chcesz porzucić to ok, ale czemu max jest archaiczny ??
  13. Oooo tak Ania dobrze prawi. A teścik bomba :) Bardzo mi się podoba.
  14. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojej wielkie dzięki, miło słyszeć i to od samego miszcza :) Są osoby, którym tak średnio się podoba, ja jestem w miarę zadowolony z efektu ale zapewniam Cię, że to nie jest najlepsza trawka od tamtych czasów ;)
  15. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teścior trawki.
  16. Tak bez urazy ale jak pokazujesz sam model a tło jest mało istotne jak tutaj to mogłeś to wykadrować. Jak ktoś ma słabe łącze to potem czeka 5 min aż mu się te białe tło wczyta.
  17. Noo teraz super to wygląda. Z pewnością masz wszystko ok ale czy te boczne blachy, np. ta co tak wisi są tak cienkie? nie czuć grubości, ale ja się nie znam ;p
  18. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W przerwie od wizek zaczynam model Passata CC, który przyda mi się do exteriorów w przyszłości. Oto początki walki: http://img14.imageshack.us/img14/9506/passatccthebegining.jpg
  19. http://www.mil-art.com/ nie wiem czy o te forum chodzi ale fajne cacka tutaj maja :) w tym Klimenta na froncie. Co do scenki, skoro masz taki a nie inny pomysł to proponowałbym zrobić coś w tym stylu --- > http://images49.fotosik.pl/74/7649c3e52207917cmed.jpg trochę więcej roślinności i może jakaś postać do tego ? Kadr również mógłby być szerszy ale rozumiem, że dopiero pracujesz nad scenką/texturkami.
  20. Paluszek i główka to od texturowania wymówka, do roboty ! ;)
  21. Proponuje zacząć trochę inaczej. Wyrzuć wszystkie materiały które masz, zostaw tylko materiał dla podłogi oraz ścian ( kolor jaki ma być w finishu ). W tym momencie zaczynasz bawić się światłem oraz materiałem podłogi. Dobra podłoga to 1/4 sukcesu ;) no chyba że kadr jej wogle nie obejmuje ale z reguły zajmuje zawsze sporą część. Gdy dopracujesz światło i te dwa materiały, bierzesz kolejne dwa stosunkowo zależne od siebie np. meble i polki/szafki. W między czasie możesz poprawiać jakieś modele itd. ale nie nakładaj wszystkich materiałów na huraaaa bo wydłużasz czas renderów testowych i utrudniasz sobie dopracowanie samego shadingu itd. W modelowaniu generalnie jest od ogółu do szczegółu, natomiast w renderowaniu na odwrót, ale to tylko taka moja filozofia ;P. Trzymam kciuki za tego fronta, aczkolwiek ten od bugatti był w pełni zasłużony ale tylko dla tego 1 renderka, który wybijał się ponad całą resztę :) Mam nadzieję, że tutaj wszystkie ujęcia będą wyśmienite ;)
  22. NV odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mrkrzysiek: Nie sa swietne, nie zgadzaja się wogle... tylko sa w duzej rozdzielczosci, jedyny plus. Nie wiem ja nie potrafie modelowac jak Left mi sie zgadza a w Top i Front zupelnie nie pasuje chocbym nie wiem co :(
  23. NV odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukuje bp do Passata CC 2009 byle nie z smcars.net bo poki co nie maja proporcionalnych do siebie :(
  24. NV odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Edytuj swoje posty ... Popracuj nad modelami jeszcze, potem zabieraj się za oświetlenie i materiały.
  25. Go go ! Na max3d go go go ... tam Norden roobi show, na max3d go go ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności