Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gavreel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gavreel

  1. mrkrzysiek- dzieki wielkie :* jakos poszlo, jeszcze nieskonczony ten zderzak ale w koncu jakos to wyglada... reput dla Ciebie :D
  2. No dobra, dobra- zrobie tutka :) dzieki za mile slowa. 1. Prosilbym przy okazji o pomoc- 15 razy podchodzilem do przedniego zderzaka, a mianowicie chodzi o ten dolny wlot :), w kacie przy halogenach mi sie chrzani- jak tam poprowadzic siatke? 2. Jak ktos ma referki swiatel to chetnie przyjme :) (oczywiscie w duzej rozdzialce)- moze ktos jest wlascicielem Cordoby i posiada cyfrowke ;) Google i Yahoo przeszukalem. Pozdrawiam.
  3. JohnZi- drzwiczki juz poprawione, jakis vertex sie tam wkradl gregorjan- siatka zmasakrowana ale dopoki model wyglada czysto to mi nie przeszkadza Kr3tz, pecet, zgred88- dzieki wielkie... :) A tutaj krotki opisik "how it's made", dla wersji z siateczka: 1. Po wykonaniu modelu, przy pomocy Render to Texture nalezy wygenerowac mapki w tym przypadku z siatka danego elementu (material Vray z VrayEdgesTex). Postanowilem podzielic cala siatke na kilka elementow (maska, drzwi itd.) chociaz nie jest to konieczne. Jednak jesli siatka bedzie gesta dla jednego elementu trzeba bedzie wyrenderowac wieksza Lightmape a poza tym po dodaniu kolejnych czesci latwiej bedzie mi go uaktualnic. 2. Nastepnie wyeksportowalem do formatu *.x. Ja korzystalem z eksportera firmy Panda Soft. Panda Soft zapewnia ze eksportowana jest rowniez siateczka UVW co bedzie potrzebne w Quest3D. 3. Nastepnie skorzystalem z programu Quest3D. Najpierw stworzylem drzewa logiczne odpowiedzialne za ruch kamery oraz renderowanie, a wlasciwie posluzylem sie plikiem z katalogu Tutorials z Quest3d (co nie znaczy ze sam nie potrafie :P- po prostu szybciej) :) 4. Zaimportowalem plik *.x i dodalem kanaly Texture przypisujac kazdemu elementowi wczesniej "wypalone" mapy. Tutaj wykonalem jeszcze kilka modyfikacji ale to juz szczgoly i dluzej by trzeba pisac. 5. Po polaczeniu obydwu grup stworzylem plik *.exe Proste, no nie :) Jesli bedzie wiecej prosb chetnie zrobie tutoriala.
  4. Ja mam kilka prezentacji ze studiów mojego pomyslu: 3 na temat wirtualnej rzeczywistosci, 1 na temat 3d maxa.
  5. Witam! Oto i nadszedl czas na pierwszego wip'a ever :) Bedzie nim Seat Cordoba. Bez zbednych ceregieli ponizej dotychczasowe wypociny: oraz gratis, zeby nie wyjsc z wprawy z Quest3d dwa exeki z modelem do podgladu: 1. model z MS x 1- steruje sie RMB+ruch myszki (obrot), scroll (zoom), LMB oraz spacja: http://voila.pl/3j7tv/index.php?get=1&f=1 2. model bez ms z nalozona tekstura siatki- tylko RMB+ruch myszki, scroll (zoom): http://voila.pl/qcbty/index.php?get=1&f=1 Komentarze mile widziane.
  6. Witam! Troszke tak nie wprost ale bedzie latwiej :) http://www.yahoo.com/ Haslo: bow loading, ship bow (lub bows), tanker bow itd. (ang. bow- m.in. dziob statku) Szukaj w dziale Images 3mam kciuki w bitwie ;) Edit: http://www.defenselink.mil/DODCMSShare/NewsPhoto/2000-12/001207-N-2781V-501.jpg http://www.fourfold.ca/billm/Dad/WWII/BattleshipNewJersey/Panoramas/BB62StarboardBowPan.jpg
  7. Dzieki wszystkim za zainteresowanie. Dokladnie tydzien temu obronilem dyplom i jestem swiezo upieczonym inzynierem :) To bedzie kierunek, ktorego bede sie trzymal. Bedzie trial, prawdopodobnie 9. A co do zajec to mojemu promotorowi (wykladowca z grafiki na mojej uczelni) spodobalo sie to co mozna zrobic w maxie i uznal, ze warto by to przedstawic studentom. Czyli tak naprawde to beda pierwsze laborki ever na tej uczelni z Max'a, takie raczej pilotazowe. Na poczatek bez wykladow :( chociaz od tego powinnismy z promototem zaczac. Myslalem, ze powinni sie zapoznac z modelingiem, oswietleniem, teksturowaniem i ewentualnie modyfikatorami, czyli w sumie podstawy. Raczej tak luzno, zeby zainteresowac studentow a nie odstraszyc. Nalezy pamietac, ze to tylko 4 godziny a nie caly cykl wykladow i laborek.
  8. Jak studiowalem to zdarzalo sie, ze dostawalem instrukcje z rzeczy o ktorych praktycznie zielonego pojecia nie mialem i trzeba bylo cos wykonac- nie byla to instrukcja w stylu kliknij tu, kliknij tam... tylko zrób to, zrób tamto... (masakra). Uwazam, ze dobrze by bylo wykorzystac jakas metoda posrednia. Myslalem o zrobieniu instrukcji oraz przygotowaniu pliku, w którym znajdowalby sie opis narzedzi, dzieki ktorym mozna te zadania wykonac. Dobór funkcji bedzie juz nalezal do studentow. Czekam na propozycje. Ale forma przeprowadzenia laborek to mniejszy problem- bardziej chodzi mi o temat, zagadnienie- co warto by bylo przedstawic, z czym zapoznac studentow w tak niedlugim czasie (np. przedstawienie mental ray'a mija sie z celem). Studenci informatyki. Z domkiem calkiem niezly pomysl ;) PS. [Offtop] Z polskich znaków w oknie edycji posta dziala mi tylko "ó"- ma ktos pomysl dlaczego?
  9. Witam! Macie jakis pomysl na laborki z 3D Studio MAX? Laborki maja trwac 4 godziny i sa przeznaczone dla studentów, którzy nie mieli raczej doczynienia z 3D Maxem. Chodzi o jakies zadanie do wykonania wedlug instrukcji, tak aby mozna bylo pozniej to w sensowny sposób ocenic. Pozdrawiam!
  10. Podaj wiecej szczegolow- kolor hustawek, wyglad tego domku z paleniskiem, wyglad pokoi itd.
  11. O, ciekawe :) Właśnie obroniłem dyplom w którym korzystałem z 3dsmax'a i Quest3d. Może warto by coś wymyśleć.
  12. Z Warszawy a górnik ;)
  13. działaj bez top :P
  14. A ja, mimo iż nie mam czasu, szpilam sobie w Neverwinter Nights 2 no i wciągnęło mnie prawie bez reszty ;) W następnej kolejności przesiadam sie na Warhammer'a Mark of Chaos- przeszedłem tutoriala i jestem zachwycony- jak na taką fajną graficzkę to całkiem małe wymagania... polecam oba tytuły.
  15. Kongratulejszyn Jaras... rewlacja :)
  16. Gavreel odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    http://www.viewpoint.com/technologies/enliven.shtml To znaczy, moje wcześniejsze propozycje są wspierane nie tylko przez 3dsmax ale i inne, wymieniłem 3ds bo wiem że na pewno współpracują, co do reszty byś musiał poczytać :) Najbardziej tym ze strony odpowiada Cult3D, ale z Quest3D można wycisnąć nawet więcej.
  17. Gavreel odpowiedział startingmax → na temat → Referencje
    http://www.microscope-microscope.org/gallery/Kenn/More2/BB%20fly%20supermacro-4.JPG http://www.ivyhall.district96.k12.il.us/4th/kkhp/1insects/nanofly.html http://petitmusee.org/pages/fly_jpg.htm http://micro.magnet.fsu.edu/primer/techniques/phasegallery/images/houseflywing.jpg http://www.geller-grimm.de/morph/morph15.htm http://www.postimees.ee/081005/gfx/21408434644867b725.jpg http://www.steves-digicams.com/pictures/pro90_fly2.jpg http://www.steves-digicams.com/pictures/990_fly.jpg
  18. Gavreel odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Z tym akurat programem spotkałem się po raz pierwszy ale z innych to można zastosować m.in: VRML Stare jak świat i niestety powoli zapomniane a przez to prymitywne... chociaż nie do końca: http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/koenigsegg/ Eksporter vrml wbudowany jest w 3d Studio MAX. Cult3D Stosunkowo nowe środowisko, szybsze i posiadające większe możliwości od VRML- zarówno graficzne jak i logiczne. http://www.cult3d.com/ Do pobrania eksportery obiektów m.in. do 3d Studio MAX oraz Cult3D Designer. Służy głównie do publikacji w necie- całkiem przyzwoite narzędzie. Quest3D Bardziej zaawansowana aplikacja, która może korzystać z najnowszych technik grafiki real-time tj. pixel shader, odbicia, cienie generowane w czasie rzeczywistym. Pozwala wygenerować program w postaci exe, utworzyć wygaszacz ekranu, umieścić obiekt na stronce www, a nawet utworzyć całą witrynę w środowisku 3D: http://www.quest3d.com/ Współpracuje m.in. z 3DSMAX (ale i innymi) w kwestii eksporu modeli wraz z teksturami. Logikę tworzy się w programie Quest3D łącząc kanały w drzewa logiczne (bez znajomości języka programowania). Posiada baaaaaardzo duże możliwości.
  19. Gavreel odpowiedział Fr3d3k → na temat → Wolne dyskusje
    http://cpnmouse.sourceforge.net/
  20. To nie był film o systemie do "interaktywnego kreowania 3d w czasie rzeczywistym." tylko pokaz możliwości rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality) i takie rzeczy jak na razie na pc nie będą dostępne jeszcze długi czas, tak sądzę. http://www.youtube.com/watch?v=1L6ee0KAdXA
  21. A ja myślałem, że lepiej już nie może być a tutaj woooooohaaaaaa- super światełka :) CACY... tylko jednego mi brakuje, czy ten wozik ma aby coś z tyłu? Hehe, nawet jak Ci nie wyszedł pokaż, ocenimy :)
  22. :( ciemność :(
  23. Widać asfalt seamlessowy.
  24. Czemu nie wstawisz z clayem, tylko z tym ochydnym lakieropodobnym materiałem?
  25. I zawsze znajdzie się miejsce na kubek kawy ze znajomymi. kawa- kawa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.