Skocz do zawartości

Gavreel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gavreel

  1. niestety widac kliment- byle do przodu, niewazne w jakim tempie, wychodzi piekne dzielo... ktos wspominal o zlotej :)
  2. A po tej burzy juz nic nigdy nie bedzie takie samo jak kiedys...
  3. Gavreel odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mrkrzysiek- poprawione, teraz wyglada lepiej ;), nastepnym razem dam siateczki na obrazku bo w podgladzie strasznie sie traci jakosc mapek pecet- beda ciemniejsze
  4. Gavreel odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly apdejt: oraz http://voila.pl/xe3o2/index.php?get=1&f=1 Zna ktos jakis serwer jak imageshack.us (z mozliwoscia zarzadzania plikami) gdzie mozna wrzucac dowolne pliki? Tutek pojawi sie soon. Pozdrawiam.
  5. Gavreel odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mrkrzysiek- dzieki wielkie :* jakos poszlo, jeszcze nieskonczony ten zderzak ale w koncu jakos to wyglada... reput dla Ciebie :D
  6. Gavreel odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, dobra- zrobie tutka :) dzieki za mile slowa. 1. Prosilbym przy okazji o pomoc- 15 razy podchodzilem do przedniego zderzaka, a mianowicie chodzi o ten dolny wlot :), w kacie przy halogenach mi sie chrzani- jak tam poprowadzic siatke? 2. Jak ktos ma referki swiatel to chetnie przyjme :) (oczywiscie w duzej rozdzialce)- moze ktos jest wlascicielem Cordoby i posiada cyfrowke ;) Google i Yahoo przeszukalem. Pozdrawiam.
  7. Gavreel odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnZi- drzwiczki juz poprawione, jakis vertex sie tam wkradl gregorjan- siatka zmasakrowana ale dopoki model wyglada czysto to mi nie przeszkadza Kr3tz, pecet, zgred88- dzieki wielkie... :) A tutaj krotki opisik "how it's made", dla wersji z siateczka: 1. Po wykonaniu modelu, przy pomocy Render to Texture nalezy wygenerowac mapki w tym przypadku z siatka danego elementu (material Vray z VrayEdgesTex). Postanowilem podzielic cala siatke na kilka elementow (maska, drzwi itd.) chociaz nie jest to konieczne. Jednak jesli siatka bedzie gesta dla jednego elementu trzeba bedzie wyrenderowac wieksza Lightmape a poza tym po dodaniu kolejnych czesci latwiej bedzie mi go uaktualnic. 2. Nastepnie wyeksportowalem do formatu *.x. Ja korzystalem z eksportera firmy Panda Soft. Panda Soft zapewnia ze eksportowana jest rowniez siateczka UVW co bedzie potrzebne w Quest3D. 3. Nastepnie skorzystalem z programu Quest3D. Najpierw stworzylem drzewa logiczne odpowiedzialne za ruch kamery oraz renderowanie, a wlasciwie posluzylem sie plikiem z katalogu Tutorials z Quest3d (co nie znaczy ze sam nie potrafie :P- po prostu szybciej) :) 4. Zaimportowalem plik *.x i dodalem kanaly Texture przypisujac kazdemu elementowi wczesniej "wypalone" mapy. Tutaj wykonalem jeszcze kilka modyfikacji ale to juz szczgoly i dluzej by trzeba pisac. 5. Po polaczeniu obydwu grup stworzylem plik *.exe Proste, no nie :) Jesli bedzie wiecej prosb chetnie zrobie tutoriala.
  8. Ja mam kilka prezentacji ze studiów mojego pomyslu: 3 na temat wirtualnej rzeczywistosci, 1 na temat 3d maxa.
  9. Gavreel dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Oto i nadszedl czas na pierwszego wip'a ever :) Bedzie nim Seat Cordoba. Bez zbednych ceregieli ponizej dotychczasowe wypociny: oraz gratis, zeby nie wyjsc z wprawy z Quest3d dwa exeki z modelem do podgladu: 1. model z MS x 1- steruje sie RMB+ruch myszki (obrot), scroll (zoom), LMB oraz spacja: http://voila.pl/3j7tv/index.php?get=1&f=1 2. model bez ms z nalozona tekstura siatki- tylko RMB+ruch myszki, scroll (zoom): http://voila.pl/qcbty/index.php?get=1&f=1 Komentarze mile widziane.
  10. Gavreel odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Witam! Troszke tak nie wprost ale bedzie latwiej :) http://www.yahoo.com/ Haslo: bow loading, ship bow (lub bows), tanker bow itd. (ang. bow- m.in. dziob statku) Szukaj w dziale Images 3mam kciuki w bitwie ;) Edit: http://www.defenselink.mil/DODCMSShare/NewsPhoto/2000-12/001207-N-2781V-501.jpg http://www.fourfold.ca/billm/Dad/WWII/BattleshipNewJersey/Panoramas/BB62StarboardBowPan.jpg
  11. Dzieki wszystkim za zainteresowanie. Dokladnie tydzien temu obronilem dyplom i jestem swiezo upieczonym inzynierem :) To bedzie kierunek, ktorego bede sie trzymal. Bedzie trial, prawdopodobnie 9. A co do zajec to mojemu promotorowi (wykladowca z grafiki na mojej uczelni) spodobalo sie to co mozna zrobic w maxie i uznal, ze warto by to przedstawic studentom. Czyli tak naprawde to beda pierwsze laborki ever na tej uczelni z Max'a, takie raczej pilotazowe. Na poczatek bez wykladow :( chociaz od tego powinnismy z promototem zaczac. Myslalem, ze powinni sie zapoznac z modelingiem, oswietleniem, teksturowaniem i ewentualnie modyfikatorami, czyli w sumie podstawy. Raczej tak luzno, zeby zainteresowac studentow a nie odstraszyc. Nalezy pamietac, ze to tylko 4 godziny a nie caly cykl wykladow i laborek.
  12. Jak studiowalem to zdarzalo sie, ze dostawalem instrukcje z rzeczy o ktorych praktycznie zielonego pojecia nie mialem i trzeba bylo cos wykonac- nie byla to instrukcja w stylu kliknij tu, kliknij tam... tylko zrób to, zrób tamto... (masakra). Uwazam, ze dobrze by bylo wykorzystac jakas metoda posrednia. Myslalem o zrobieniu instrukcji oraz przygotowaniu pliku, w którym znajdowalby sie opis narzedzi, dzieki ktorym mozna te zadania wykonac. Dobór funkcji bedzie juz nalezal do studentow. Czekam na propozycje. Ale forma przeprowadzenia laborek to mniejszy problem- bardziej chodzi mi o temat, zagadnienie- co warto by bylo przedstawic, z czym zapoznac studentow w tak niedlugim czasie (np. przedstawienie mental ray'a mija sie z celem). Studenci informatyki. Z domkiem calkiem niezly pomysl ;) PS. [Offtop] Z polskich znaków w oknie edycji posta dziala mi tylko "ó"- ma ktos pomysl dlaczego?
  13. Witam! Macie jakis pomysl na laborki z 3D Studio MAX? Laborki maja trwac 4 godziny i sa przeznaczone dla studentów, którzy nie mieli raczej doczynienia z 3D Maxem. Chodzi o jakies zadanie do wykonania wedlug instrukcji, tak aby mozna bylo pozniej to w sensowny sposób ocenic. Pozdrawiam!
  14. Gavreel odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Podaj wiecej szczegolow- kolor hustawek, wyglad tego domku z paleniskiem, wyglad pokoi itd.
  15. Gavreel odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O, ciekawe :) Właśnie obroniłem dyplom w którym korzystałem z 3dsmax'a i Quest3d. Może warto by coś wymyśleć.
  16. Z Warszawy a górnik ;)
  17. Gavreel odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Referencje
    działaj bez top :P
  18. Gavreel odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja, mimo iż nie mam czasu, szpilam sobie w Neverwinter Nights 2 no i wciągnęło mnie prawie bez reszty ;) W następnej kolejności przesiadam sie na Warhammer'a Mark of Chaos- przeszedłem tutoriala i jestem zachwycony- jak na taką fajną graficzkę to całkiem małe wymagania... polecam oba tytuły.
  19. Kongratulejszyn Jaras... rewlacja :)
  20. Gavreel odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    http://www.viewpoint.com/technologies/enliven.shtml To znaczy, moje wcześniejsze propozycje są wspierane nie tylko przez 3dsmax ale i inne, wymieniłem 3ds bo wiem że na pewno współpracują, co do reszty byś musiał poczytać :) Najbardziej tym ze strony odpowiada Cult3D, ale z Quest3D można wycisnąć nawet więcej.
  21. Gavreel odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.microscope-microscope.org/gallery/Kenn/More2/BB%20fly%20supermacro-4.JPG http://www.ivyhall.district96.k12.il.us/4th/kkhp/1insects/nanofly.html http://petitmusee.org/pages/fly_jpg.htm http://micro.magnet.fsu.edu/primer/techniques/phasegallery/images/houseflywing.jpg http://www.geller-grimm.de/morph/morph15.htm http://www.postimees.ee/081005/gfx/21408434644867b725.jpg http://www.steves-digicams.com/pictures/pro90_fly2.jpg http://www.steves-digicams.com/pictures/990_fly.jpg
  22. Gavreel odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Z tym akurat programem spotkałem się po raz pierwszy ale z innych to można zastosować m.in: VRML Stare jak świat i niestety powoli zapomniane a przez to prymitywne... chociaż nie do końca: http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/koenigsegg/ Eksporter vrml wbudowany jest w 3d Studio MAX. Cult3D Stosunkowo nowe środowisko, szybsze i posiadające większe możliwości od VRML- zarówno graficzne jak i logiczne. http://www.cult3d.com/ Do pobrania eksportery obiektów m.in. do 3d Studio MAX oraz Cult3D Designer. Służy głównie do publikacji w necie- całkiem przyzwoite narzędzie. Quest3D Bardziej zaawansowana aplikacja, która może korzystać z najnowszych technik grafiki real-time tj. pixel shader, odbicia, cienie generowane w czasie rzeczywistym. Pozwala wygenerować program w postaci exe, utworzyć wygaszacz ekranu, umieścić obiekt na stronce www, a nawet utworzyć całą witrynę w środowisku 3D: http://www.quest3d.com/ Współpracuje m.in. z 3DSMAX (ale i innymi) w kwestii eksporu modeli wraz z teksturami. Logikę tworzy się w programie Quest3D łącząc kanały w drzewa logiczne (bez znajomości języka programowania). Posiada baaaaaardzo duże możliwości.
  23. Gavreel odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://cpnmouse.sourceforge.net/
  24. Gavreel odpowiedział sfam → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To nie był film o systemie do "interaktywnego kreowania 3d w czasie rzeczywistym." tylko pokaz możliwości rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality) i takie rzeczy jak na razie na pc nie będą dostępne jeszcze długi czas, tak sądzę. http://www.youtube.com/watch?v=1L6ee0KAdXA
  25. Gavreel odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja myślałem, że lepiej już nie może być a tutaj woooooohaaaaaa- super światełka :) CACY... tylko jednego mi brakuje, czy ten wozik ma aby coś z tyłu? Hehe, nawet jak Ci nie wyszedł pokaż, ocenimy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności