Zawartość dodana przez heZrou
-
pytanie z mental ray'a
- pytanie z mental ray'a
zrobiłem tutka z global illumination z instrukcji mayki i za każdym razem kiedy używam tego typu generowania światła przy materiałach, które mają jakiegoś speculara, pojawiają mi się takie dziwne glutki w różnych miejscach obiektu, zazwyczaj nie tam gdzie występują rozbłyski materiału, kiedy używam lamberta wszystko jest gites, zwiększanie ilości generowanych fotonów, albo innych opcji upiększających nie afektuje tych miejsc w ogóle, stąd moje pytanie, czy to normalne zachowanie mentala ?? czy może to ja coś nie tak robie ??- Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
mirach: ;] ostatnio natknąłem się na kilka tutków jak zrobić kilka bajerków: albo takiego: albo wygenerowanie filtrami rdzy: jest tam też jak zrobić kilka innych bajerków, oto linki: http://qbranch.cottages.polycount.com/tutorials/corrosion.shtml http://www.psionic3d.co.uk/tutorials/skinningbasics1.html http://www.psionic3d.co.uk/tutorials/shiphull.html ... w końcu nie mam wrażenia, że zapodaje coś co tylko ma szanse pomóc ;D ...- Potwor - Misiek :)
mirach: hehehe dobre, wtedy będzie fioletowy pasikonik składający origami na abażurowej trawie ;} sorka za zaśmiecanie wątku głupawką, ale nie mogłem się powstrzymać ;D- Potwor - Misiek :)
misiek wychowany przez jaszczurki ;> no ciekawie się robi :D, ale jeśli już zamierzasz użyć tych ciapek to użycie ich w jednym tylko miejscu wydaje mi się trochę nierealistycznym pomysłem, natura chyba tak nie robi >.>, po za tym nie widze nic czego mógłbym się uczepić... zastanawiam się tylko który dizajn przy oczach wybierzesz, ten jednokolorowy 'pomniejsza' wizualnie jego oczy i wygląda na przygłupawego, a z dwukolorowym całkowicie zmienia image'a ;] na groźniejszego gada...- Obiekty3d : Inzynierka ;(
fajnie się zapowiada przy twoim skillu, szykuje się scenka z obcego ;} potworek mi się z tego najbaudziej podoba, zastanawiam się tylko, czy jak on galopuje tak w miare szybko, a potem wrzuci ręczny, to czy mu ostatnio zjedzone śniadanie nie ląduje na glebie ;]- Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
dobre, dobre.. ale hmm, jeśli dobrze zrozumiałem to te światełka to wcale nie miały być w zamyśle okna, tylko fany detal... natomiast jak dalej się domyślam te cusie w górnej strefie to są okna, ale hmm no właśnie one baudziej wyglądają jak fany detal, to przez to, że mają ukośne szyby i kojarzą się z tymi liniami zółto-czarnymi z poprzedniej teksturki, jak dobrze namyślam to wystarczyłoby pozbyć się tego elementu, który się kojarzy... no, ale taka modyfikacja wcale nie jest konieczna, czytelność detalu technologicznego nie jest aż tak ważna imho, no bo co wojskowego speca, który zaproektował skuteczne w obronie okna, obchodzi to, że niekoniecznie kojarzą się z oknami...- Potwor - Misiek :)
heh, te 'spięte' suty to właśnie było konstruktywne ;P, chodziło mi o to, że przerwa między nimi jest za wąska, jakby je napinał cały czas czy cu >.>, nio, model idzie dalej... ...imho przydałoby się baudziej zróżnicować długość poszczególnych paluchów, no i łapa ogólnie wydaje mi się zazbytnio szeroka, szczególnie w widoku z boku, jest szersza niż jego ramie, chyba, że taki masz koncept- Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
mirach, heh, no co ty, przecież tylko pół roku byś malował taką teksturkę przy dobrych wiatrach ;D empeck, tia, szkoda tylko, że ci fanowie, o których wspominasz to tworzą pewnie jakieś 10% wszystkich fanów tego serialu w polsce ;], co do tej wersji Galactici, którą zalinkowałem to możliwe, że to jakiś fanart , ten render wygooglałem, ale koncept mam z tej stronki: http://www.shipschematics.net/bsg/ tam jest też kilka renderów z nowej wersji serialu i więcej statków z tego uniwersum... co do serialu to fajnie się go oglądało na włoskim kanale, dopóki nie wprowadzili nowych kodów do spiraconego cyfrowego tunera ;>- Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
ftorek, niestety nie mam, ten statek stworzony był na potrzeby ostatnio baudzo popularnego w hameryce serialu Battlestar Galactica, a ja znalazłem jego koncepty i rendery na stronie fanów, kiedy szukałem inspiracji >.>- Postaci do gry GINANH
masz talent, wybujane modele w każdej dziedzinie, podoba mi się ich 'klimat' ... łatwo znaleźć ludzi z podobnym talentem do twojego nie będzie ;>, życze wytrwałości...- Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
idzie ci naprawdę fanie, o wiele lepiej niż mi, detalisz z większym sensem ;] .. może to pomoże uzmysłowić ci ile detalu, można użyć żeby spowodować wrażenie, że statek jest sporych rozmiarów, co prawda ten przykład jest zdecydowanie zbyt dużym statkiem, ale...- Postać 3D: noname [voyager]
... nie widze, czy zmieniłeś coś z siatką w miejscu fałdów, ale Przybyszowi i Scottero chodziło o to, że w takiej formie fałdy dodają tylko do licznika trisów i nic nie zmieniają w geometrii, mi chodzi o ten najniższy loop, ... ja bym inaczej 'ułożył' nogawki, bo teraz to ten kant który kontaktuje z butami nie za baudzo udaje jeansy, jakbyś dodał jeszcze z jednego trisa, byłoby mniej kanciasto .. ...co do twarzy to jest zdecydowanie zbyt kanciasta w niektórych miejscach ... twój koleś nie ma powiek >.> ... siatke na twarzy masz chaotyczną i mało ergonomiczną pod względem ilości trisów, ale to początki więc dziwnym nie jest ... ...po za tymi uwagami jest całkiem wporzo..- Potwor - Misiek :)
nadaje się na piątego teletubisia, który najadł się za dużo radioaktywnych grzybków ;] .. suty ma troche za bardzo 'spięte' ;}, i to coś wokół szyi wygląda jak szalik, a nie jak część jego ciała imho...- Kiepskie działanie extrude'a
udało mi się pozbyć problemu z manipulatorem, przeszkodą była dziurawa powierzchnia obiektu >.>, dziure zrobiłem w miejscu, które jest powierzchnią względem, której odbijałem lustrzanie drugą połowe obiektu... no heh... wystarczyło załatać, zduplikować, zapomnieć o tym facie i tyle, przyzwyczajenie z maxa ;} piotrek: mój obiekt ma dwa materiały, jeden jest na całej powierzchni, a drugi tylko gdzieniegdzie i to faktycznie jest źródłem problemu z materiałami, który występuje tylko, kiedy używam extrude'a na edge'u nie na facie, przy facie też nie mam problemu, a materiał przypisałem do całego obiektu na początku, a teraz przypisywałem do face'ów, które mi się zbuntowały, po extudowaniu... dzienx fikołek: ;] ciekawe rozwiązanie problemu, nie myślałem, że tak w ogóle można :D ale wole jednak zrezygnować z dwóch materiałów na czas modelowania, pewnie coś nie teges robie, no ale nie mam pojęcia jak to rozgryźć >.>- Kiepskie działanie extrude'a
Witam, jestem nowym użytkownikiem Mayi [działam w wersji 8, aczkolwiek zdążyłem zapoznać się przelotnie z wersją 7], po kilku miesiącach działania w 3d maxie przesiadłem się na ten wspaniały sofcik ;> kiedy zacząłem modelować pojawił się mały problem, tworze obiekt z boxa, używając do tego polygonów, modelując tylko połowe, reszte odbijając symetrią[duplicate instance], obiekt robie moją 'ruską' metodą tworząc następne płaty siatki, i w pewnym momencie, gdy użyłem extrude na edge'u ten nie podziałał, pojawił się w historii, ale nie wyskoczył manipulator, po kilkunastu minutach eksperymentowania z nowo stworzonym boxem, doszedłem do tego, że jednak extrude działa, nie da się włączyć manipulatora extrude'a, ale można przesunąć move tool'em, wyextrudowanego edge'a i w sumie jest git, tylko, że hmm no za każdym razem kiedy extrude kapryśnie mi podziała nowy fragment geometrii ma standardowy materiał lambert, więc z każdym extrude'm musze nakładać materiał, który chce, aby mój obiekt posiadał.... a to trochę wnerwia, jasne wiem, że to nie jest jakiś super problem [i napewno nie wróce z tego powodu do zapyziałego maxa ;] i że moge sobie poczekać z nadaniem materiału aż wymodeluje cały obiekt i będzie spoks, ale no, wolałbym żeby jednak to działało tak jak powinno, więc chciałbym dowiedzieć się, czy może jednak coś źle robie, albo ktoś ma na to jakiegoś 'sposoba' >.>- Postać 3D: Endrju Lepuś
no jest lepiej, brakowało tych oczu menela spod alkoholowego, ale wygląda jeszcze zbyt przyzwoicie w porównaniu do oryginału ;>- Potwor - Misiek :)
spox, niezły yeti -.^- Postac - Kat
ftorek: dzienx, spox ;] mam tak zdziebeńko dziwne wrażenie, że ten kat jest dużym balonem, z którego powietrze nie dociera przez te skórzane cusie w okolicy nadgarstków do jego rąk, wydaje mi się po prostu, że łapska ma za małe, ale pisze to mając w pamięci anatomie golema twórczości andy_a i moje anatomiczne farmazony, więc.... ... a tak po za tym to nie mogąc wyskrobać nic konstruktywniejszego z powodu braku powodu [czyli wad] czekam na updejt, goodluck and godspeed ... PS. 6 godzin snu jest niebezpieczne ;}- Postac - Kat
... ftorek, jest też drugi sposób na takie czepianie się, koncepcik ;} moja wizja jest na przykład taka: ... masz wtedy 'szkielet wizji', do którego dorzucasz sugestje forumowiczów, dzięki temu nie skończysz robiąc 'różowego królika skaczącego po fioletowej trawie' ;}- Devils horse by Guild Wars concept
że jest gites, cudeńko, miodek, już wiesz :] jak na mój skill nie potrafię doczepić się niczego od strony zgodności z konceptem i poprawności siatki po za tym co już zostało napisane, to się czepie, że jego skóra w coniektórych miejscach wygląda baudziej jak guma [iMO przez color speculara i fakture teksturki], w sumie to kojarzy mi się to z Doomem 3, no i to niby nie jest taka normalna skóra, tylko skóra demona...- Modele 3d : Afterfall.pl projekt
może skrada się, żeby znienacka, od tylca ugryźć kogoś i zwiać z mięchem w ustach ;}- Postac - Kat
fajne kalosze mu dorobiłeś :} kurcze głupio mi się wypowiadać coś o nim bez znajomości książki i lepszej znajomości średniowiecza, ale średnio mi wygląda z ubrania na kata królewskiego, jak narazie licze na oświecenie mego ciemnego umysłu wraz z pojawieniem się teksturki :]- Postać 3D: Golem nr 2 WIP
O co wam w ogóle chodzi?? może andy_a wymyślił sobie alternatywny świat fantasy, w którym Grecja podbiła świat i teraz każdy ubiera się tam na taką mode ;] więc jaką jeśli nie taką zbroje miał mu dać nekromanta z frędzlowanymi włoskami ubierający się w grecki czarny 'ręcznik' i chodzący w klapkach ? no, a bródka też podstawa tamtejszego stajla ;] nie potraficie objąć umysłem ogromu tej wizji :> szkoda tylko, że też nie lubie Grecji >.>- Honeysuckle - sequel
no w cumie to te edge biegnące do okien mnie zmyliły, ale jeśli jest tak jak pisasz to spox, abstrahuje u co chodzi, wtedy czepiam się niepotrzebnie, ahh ta moja niedomagająca wiedza >.> - pytanie z mental ray'a
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności