Zawartość dodana przez heZrou
-
Pojazd low poly - Buggy
1.5 godziny ?? o.O, początkujący ?? czyli jednak te amerykańskie seriale o następnej generacji ludzi z wyewolueoanym kodem dna właśnie się pojawiającej to nie był tylko wymysł >.> się mi podoba, nie jestem tylko pewien czy te metalowe rurki powinny tak gładko wchodzić w powierzchnie buggiego jak truskawka w jogurt, ale to chyba na teksturce można zrobić.. no i ten, będzie działko ? ;> początkujący wita początkującego
-
Obiekty: Space Truckin'
te statki są takie fane, że aż chciałbym zobaczyć cuś większego twej ręki mistrzu :D możesz zrobić coś tylko trochę większego, no wiesz jakiś statek matka, albo dwa od razu ;}
-
Flack
el_Pawcik: heh, no spoko gierka się zapowiada tylko, że grałem w coś takiego kilka lat temu na Nintendo 64 jeżeli chodzi o poziom grafiki i nie żebym miał coś do tego typu grafiki, bo sam teraz cisne na podstarzałym GBA SPku i 2d i pixle mi nie straszne, ale wIĘkSZość chce ciągłego postępu graficznego, więc grafika oparta na low poly i jednym dodatkowym efekcie błyszczenia karoserii imao zaprogramowanym w silniku nie wystarcza przy robieniu gier, które zamierza się sprzedawać kiedy konkurencja ma shadery, normale i inne bajerki, hehe sam do końca nie znam się na wszystkich tych shaderach, ale wiem jak to wygląda ;> no a jeśli chodzi o design, teksturki i poziom modelowania to gierka pokazuje, że można w Blendim zrobić to na dobrym poziomie, faktycznie coś się zaczyna ruszać w scenie Blendera, zastanawia mnie tylko co wymodelowali w Lightwavie, bo w pliku dla mediów na stronce gry pisze, że gdzieniegdzie używali właśnie Lightwava o czym nigdzie indziej nie wspominają ;}
-
Obokuri-eeumi
fane, robi wrażenie, no i te bufony z retro spodni lotniczych fanie się komponują ;} mam tylko wąty co do proporcji siatki w kilku miejscach, nie wiem czy to dlatego, że zarzuciłeś taki widok, ale całe ramiona wydają się za krótkie i jakby za bardzo spłaszczone przez te "ochraniacze" na barki, tak samo butki stwarzają wrażenie zbyt krótkich względem reszty stroju, no chyba, że jakiś specyficzny mutant ma w tym chodzić, albo to wina widoku lub po prostu to tylko mój plastyczny gust, który kłóci się z poprawnymi proporcjami
-
Obiekty: Space Truckin'
cudo, kosmoloty mają moc uświadamiania co to znaczy wysoki poziom umiejętności teksturowania ;]
-
Flack
Cruzh3r: o.O to sporo się zmieniło od czasu kiedy próbowałem coś dłubać w Blenderku jakieś dwa lata temu... hum.. to do jakich tytułów użyto Blendera przy tworzeniu grafiki ? ciekawi mnie jaką grafike prezentuje taka gra, więc byłbym dźwięczny za info
-
przedmioty 3d - bilard i automaty
ggg1986: od ogłoszeń jest taki dział, może tam znajdziesz grafiuka
-
Flack
no ciekawie nie powiem ;> z niecierpliwością czekam na gre :} trzymam za was(?) włosy na stopach i się zastanawiam, czy jakby się wam(?) udało to nie byłaby to przypadkiem pierwsza gra stworzona tylko przy użyciu blendera??
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
intoxicate: niby fakt, że każdemu chodzi o kase, mi też zresztą ;>, ale z ogromną chęcią dołączyłbym do waszego teamu i niewolnikował za darmo, ponieważ dałoby mi to możliwość podszkolenia się od Klicka, Chrisa, Painbringera i mario_diona, więc nawet zakładając, że ta gra by nie wypaliła dalej wychodziłbym na tym dobrze, ale ja już pisałem na jakim poziomie jest mój skill ;}, więc jedyne co może mógłbym wam robić to krzaczki, drzewka, beczki, i jakieś inne "tło", może nawet udałoby mi się kibel wymodelować :], ale to tylko na razie w teorii, bo jeszcze żadnych takich obiektów nie robiłem z teksturkami... ale może nikomu z dobrym skillem nie chce się dołączyć do was, bo nikt nie wierzy w to, że gra odniesie sukces, przez co się nie uda i będą mieli racje przykładając się do losu AF ;> a tak bardziej serio, to może wszyscy lepsi graficy leżą na plaży, albo hmm, zrywają truskawki w Angli ? :}
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
empeck: ale ty napisałeś też, że się nie czepiasz, jeśli to wynika z fabuły, więc po co miałbym sugerować, że nie masz wyobraźni?? zresztą do Crush3ra odpisałem nie po to, żeby mu napisać, że nie ma wyobraźni, tylko żeby mu uświadomić, że może autorzy AF mają w tym jakiś swój cel, skoro napisali, że to wynika z fabuły... i że może mu się przestanie kojarzyć jak zobaczy to w grze...
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Empeck: cały mój post skierowany był do Cruh3ra, gdzie wyczytałeś, że do ciebie??
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Cruzh3r: lokalizacja fabuły na inne języki faktycznie mogłaby mieć mniejszy czynnik przyciągający dla nie-Polaków, ale za to dla nich może to być fabuła dotycząca całkowicie nieznanego im kraju, która też będzie ciekawa, pozbawiona tylko smaczków, wszystko zależy od tego jaką fabułe będzie miał AF i jak bardzo zależna będzie od Polskich realiów imao.., a fakt, że ci się ciężarówka kojarzy z CoD... hmm, wyobraź sobie jak będzie stała obok jakiejś zniszczonej stacji kolejowej, otoczona przez grupke mutantów, a po okolicy snuł się będzie radioaktywny pył, wszystko w rzucie izometrycznym, dalej ci się kojarzy z CoD? to trudno, ja tam ufam twórcą AF, bo oni najlepiej sami wiedzą co robią >.>
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Intoxicate: ahaaaa, no to w takim razie SZacun przez duże eSZ
-
Postać 3D:Pies
uszy mi się nie podobają, nie wiem czemu, ale wydaje mi się, że to uszy orka a nie psa, no i jeśli ma być low poly to może kilka poligonów z szyi bym wyciachał, ale to zależy do czego miałby być użyty, do animacji to może jednak bym zostawił, a po za moimi widzimisie, to całkiem wporzo piesek się zapowiada
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
nie musisz się powtarzać mario, ciężarówka naprawdę mi się podoba, po prostu też dziwiłem się, czemu wyglądała jakby ją ktoś z Silent Hilla wyciągnął, teraz już wiem, więc podoba mi się jeszcze bardziej :D, jest po prostu przesmakowicie zardzewiała i pobrudzona :}
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
heh, tak myślałem, że to przez promieniowanie kolorystyka modelu jest troche udziwniona, supcio :D, w ogóle to wydaje mi się, że robicie za dobre modele jak na gre izometryczną, przecież taki poziom zakomplikowania modelami spokojnie nadawałby się do jakiegoś fpp... ale pewnie tu też macie jakąś słodką tajemnice?? tryb fpp będzie dało się wybrać? ha wiedziałem ;}
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
to może ten ? ;> we wcześniejszym usunąłem we wgłębieniu u góry, a teraz ten na dole, przeoczyłem tego na dole :/, a on faktycznie tu niepotrzebny, tylko, że jak usunąłem go moimi ruskimi sposobami modelowania to ubyło 4 triangle, nie 6 >.>, za to upolowałem jeszcze 4 gdzie indziej :D a co do mojego dziwnego dizajna, to wiem, że jest dziwny i kapsuła leci do góry i uciekający nie będą patrzeli w kierunku ucieczki/lotu, ale taki mi się wymyślił i nie baudzo chciało mi się wymyślać od nowa cuś oryginalnego... zamierzam przy tworzeniu obiektów opierać się na konceptach szkicownika, więc ;>, no w sumie to moge zrobić motyw, że środkowa część tego żółtego układu będzie się zginać i wtedy chwytak i kabina będą ustawione przodem do kierunku lotu, ale cuś nie wydaje mi się, żeby jakiś projektant kapsuł robił cuś takiego, bo przy kapsułach fundusze lepiej dać na dobry system podrzymywania życia ;>, a no i ftorek dzienx za komentsy
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
ftorek : Nie wiem, czy chodziło ci o to, ale mi podoba się tak ;} 4 trisy mniej zamiast 6 i pasuje do dizajna bardziej imao :] Tak ogólnie to miałem jeszcze kilka pomysłów ulepszenia kształtów, ale nie chciałem dawać za dużo trójkątów, musiałem walnąć moją ręke młotkiem, żeby nie dorabiała następnych bajerków :} ten model dla siebie dłube, bo lubie te klimaty, i żeby poćwiczyć skilla, albo raczej, żeby w ogóle go mieć ;>
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
no to sru:
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
za dwa/trzy dni następny update ;} musze zrobić sobie przynajmniej półtora dnia bez komputera, bo inaczej to mi oczy wypłyną, wtedy cuś zmienie, ale już teraz pluje sobie w brode, że niepotrzebnie mapowałem, mogłem pomyśleć o tym, że będe chciał zmodyfikować siate :/
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
dizajna też możesz/możecie?? komentować, no i ten, ta część mieszkalna, prostokąt nie jest połączona na meshu z silnikiem, więc zastanawiam się jak to jest kiedy się do gier robi taki obiekt, czy musi być połączony?? czy może być tylko attachnięty, albo zgrupowany w jeden obiekt tak jak jest teraz??
-
Modelowanie map do gier
a co robisz mapke miasta do gry, w której będzie twój model niemieckiego żołnierza?? zdradziłbyś chociaż adres stronki gry, poczytałbym o niej coś więcej ;} nie wiem jakie masz limity triangli, ale ja pamiętam, że w referencjach 3d maxa jest tutorial o tworzeniu miasta na potrzeby gry, tylko, że bardziej low poly, więc mogłbyś go obczaić... tak jak zresztą tutorial znajdujący się w tym samym miejscu o modelowaniu postaci żołnierza na potrzeby gry, bo tak to zaczynasz od zadka strony
-
OBIEKT 3D: kapsuła ratunkowa (WIP)
Tak jak tytuł tematu wskazuje, robie se kapsułke jakiegoś bliżej nieokreślonego statku kosmicznego, modelik prosty, bo takie zamierzam robić jak narazie, może kiedyś zachce mi się bardziej skomplikowane, ale to bardzo wątpliwe, jak narazie nie ma tekstur, jest dopiero siatka modelu i mapa UV, model ma 200 trisków, więc największe znaczenie będą miały tekstury, a jako, że będzie to mój praktycznie pierwszy oteksturowywany model to możecie oczekiwać czegoś naprawdę bardzo kłującego w oczy paskudnym wyglądem ;} model tworze zainspirowany twórczością kosmologiczną ftorka i wrażeniem, że takie obiekty są dobre dla początkującego dłubacza 3d, oczekuje rzucania kamieniami w moim kierunku (konstruktywnej krytyki), ale każdy post jest mile widziany...
-
Samochód Vice City - Mały problemik
lekko mnie poniosło, postaram się hamować
-
Postać 3D: DawnOfWar New Wraithlord
wyczesany w kosmos