Zawartość dodana przez heZrou
-
Samochód Vice City - Mały problemik
to, że tworzenie grafiki 3d nie jest twoją pasją nie oznacza, że nie musisz się trochę poświęcić na siłe, żeby przesunąć se pivota, bo to nie wymaga za wiele do obczajenia w programie graficznym, twoje wytłumaczenie powodu dla którego się lenisz i chcesz, żeby ktoś odwalił za ciebie cuś takiego jest po prostu żałosne... graficy 3d siedzą w programach kilka lat, żeby się czegoś nauczyć, ale żeby przesunąć pivota, to normalnie mogłeś to zrobić w tym samym czasie, w którym pisałeś tutaj i stękałeś o pomoc... ale wolisz szkolić się w wykorzystywaniu innych do swoich celów jak każdy prawdziwy polaK ...
-
"Działo" mój pierwszy model... WIP
twoje działo jest jeszcze bardzo dalekie od przyzwoitego poziomu, jak nie chce ci się nic poprawiać to może być, ale i tak powiem co mi się nie podoba :} - działo ma za mało detali, na wcześniejszej teksturce, był fajny napis, teraz zniknął, a przydałby się, po za tym więcej modyfikacji siatki, zamiast zużywać poligonki na lufe, dorzuć jakieś szczególiki, antena do komunikacji z bazą, jakieś metalowe sześciany, które sam nie wiem co robią, ale fajnie wyglądają itede... nie wiem dokładnie jakie urządzonka bo nie znam się na działach, ale po to masz googla, żeby się dowiedzieć, poszukaj referencji i się zainspiruj.. bo narazie działo wygląda jak zabawka, no chyba, że robisz jakiś dodatek do C&C o wojnie zabawek... - oświetlenie na renderze jest tak kijowe, że mam ograniczone możliwości krytka ;>, po prostu za ciemno jest... - połączenie lufy z korpusem działa wygląda nieszczególnie, nie mam pojęcia jak wygląda w normalnym dziale, ale na pewno nie tak, wydaje mi się, że ma takie cylindryczne cuś przy łączeniu i to wygląda realistyczniej - na korpusie działa metal wygląda całkiem, ale na lufach tekstura jest zbyt rozciągnieta, bo mimo, że zrobiłeś całą teksturę na lufy to nie wystarcza, ale to właśnie rozwiązuje się innym sposobem.. bo twój jest mało oszczędny To są podstawowe niedociągnięcia kłujące w oczy, na więcej nie pozwala mi jeszcze moja wiedza... aha i jeszcze cuś, jak będziesz przy każdym następnym udejcie pisał coś w rodzaju: "może być?" to nie wiem, czy powinieneś siedzieć przy grafice 3d, bo tworzenie grafiki działa w drugą stronę, to ty powinieneś starać się o to by obiekt był lepszy, jeśli męczy cie krytyka to czemu wystawiłeś to działo tutaj jeśli nie dla krytyki??
-
"Działo" mój pierwszy model... WIP
robisz postępy, to może ten link: http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp pomoże zrobić więcej, jest tam motyw o używaniu tekstury do stwarzania wrażenia jakoby obiekt był bardziej skomplikowany niż jest w rzeczywistości, a tak ogólnie to fajny tutek z podstawami mapowania, unwrapowania i teksturowania
-
kolo || speed ||
ja się w sumie nie znam, ale ta głowa wygląda mi jakby należała do obcego, a nie do człowieka, taka trochę przydługa, ale spoko też mi się podoba, nie chciałbym żeby taki kolo wykładał mi jakiś przedmiot ;}
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
no ja mam cuś takiego, w sumie nie ma tu za wiele ciekawych rozwiązań, ale może cuś przypadnie ci do gustu : http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=2667 http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=2675 http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=2676 http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=2676
-
Model 3D: Mauser Kar98
wystarczy, że wyskoczy z nim na wojenke w Iranie, a potem jak ją przeżyje to będzie już mi się podobała spluwa :P a tak na serio, to nie widziałeś nigdy czegoś takiego jak sęki w drewnie chociaż?? naturalne zniekształcenia, dzięki, którym nie wyglądałoby jak zabawka...
-
Pierwsza Praca - Miecz
a ja zaczynałem od ztrójwymiarylizowania podręcznika do systemu RPG Warhammer dwa lata temu jak zaczynałem moją przygodę z czyde w Blenderku :]
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
wygląda git, ale zastanawia mnie jedno, czy to ma być MODEL[zrobiony w programie graficznym] modelu[z kartonu, który można sobie skleić], czy MODEL samolotu ?? bo jeśli to ma być odzworowanie rzeczywistego samolotu, to właśnie na to nie wygląda, tylko jak kartonowy, a zastanawiam się nad tym w ogóle bo te zabrudzenia stwarzają wrażenie jakby miały symulować realistyczny samolot, chyba, że to ma być realistyczny model z kartonu, ale wtedy to dziwnie wyglądają same zabrudzenia, jakby model był z plaskitu i jakiś smarkacz podpalał go zapalniczką..
- Bed :D
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
hehe, widać jak wszystkim się chce dzielić wiedzą ;} mirach, ten statek, to nie ten poziom co wcześniejszy twój złom, teraz faktycznie nieźle to zaprojektowałeś, ale to już sam wiesz.. nie powiem ci więc nic więcej, bo jedyne co bym zrobił to przepisał twój post ;>
-
Model 3D: Mauser Kar98
wygląda w sumie już w miare wporzo, jest coś co mi się nie podoba, ale nie jest to konieczność, a mianowicie pukawka wygląda na zbyt perfekcyjną i wyjętą świeżo z taśmy produkcyjnej i mnie to razi, ale w sumie nigdy nie widziałem na oczy takiego czegoś, więc do końca nie mam porównania
-
Model 3D: Mauser Kar98
nie, nie tylko u ciebie ofca
-
Obiekty: Space Truckin'
mirach - cuś mi nie pasi z twoim puzderkiem ;} wydaje mi się, że lepiej to by wyglądało, gdyby zakończenie statku było pochylone pod takim samym kątem jak jego okolice kabiny, no i właśnie model już na tym etapie troche taki jakiś mało wiarygodnie wygląda, nie jest źle, ale ftorek robi lepsze >.>
-
Komoda 3d "mój pierwszy model"
wygląda jakby to był obiekt robiony do World of Warcraft => w komiksowo-realistycznym stylu, tekstura drewna przypomina troche papier, ale w sumie sam nie wie czemu, bo jestem bardziej zieliony niż ty, ogólnie obiekt biorąc chciałbym, żeby to był mój pierwszy obiekt ;}
-
Scena 3D: Kawałek Pewnego Miasta (WIP)
dobra, uświadomiliście mnie i przypomniałem sobie dzięki wam coś ważnego, że nie zacząłem cisnąć w 3D dla czystej przyjemności... i że faktycznie większość ludzi to artystyczne buce, które jarają się fotorealizmem... w połączeniu z faktem, że gdybym skończył ten projekt, miałbym specyficzne doświadczenie, którego nie dałoby się wykorzystać za bardzo we wszystkich grach, decyduje się na porzucenie tego projektu i sceny
-
Postać LP: Mroczny Typ (WIP)
wydaje mi się, że za dużo odbiegasz od tego co jeszcze widać w koncepcie, jego głowa robi wrażenie jakby to był ktoś inny niż ten ze stronic komiksu, po za tym zbroja w pewnych miejscach wygląda jakby była trochę zbyt cieńka, no i coś co ktoś już zauważył przy innym modelu, z twoją improwizacją zbroja na klacie nie pozwala mu się schylić, heh miałbym wątpliwości, czy pozwala mu w ogóle oddychać ... po za tym na razie jest git
-
Scena 3D: Kawałek Pewnego Miasta (WIP)
hmm, a czemu miałyby wytrzymać krótko?? jaki wpływ na to ma czarno-biała paleta?
-
Scena 3D: Kawałek Pewnego Miasta (WIP)
nie czuje się obrażony, zdaje sobie sprawę z tego co ci się nie podoba, ale ja właśnie nie zamierzam robić realistycznej sceny, chce zrobić komiksową grafike używając do tego 3d, generalnie to co ja widze jako syfiaste, to kolory i brak jakichkolwiek poza niebem tekstur, a domyślam że tobie nie podoba się też styl cell shading, ale to już kwestia gustu, jeśli chodzi o postęp, to narazie podjąłem ważną dla koncepcji decyzje: zrezygnowałem z kolorów ;} a i te sześciany co się pojawiły to tylko takie pomocniczne, nie są to elementy architektury i zamienią się z czasem w coś innego
-
Scena 3D: Kawałek Pewnego Miasta (WIP)
Ahoj Oto scenka, której użyje do stworzenia kadrów komiksowego demka otwierającego gre, do której grafike staram się stworzyć, grafika do gry będzie generowana w 2D, więc wszystko będzie tak jak na tym pikczurze prerenderowane. Całość grafiki zamierzam zrobić w Ink'n paint, dlatego niech nie zmyli was niebo, które jest tu tylko na potrzebę chwili, będzie ono zastąpionie paskudnymi gryzmołami mej ręki w 2D... generalnie będe dążył do stworzenia brzydkiej, maksymalnie minimalistycznej kreski, takie pół bazgroły z zeszytu, pół realizm, więc ta scena jest jeszcze przed spaczeniem. Oto me referencje: Odwzorowanie nie ma być idealne, ma być tylko na poziomie, dającym możliwość rozpoznania zdjęcia w grafice. Dlatego sporo rzeczy jest nieproporcjonalnych, krzywych względem zdjęcia i inaczej rozmieszczonych, ażeby wszystko pasowało do kadru i ustawienia kamerki, więc w krytyce o którą prosze pomińcie te aspekty. Generalnie to jest to praca ukończona w jakichś 60%, jest największym kawałkiem 3D za jakie się dotąd zabrałem, sporo jeszcze nie wiem jak zrobie w scence, ze światłem mam problemy, nie umiem jeszcze teksturować inaczej niż nakładając teksturkę na plaina ;} stąd rzut na Ink'n paint ;> no i gdybyście się przyjrzeli tej posiądłości w tle z bliska, to ma tyle krzywizn i błędów w modelowaniu, że możecie radować się iż jest tak daleko w tle :) No to tyle, czekam na to co was kłuje w oczy.
-
Rycerzyk
buehheh, że to niby nozdrza? no nie wydaje mi się, ale w sumie to też może tak być, chyba najlepiej będzie jak autor się wypowie co to takiego jest te kuleczki, bo tak to będziemy się domyślać do następnego wybuchu elektrowni atomowej, ale to raczej nie świadczy za dobrze o przejrzystości modelu pod względem anatomicznym przy używaniu stylu karykatury...
-
Rycerzyk
Jeszcze tego nie wiem, ale pewnie zgadzam się z przedmówcami jeśli chodzi o siatkę i jej zbyt dużą ilość kwadracików ;} a tak bardziej serio to jego dolna szczęka ma kupe kwadratów, które nie mają żadnego wpływu na jej kształt pomijając te, które mają, chodzi mi o te po środku i podobnie jest w przypadku wielu innych części tego rycerzyka, jego miecz jest plastikowy, a nie wydaje mi się, że miał taki być, no i jego policzka wyglądają jak bąble po ukąszeniach, niby to taki styl, ale może jednak warto byłoby troche je bardziej urealistycznić... a pomijając krytyke, to jego konceptowa strona wygląda wybajerzyście.
-
Obiekty: Space Truckin'
heh, no fakt, zamotka niezła ;], sorka za pochopnie wyciągnięte wnioski... ftorek: ja się tam nie znam na normalach, ale z tego co już wiem będąc na forum, to chyba nie byłoby tak trudno użyć ich w minimalnym stopniu, tylko lekko wzbogacając twoje trumienki, bo nie wydaje mi się, że jest się na czym zamotać przy ich siatkach, ale to tylko zdanie "zielonego", więc jak żle myślę zignoruj me ludowe mądrości
-
Obiekty: Space Truckin'
heh, barton z tego co się domyślam, to jak chcesz więcej zobaczyć to musisz poczekać na Afterfall i w niego pograć ;]
-
Obiekty: Space Truckin'
ofca: o cu chodzi z 'pzoa' ? nie wiem co znaczy ten skrót, jeśli to skrót... PAINbringer: dzięki za szczerość :>, cóż staram się być sobą w wypowiedziach, a że jestem egoistyczny i inspiruje mnie praktycznie jedynie mrok to już tak wyszło... zdjęcie nie przedstawia mej facjaty, to kumpel mojego brata, a o tym, czemu jest mym avatarem to już długa historia.. ale bueh, nie budzi zaufania facjatą ;} dobre, moge tylko powiedzieć, że nie chciałbyś go znać, a ja ciesze się, że to tylko kumpel mego brata, nie mnie...
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ja bym się chciał dołączyć, tak na serio to moje marzenie od kilku lat[współtworzenie gry], ale chyba będzie to możliwe przy Afterfall 2, bo przy 3dmaxie siedze od miesiąca... dlatego nawet nie myśle o tym, że coś z tego może teraz wyjść...