Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę bardzo (przykładowa refka):
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, Powrót do tematu kościoła :) Piszcie co waszym zdaniem jeszcze trzeba zmienić.
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki; jakie zdobienia masz na myśli?
  4. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za komentarze. To jest pierwszy render testowy po powrocie do tego tematu. W najbliższym czasie będą zmiany. Jeżeli macie jeszcze jakieś sugestie, piszcie. Pozdrawiam.
  5. adam_m odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ładnie wygląda, tez jestem ciekawy jak to robisz. Wygląda mi to na ZB.
  6. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powrót do tematu kamienicy. Scatmax pracuje nad renderem. Piszcie co jeszcze poprawić.
  7. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Filmik o hotelu dla porównania: http://www.strimoo.com/video/12615961/L-Hotel-Mezzara-une-lecon-d-Hectorologie-MySpaceVideos.html
  8. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Przedstawiam, pierwszy wspólny projekt jaki robię z kolegą Scatmaxem. Hotel Mezarra (1910-1911) Paryż, Francja. Ja modeluję wnętrze, Scatmax textury i render. Komentarze mile widziane.
  9. Claude dajesz radę :) Może idealna kopia to nie jest ale wyglada bardzo dobrze. Będziesz fasadę pokazywał z bliska? Bo jezeli nie to szczegółami nie ma co się przejmować. Chociaz widzę, że jesteś perfekcjonistą i chcesz wszystko dopracować do końca. To się chwali. Głowy Ci najlepiej wychodzą, nad strojami musisz popracować, żeby wyglądały bardziej naturalnie. Pozdrawiam.
  10. adam_m odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli to vray to proponowałbym pobawić się vray'ową kamerą. I popracuj nad kompozycją bo wszystko upchnąłeś w rogu pokoju. Powodzenia.
  11. adam_m odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolumny by się przydały (są same trzony, bez bazy i głowicy). Napisy bym usunął lub zmienił czciankę, łuk portalu wygładził.
  12. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Przyjemna kompozycja, postać z dopracowanym detalem i baśniowy klimacik. Duży plus.
  13. adam_m odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A target weld działa? Skoro normalne nie są odwrócone to może zwiększ treshold. Albo usuń face'y na krawędzi i połącz je bridge. To tak na gorąco.
  14. adam_m odpowiedział MateuszBargiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dachówki trzymają proporcje? Jak ładnie zniszczysz i wybrudzisz a la Wenecja, może być super.
  15. W 2, morele dałbym wyżej a napis agencja r. w lewo, czyli całość zamknąłbym w prostokącie. 3 też jest ok.
  16. adam_m odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A GI włączyłeś?
  17. adam_m odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W bramce tylko oteksturowałeś poprzeczkę. Jeśli chodzi o widok za oknem, zrób fotkę i wstaw w okna, prawdopodobnie będzie to niebo lub jakieś wysokie budynki.
  18. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a jaki masz wybrany typ mapowania? Zaznacz box.
  19. adam_m odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Keraj pomysł na wątek godny pochwały. Sama "skóra" (porozciągana miejscami), jakoś jej nawet nie przypomina. Może daj ją na normalną głowę, masz ich trochę. Pozdrawiam. ps jest już wątek testy shaderów :]
  20. adam_m odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i co to koniec?
  21. adam_m odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj Keraj, doszedłeś do perfekcji w przerabianiu postaci z posera ;)
  22. adam_m odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to tak jak napisałem, Unwrapem. Tu masz tutka: http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
  23. adam_m odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobra (tailowana) teksturka powinna wystarczyć + UVW Map. Jeżeli chcesz na każdej ściance inny wzór to polecam Unwrap UVW. Pozdr.
  24. adam_m odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krajobraz za oknem (ciemny) nie pasuje do oświetlenia. ogólnie za ciemno i z proporcjami nie jest dobrze tak do końca. Ale pracuj dalej. Powodzenia.
  25. adam_m odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne. Szczególnie 2. Super światło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności