Zawartość dodana przez adam_m
-
Hotel Mezarra
Proszę bardzo (przykładowa refka):
-
Obiekt 3D: Kościół
Witam, Powrót do tematu kościoła :) Piszcie co waszym zdaniem jeszcze trzeba zmienić.
-
Obiekt 3D: Kamienica
dzięki; jakie zdobienia masz na myśli?
-
Obiekt 3D: Kamienica
Dziękuję za komentarze. To jest pierwszy render testowy po powrocie do tego tematu. W najbliższym czasie będą zmiany. Jeżeli macie jeszcze jakieś sugestie, piszcie. Pozdrawiam.
-
wymodelowanie rozety
Ładnie wygląda, tez jestem ciekawy jak to robisz. Wygląda mi to na ZB.
-
Obiekt 3D: Kamienica
Powrót do tematu kamienicy. Scatmax pracuje nad renderem. Piszcie co jeszcze poprawić.
-
Hotel Mezarra
Filmik o hotelu dla porównania: http://www.strimoo.com/video/12615961/L-Hotel-Mezzara-une-lecon-d-Hectorologie-MySpaceVideos.html
-
Hotel Mezarra
Witam Przedstawiam, pierwszy wspólny projekt jaki robię z kolegą Scatmaxem. Hotel Mezarra (1910-1911) Paryż, Francja. Ja modeluję wnętrze, Scatmax textury i render. Komentarze mile widziane.
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Claude dajesz radę :) Może idealna kopia to nie jest ale wyglada bardzo dobrze. Będziesz fasadę pokazywał z bliska? Bo jezeli nie to szczegółami nie ma co się przejmować. Chociaz widzę, że jesteś perfekcjonistą i chcesz wszystko dopracować do końca. To się chwali. Głowy Ci najlepiej wychodzą, nad strojami musisz popracować, żeby wyglądały bardziej naturalnie. Pozdrawiam.
-
Scena 3D Pokoj
Jeżeli to vray to proponowałbym pobawić się vray'ową kamerą. I popracuj nad kompozycją bo wszystko upchnąłeś w rogu pokoju. Powodzenia.
-
Starożytna świątynia
Kolumny by się przydały (są same trzony, bez bazy i głowicy). Napisy bym usunął lub zmienił czciankę, łuk portalu wygładził.
-
Silver Award : Minotaur
Przyjemna kompozycja, postać z dopracowanym detalem i baśniowy klimacik. Duży plus.
-
Weld nie działa
A target weld działa? Skoro normalne nie są odwrócone to może zwiększ treshold. Albo usuń face'y na krawędzi i połącz je bridge. To tak na gorąco.
- Suzhou-Wenecją Wschodu
-
Proszę o pomoc w wybraniu najlepszego projektu
W 2, morele dałbym wyżej a napis agencja r. w lewo, czyli całość zamknąłbym w prostokącie. 3 też jest ok.
-
Hala
A GI włączyłeś?
-
Hala
W bramce tylko oteksturowałeś poprzeczkę. Jeśli chodzi o widok za oknem, zrób fotkę i wstaw w okna, prawdopodobnie będzie to niebo lub jakieś wysokie budynki.
-
Texturowanie
a jaki masz wybrany typ mapowania? Zaznacz box.
-
Shadery skory i oczu
Keraj pomysł na wątek godny pochwały. Sama "skóra" (porozciągana miejscami), jakoś jej nawet nie przypomina. Może daj ją na normalną głowę, masz ich trochę. Pozdrawiam. ps jest już wątek testy shaderów :]
-
Old Knight
i co to koniec?
-
Old Knight
Witaj Keraj, doszedłeś do perfekcji w przerabianiu postaci z posera ;)
-
tekstura mebli
to tak jak napisałem, Unwrapem. Tu masz tutka: http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
-
tekstura mebli
Dobra (tailowana) teksturka powinna wystarczyć + UVW Map. Jeżeli chcesz na każdej ściance inny wzór to polecam Unwrap UVW. Pozdr.
-
Mieszkanie - Problem
Krajobraz za oknem (ciemny) nie pasuje do oświetlenia. ogólnie za ciemno i z proporcjami nie jest dobrze tak do końca. Ale pracuj dalej. Powodzenia.
-
Wiz: EXTERIORY
Piękne. Szczególnie 2. Super światło.