Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział Sicu → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli to vray to proponowałbym pobawić się vray'ową kamerą. I popracuj nad kompozycją bo wszystko upchnąłeś w rogu pokoju. Powodzenia.
  2. Kolumny by się przydały (są same trzony, bez bazy i głowicy). Napisy bym usunął lub zmienił czciankę, łuk portalu wygładził.
  3. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Przyjemna kompozycja, postać z dopracowanym detalem i baśniowy klimacik. Duży plus.
  4. adam_m odpowiedział Airice → na temat → 3ds max
    A target weld działa? Skoro normalne nie są odwrócone to może zwiększ treshold. Albo usuń face'y na krawędzi i połącz je bridge. To tak na gorąco.
  5. Dachówki trzymają proporcje? Jak ładnie zniszczysz i wybrudzisz a la Wenecja, może być super.
  6. W 2, morele dałbym wyżej a napis agencja r. w lewo, czyli całość zamknąłbym w prostokącie. 3 też jest ok.
  7. adam_m odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    A GI włączyłeś?
  8. adam_m odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    W bramce tylko oteksturowałeś poprzeczkę. Jeśli chodzi o widok za oknem, zrób fotkę i wstaw w okna, prawdopodobnie będzie to niebo lub jakieś wysokie budynki.
  9. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a jaki masz wybrany typ mapowania? Zaznacz box.
  10. Keraj pomysł na wątek godny pochwały. Sama "skóra" (porozciągana miejscami), jakoś jej nawet nie przypomina. Może daj ją na normalną głowę, masz ich trochę. Pozdrawiam. ps jest już wątek testy shaderów :]
  11. i co to koniec?
  12. Witaj Keraj, doszedłeś do perfekcji w przerabianiu postaci z posera ;)
  13. adam_m odpowiedział popl0nn → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to tak jak napisałem, Unwrapem. Tu masz tutka: http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
  14. adam_m odpowiedział popl0nn → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dobra (tailowana) teksturka powinna wystarczyć + UVW Map. Jeżeli chcesz na każdej ściance inny wzór to polecam Unwrap UVW. Pozdr.
  15. Krajobraz za oknem (ciemny) nie pasuje do oświetlenia. ogólnie za ciemno i z proporcjami nie jest dobrze tak do końca. Ale pracuj dalej. Powodzenia.
  16. Piękne. Szczególnie 2. Super światło.
  17. Gratulacje, bardzo ładnie wyszło :) Ech, chciałbym umieć robić takie szkło.
  18. Wizki pierwsza klasa. Możesz podzielić się ustawieniami vray'a i światła?
  19. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj Align Pivot (Hierarchy)
  20. adam_m odpowiedział jarross → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cegła "nie schodzi się" w naroznikach budynku. Za duży disp., na cegle co powoduje zaburzenie proporcji cegła/spoina, co szczególnie widać na kominie. Jak jest odprowadzana woda z dachu?
  21. Gdzie na kursach Autodesku, uczą takich rzeczy?
  22. Witam, czy ktoś coś słyszał o tym pakiecie? Podobno w przyszłym roku ma się znaleźć w cenniku i ma być w atrakcyjnej cenie :D http://autodesk-autocad-revit-architecture.blogspot.com/2009/02/autocad-revit-architecture.html
  23. adam_m odpowiedział lup_ → na temat → 3ds max
    Połączyć vertexy linią i editable poly.
  24. Coraz lepiej wygląda. Troche głowę za bardzo skręciłeś w prawo. Trzymam kciuki.
  25. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W lofcie mozesz wstawiać na ścieżce różne przekroje. Jeżeli shape ma być okręgiem to wytarczy, że zwiększysz średnicę shape'a na końcu. Ewentualnie jeszcze deform.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności