Zawartość dodana przez adam_m
-
modelowanie/ksiazka
Amazon.com dobre książki po angielsku, w helionie są ich tłumaczenia wątpliwej jakości i tylko wybranych pozycji ;)
-
problem z selekcja krawedzi
A jak zaznaczysz krawędzie i "odejmiesz" z altem sąsiednie?
-
Scena 3D: Dom
Dachówki układałeś sztuka po sztuce? Nie lepiej było namalować texturkę i potraktować disp'em?
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Ok. Nie ma sprawy. Najważniejsze, że sie udało :)
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Napisz z którym punktem opisu masz problem. ps. Moze ktoś ma inny sposób na taki łuczek? Widziałem też siatki wycięte booleanem, całkiem ładnie to wyglądało; mi jednak taka siatka zawsze się kaszaniła ;)
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Zgodnie z opisem :)
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Źle. Za wcześnie zrobiłeś extrude. Jeszcze raz z wcześniejszego wątka: 1. tworzysz shape rectangle+circle używając snap i auto grid na ścianie 2. robisz shape okna z nich (attach-> delete segments->weld) 3. usuwasz ścianę, przerabiasz shape na editable poly i attach. 4. używając dowolnego narzędzia (create polygons, extrude edges, bridge) zabudowujesz dziurę i extrude poly. 5. usuwasz okno i voila! gotowa dziura na okno! ;] mort był chyba lepszym nauczycielem ;)
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Narzędziem move z shiftem przeciągasz w górę edges.
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Dokładnie tak. Zaznacz edges i wyciągnij z shiftem a następnie vertex po vertexie poleceniem target weld tak jak na mojej fotce.
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Tobie nie wychodzi? Jak probowales połączyc łuk z górną krawędzią?
-
łuk okienny w scianie -pomoc
coś takiego?
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Likwidujesz poligon gdzie ma być wnęka. Shape (okno) zamieniasz na poly i łączysz z sąsiednimi poligonami np. za pomocą edge/bridge lub vertex/target weld i z shape robisz extrude.
-
łuk okienny w scianie -pomoc
Właśnie w tym wątku, którym podałeś masz to w punktach opisane. Wnęke robisz extrude poly. Kształt okna (poly) musisz połączyć ze ścianą przed extrude.
-
Siatka
To jak modelować, żeby nie było do bani? Na tym prostym przykładzie. Myślę, że wielu początkujacym przydałaby się taka porada. I kolejne pytanie czy taki układ siatki jest dozwolony, chodzi mi o open edge. Znalazłem podobny przykład siatki na vipie.
-
Siatka
Witam. Mam fundamentalne pytanie dotyczące siatki na załączonym obrazku. Która z siatek (niebieska czy czerwona) jest bardziej prawidłowa? Niebieska ma mniejszą liczbę poligonów ale za to jest "krzywa", czerwona jest równa (krawędzie równoległe) ale dzieli okno w niepożądanym miejscu i zwiększa ilość poligonów (pojawiły się trójkąty). Może jest jeszcze inny sposób ułożenia siatki w takim przypadku ściany budynku?
-
Obiekt 3D: Budynek
Pokaż siatkę. Jakie światło zastosowałeś i czym renderujesz model?
-
Kula w paski
albo tworzysz teksturkę w paski, nakładasz na kolę i mapujesz. Tu masz link do mapowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541
-
UVW problem
Dzięki Tomala. Wszystko ok tylko, że uv-ki są zniekształcone (spłaszczone). Co zrobić aby ich wielkość odpowiadała zaznaczonym polygonom na modelu (proporcje)??? Jak te uv-ki upchać w ten kwadrat? Przeskalować (pomniejszyć) i jaki to będzie miało wpływ na teksturę?
-
UVW problem
OK, postaram się jaśniej. Po flatten mapping rozbilo mi ściany na kilkadziesiąt elementów. Powstało wiele seamów w różnych miejscach (otwory, łuki okienne) i to pewnie przez nie tyle tych fragmentów. W helpie nie znalazłem jak edytować (usuwać) te seamy. Skąd sie ich tyle wzieło (?), sprawdziłem i nie mam w tych miejscach open edges. Chciałbym otrzymać coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44824&page=3 to co zrobił mastahcez a mam coś takiego i w zaznaczonym miejscu zielone krawędzie to pewnie seam, się rozciągają.
-
UVW problem
Nie jest to to o co mi chodziło, ale dzięki za chęci.
-
UVW problem
gdybym się nie zapoznał z helpem i z videotutkami to bym tego posta nie pisał. Przy mapowaniu standardowego boxa, ścianki sa rozłożone na płaszczyźnie edytora uvw a przy budynku już nie... dziwne.
-
UVW problem
ściany mają sporo wnęk więc sam uvw map nie wystarczy. A co ze ścianami bocznymi, jak je obrócić? Stosem modyfikatorów każdą ścianę będę miał w innym oknie edytora UVW a ja chciałbym mieć wszystkie elementy mapowane w jednym oknie (tak się chyba powinno robić).
-
UVW problem
Witam mam problem z porozkladaniem ścian budynku w edytorze UVWs. Krawędzie przylegających ścian są połączone i się rozciągają przy przesuwaniu. Jak rozdzielić ściany i obrócić te prostopadłe do ścian front i back?
-
problem z oteksturowaniem
Witam, jesli autor pozwoli, chciałbym się podłączyć pod wątek. Mam problem z siatką w edytorze UVW (fragment - zdjecie- 8 ścian budynku, 4 wew. i 4 zew. z otworami okiennymi). Pytanie. Jak sobie z tym poradzić? Czy można zaznaczać sciane po ścianie i unwrapować? Dlaczego ściany są poobracane (widoki z przodu, z góry, wewnętrzne obrócone o 90 stopni)? Siatka w edytorze zawsze jest podzielona na trójkąty?
-
Ukrywanie wybranych polygonów
Mam, wielkie dzięki.