Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział Lord0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Amazon.com dobre książki po angielsku, w helionie są ich tłumaczenia wątpliwej jakości i tylko wybranych pozycji ;)
  2. adam_m odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak zaznaczysz krawędzie i "odejmiesz" z altem sąsiednie?
  3. adam_m odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dachówki układałeś sztuka po sztuce? Nie lepiej było namalować texturkę i potraktować disp'em?
  4. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok. Nie ma sprawy. Najważniejsze, że sie udało :)
  5. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisz z którym punktem opisu masz problem. ps. Moze ktoś ma inny sposób na taki łuczek? Widziałem też siatki wycięte booleanem, całkiem ładnie to wyglądało; mi jednak taka siatka zawsze się kaszaniła ;)
  6. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgodnie z opisem :)
  7. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Źle. Za wcześnie zrobiłeś extrude. Jeszcze raz z wcześniejszego wątka: 1. tworzysz shape rectangle+circle używając snap i auto grid na ścianie 2. robisz shape okna z nich (attach-> delete segments->weld) 3. usuwasz ścianę, przerabiasz shape na editable poly i attach. 4. używając dowolnego narzędzia (create polygons, extrude edges, bridge) zabudowujesz dziurę i extrude poly. 5. usuwasz okno i voila! gotowa dziura na okno! ;] mort był chyba lepszym nauczycielem ;)
  8. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Narzędziem move z shiftem przeciągasz w górę edges.
  9. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie tak. Zaznacz edges i wyciągnij z shiftem a następnie vertex po vertexie poleceniem target weld tak jak na mojej fotce.
  10. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tobie nie wychodzi? Jak probowales połączyc łuk z górną krawędzią?
  11. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś takiego?
  12. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Likwidujesz poligon gdzie ma być wnęka. Shape (okno) zamieniasz na poly i łączysz z sąsiednimi poligonami np. za pomocą edge/bridge lub vertex/target weld i z shape robisz extrude.
  13. adam_m odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie w tym wątku, którym podałeś masz to w punktach opisane. Wnęke robisz extrude poly. Kształt okna (poly) musisz połączyć ze ścianą przed extrude.
  14. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jak modelować, żeby nie było do bani? Na tym prostym przykładzie. Myślę, że wielu początkujacym przydałaby się taka porada. I kolejne pytanie czy taki układ siatki jest dozwolony, chodzi mi o open edge. Znalazłem podobny przykład siatki na vipie.
  15. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam fundamentalne pytanie dotyczące siatki na załączonym obrazku. Która z siatek (niebieska czy czerwona) jest bardziej prawidłowa? Niebieska ma mniejszą liczbę poligonów ale za to jest "krzywa", czerwona jest równa (krawędzie równoległe) ale dzieli okno w niepożądanym miejscu i zwiększa ilość poligonów (pojawiły się trójkąty). Może jest jeszcze inny sposób ułożenia siatki w takim przypadku ściany budynku?
  16. adam_m odpowiedział Koyot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siatkę. Jakie światło zastosowałeś i czym renderujesz model?
  17. adam_m odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo tworzysz teksturkę w paski, nakładasz na kolę i mapujesz. Tu masz link do mapowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541
  18. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Tomala. Wszystko ok tylko, że uv-ki są zniekształcone (spłaszczone). Co zrobić aby ich wielkość odpowiadała zaznaczonym polygonom na modelu (proporcje)??? Jak te uv-ki upchać w ten kwadrat? Przeskalować (pomniejszyć) i jaki to będzie miało wpływ na teksturę?
  19. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK, postaram się jaśniej. Po flatten mapping rozbilo mi ściany na kilkadziesiąt elementów. Powstało wiele seamów w różnych miejscach (otwory, łuki okienne) i to pewnie przez nie tyle tych fragmentów. W helpie nie znalazłem jak edytować (usuwać) te seamy. Skąd sie ich tyle wzieło (?), sprawdziłem i nie mam w tych miejscach open edges. Chciałbym otrzymać coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44824&page=3 to co zrobił mastahcez a mam coś takiego i w zaznaczonym miejscu zielone krawędzie to pewnie seam, się rozciągają.
  20. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jest to to o co mi chodziło, ale dzięki za chęci.
  21. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gdybym się nie zapoznał z helpem i z videotutkami to bym tego posta nie pisał. Przy mapowaniu standardowego boxa, ścianki sa rozłożone na płaszczyźnie edytora uvw a przy budynku już nie... dziwne.
  22. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ściany mają sporo wnęk więc sam uvw map nie wystarczy. A co ze ścianami bocznymi, jak je obrócić? Stosem modyfikatorów każdą ścianę będę miał w innym oknie edytora UVW a ja chciałbym mieć wszystkie elementy mapowane w jednym oknie (tak się chyba powinno robić).
  23. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam problem z porozkladaniem ścian budynku w edytorze UVWs. Krawędzie przylegających ścian są połączone i się rozciągają przy przesuwaniu. Jak rozdzielić ściany i obrócić te prostopadłe do ścian front i back?
  24. adam_m odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam, jesli autor pozwoli, chciałbym się podłączyć pod wątek. Mam problem z siatką w edytorze UVW (fragment - zdjecie- 8 ścian budynku, 4 wew. i 4 zew. z otworami okiennymi). Pytanie. Jak sobie z tym poradzić? Czy można zaznaczać sciane po ścianie i unwrapować? Dlaczego ściany są poobracane (widoki z przodu, z góry, wewnętrzne obrócone o 90 stopni)? Siatka w edytorze zawsze jest podzielona na trójkąty?
  25. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam, wielkie dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności