do postu wyzej: w ae masz za malo mozliwosci ingerowania w siatke, a to w matte jest kluczowe ;)
ocean pod takim katem napewn znajdziesz w jakis bankach z footage, do niekomercyjnej produkcji mozesz nawet tanio kupic. dodatkowo dodalbym jakies drobne particle jak woda sie rozbija o skaly. jak masz moze warcrafta 3 tam jest to fajnie rozwiazane, ruch wody odbywa sie tylko przy brzegu, i wyglada to w iare fajnie.
dodatkowo zamiast takiej gestej siatki, ktora jak sie domyslam ma zniwelowac deformacje texturki po cameramapping, mozesz dac prosta geometrie, na to turbosmootha z interlacja 6 czy ilestam i wlaczyc isolate display, mi przynajmniej sie tak lepiej pracuje.
poziom bardzo wysoki i juz sie nie moge doczekac final, jak pewnie 90% tego forum.
raza mnie troche skaly na ostatnim matte, takie jakby wyjete ze starcrafta2 :)
a, no i zapomniales o ptakach :)
pozdrawiam