Zawartość dodana przez ttaaddeekk
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
duron, jak ja dawno nie slyszalem tego slowa :D
-
Film "Arka" w pełnej wersji online
czy on ma na ekranie w prawym dolnym rogu wordpada czy mi sie wydaje :D moze ktos przetlumaczyc ten cytat szekspira ? bo mi to ciezko idzie ;) w 1szej scenie wydaje mi sie ze jest lamana os, nie wiem czemu, troche haotycznie to wyszlo, ale moze to specjalny zabieg :) koncowka imho wlasnie nadaje bardziej wymowny sens i jest absolutnie cool gratulacje
-
minibitwa22:alien
czaderski z tym mi sie troche skojazylo http://www.youtube.com/watch?v=vXyIB2L52Dc edit troche odkopalem ;) ale nie zauwazylem wczesniej tej minibitwy-wow
-
Film "Arka" w pełnej wersji online
a ja bym chetnie obejrzał jakies making-off i postawil dvdik na polce :(
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
mniam mniam mnia, nastepny prince of persja, ozenil sie :( 1. http://www.gametrailers.com/player/39214.html maxowe smaczki ;) 2. http://www.gametrailers.com/player/36138.html speed-painting 3. http://www.gametrailers.com/player/34326.html speed-painting2 4. http://www.gametrailers.com/player/33651.html speed-painting3 5. http://www.gametrailers.com/player/36271.html pioseneczka sigur ros ;) intro: http://www.gametrailers.com/player/34503.html?type= lekka nedza gameplay: http://www.gametrailers.com/player/36500.html http://www.gametrailers.com/player/36544.html grafa jak dla mnie bomba, byle grywalnosc sie nie zepsula :(
-
Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
nagraj jakiegos timelapsa :)
-
[SSAT]: [FINISHED] David XXI wieku
thx ;)
-
scena 3d: Ikar
nie wiem dlaczego , naprawde nie wiem :) ale to swietnie wyglada !!! ma w sobie to cos... nietypowego. pacuj dalej
-
[SSAT]: [FINISHED] David XXI wieku
szybki koncepcior tak sobie wlasnie kalkuluje to mam 4 dni na ukonczenie bitwy biorac pod uwage urlop ... hmm
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
widze ze szpeju troche masz, i lojenie tez ostre bylo ;) pozdrawiam i dziekiki za album :)
-
mirage 2000 - francuskie sily powietrzne (uzaleznia!)
thx prrrszalony za utwor :)
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
dla mnie wow o wiele lepszy, szkoda ze nie mozna zobaczyc WH w HD jesli chodzi wo WH 40k DoW to intro z poprzedniej czesci o wiele lepsze niz to nowe imho ( http://www.gametrailers.com/player/8904.html )
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
troche przeszkadza na codzien ale coz zrobic :D lol ps. nie moja wina ze tak uprząż jest skonstruowana :/ a innego zdjecia nie mam bo ja nosilem aparat
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
a tam siatka :P sokolica :) na stanowisku przed 3 wyciagiem
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Koza, która wrzeszczy ludzkim głosem http://www.smog.pl/wideo/20123/koza_ktora_wrzeszczy_ludzkim_glosem/ smialem sie na ziemi :d
-
Propozycja nowego challenge - VFX
robie na materiale ktory zapodal sly :) nie ma co sie spinac przy organizacji, jak ktos chce to zrobi a jak nie to chocby 10m baner na palacu kultury byl to i tak sie nie bedzie chcialo ;)
-
Scena3D: wyrocznia
dzieki za rekomendacje :) inspiracja pascalem jak najbardziej :) techniki braklo bo staralem sie skupic na ogolnym wyrazie, dodatkowo zdradze ze jest to juz spozniony prezent;)
-
Scena3D: wyrocznia
90% czasu jakiego poswiecilem na ta pracke to bylo kombinowanie z materialami tak zeby tak wygladaly ;) w sumie nie sztuka walnac hrdi do slotu reflection zeby sie blyszczalo, tutaj poprostu duzo experymentowalem
-
Scena3D: wyrocznia
taka oto pracka :) komentarze mile widziane wielkosc 1:1
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
do roboty !!!! gdzie progres ??? co to ma znaczyc leniu !!! ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
jak tego nie wiedzieliście to nie jesteście prawdziwymi fanami FC !!! :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
faktycznie :* jestes lepszym fanem fightcubu niz ja :(
-
[SPRZEDAM] Kulę pod HDRI o srednicy 30cm
jakbys jeszcze udostepnil mapke hdr tym zrobiona to byloby super :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
fight club w jasno niebieskiej koszulce z kolniezykiem, interesting... :D:D
-
Ray tracing na GPU
no tak ale studio stalo sie duze dlatego ze szlo najbardziej wydajna droga a nie zalatwialo sobie czolgow do kazdej produkcji ;) pozatym cod to odosobiony przypadek imho, ponieważ wszystko tam jest rzeczywiste, przy produkcjach sf nie bedzie juz tak prosto, nie sadze zeby na potrzeby produkcji rzeźbiarze robili 50 koceptow postaci gdzie w zbrushu kazda zmiana to powiedzmy 1h roboty. dodatkowo skanowanie ludzi to zadna nowosc, w matrixe2 z 2003 roku kazda postac miala swoj cyfrowy odpowiednik, a mimo 5 lat swiat sienie zalamal ;) motion capture jak najbardziej ale znow tylko do postaci humanoidalnych