Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pany dobra, narobiłem się więc proszę o ocenkę!!!!11 Podzieliłem przeróbki na 3 kategorie 1. Normalne 2. Średnie: 3. Odlot: No i co teraz powiecie, kto się bardziej napracował?? ? Nawet kategorie porobiłem! Jeśli chodzi o moich faworytów to z katalogu Średnie 3 pierwsze mają świetne elementy i chyba postaram się zaadaptować część do siebie. Szkoda, że najfajniejsze rzeczy wypadają na przełomie Średnich i Odlotu. Ten tutaj jest chyba mój ulubiony:
  2. RaVirr odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cóż, no to klasycznie:
  3. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, zaraz lecę z renderem na morzu i sprawdzę co się stanie po przejechaniu przez AI 😮 A na jednym nawet ma kółka do jeżdżenia po tej podłodze xD
  4. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to taki steampunkowy żagiel wyszedł, ale jeśli chodzi o formę to jest cudowny, to znaczy wspaniały 😮 Nie dość, że 30% to jeszcze chmury dodane- to już w ogóle dyskwalifikuje mnie do jakichkolwiek roszczeń 😞
  5. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OSZ TY ŁAJDAKU! HALOOOO LUDZIE, KRADNOOO, MÓJ ODBYT PALIIII AŁAAAA Wiesz, że w ramach tej mojej nowelki, która nie istnieje chciałem zrobić ten statek jako "organiczny", który z biegiem czasu się zmienia? Co prawda nie sądziłem, że AI sobie tak dobrze nawet z tym poradzi, ale.... no kozacko wygląda 😄 A tak swoją drogą, może nie ma to sensu: Ale ilustracyjnie wygląda cudnie 😮
  6. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MUWISZ MARZ: Link do wersji większej bo tutaj przeskalowuje 😮 Na swoją obronę dodam, że w żaden sposób tego nie optymalizowałem i połowa polycountu to te obsrane sznureczki i akcesoria do tego xD Całość zamknęła się w takich wartościach:
  7. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak należy żyć
  8. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rzućcie lajkiem jak będziecie mieli czas i chęć plis 😄 https://www.artstation.com/artwork/X1QaOL
  9. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziemcy chopaki! 😄 @ArnoldSzczesliwy Na samym początku roboty o tym myślałem, ale poczułem taką więź emocjonalną, że NIE DAM NIKOMU...tak przynajmniej przez parę miesięcy.. 😄 Jeszcze jeden dodatkowy render "na biało" w ramach ciekawostki:
  10. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NA TEN MOMENT FINAŁ 😄 Dziękuję za udział w tej bitwie 😄
  11. RaVirr odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zapomnij o czubku 😄
  12. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne drobne zmiany i detale przy żaglach. Na końcu jeszcze wrócę do samej tekstury bo nie jestem przekonany(+wyszedł jakiś dziwny tiling), ale chce później sprawdzić jak to będzie wyglądało na otwartym terenie 🙂
  13. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też nie próbowałem, ale pewnie w weekend bardziej się pobawię 😮
  14. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi prawie w każdym coś się podoba, ale te, które wskazałeś faktycznie pocisnąłbym dalej....choć nie ukrywam, że moim ulubionym, upośledzonym synem jest ten: 😄
  15. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra przepraszam za spam, ale podjarałem się, spaniałe narzędzie i do tego darmowe. Chciałem zobaczyć jak radzi sobie z ludzikami. Mój stary concept: I propozycje AI na bazie tego: Ależ fajne pomysły, ależ mnie to pobudziło 😮
  16. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OOO DZIĘKUWA 😄
  17. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja Ci powiem, że się zgadzam xD W zasadzie już sobie wymyśliłem workflow żeby połączyć 3d z AI, a później znowu 3d i podmalówki. Ciekawe czy uda się to wcielić w życie 😮
  18. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kozak jest, daje mega możliwości tak jak opisałeś- zrobienie bazy->przejechanie przez AI->złapanie inspiracji->ogarnięcie tego na swój sposób->profit Powiedz mi Panie marketingowiec xD Jak to ustawić by centralnie przerabiał podany obrazek jak u Ciebie? W sensie by robił iteracje zamiast całkowitej przeróbki?
  19. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pojebane to jest. Wrzuciłem ten obrazek: Podopisywałem tagi i wyszło mi takie coś:
  20. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tej no, namówioned od razu 😄 Zjem śniadanie, instaluję i sprawdzam 😄
  21. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CO, ZA DARMMO? OOO WIDZISZ, teraz moje podejście do używania AI zmieniło się diametralnie.
  22. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaa tu się mylisz, maszty jako jedyne nie mają mapowania! xD Nimi zajmę się oddzielnie 😄 Te olinowanie i tak jest trochę oszukane, do tego smutno mi, że w razie obrotu żagli będzie je trzeba cały czas modyfikować - więc pomysł z rigiem jak najbardziej by się tutaj sprawdził i chyba zrobię mini oszukańcze kości. @blazejbobek dzięki! 🙂
  23. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! 🙂 Linki chyba ogarnięte, żagle to placeholder by było do czego linki prowadzić 😄
  24. RaVirr odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdziłem u siebie. Żeby akurat ta tekstura zadziałała jak należy to robisz takie ustawienie: Zamiast color rampy możesz dać noda curves i kombinować. Efekt będzie mniej więcej taki: Możesz też zrobić przeróbkę w szopie mniej więcej taką: i dopiąć Color->Alpha Wygląda to tak: Dlaczego tak się dzieje? Bo to nie jest plik png z przezroczystością. Moim zdaniem ten iglak jest po prostu zbyt ciemny- Blender czyta przezroczystość w skali szarości (czarny to całkowita przezroczystość, biały to całkowita nieprzezroczystość, a odcienie szarości to trochę przezroczystości 😉 )
  25. RaVirr odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Blender
    poka ustawienie nodów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności