Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. legancki kozak, skóra napięta jak na młodym arnoldzie
  2. To akurat trafne skojarzenie- tutaj pierwszy raz wdrożyłem AI w workflow- konkretnie sugerowałem się mocno szatami bo mega mi się podoba jak AI je "generuje" 😄 Przykładowo to co wyszło z przerobionych starych obrazków (chyba mam zboczenie na punkcie czerwonych fatałaszków xD):
  3. Możliwe, że klata jest wielka bo zmniejszyłem mu głowę- chciałem by był brodaty i postawny jak cholera 😄 A z łapą fakt, za wysoko, dużo kombinowałem i chyba przekombinowałem..
  4. Finałowy piekielny siarczysty ognisty mag 😮 Dla porządku dodaję suchoklateską bazę 3d, którą podmalowywałem:
  5. To ja też bym poprosił 🙏 https://www.artstation.com/artwork/Ean0rq
  6. RaVirr

    AI tests

    Kolejny ode mnie 😄 Enhancement starego speeda (nie pamiętam czy to był speed, ale wygląda jak speed choć myślę, że speedem jednak nie był 😮 )
  7. Dobra, chyba zrozumiałem o co chodzi. Da się to zrobić, ale przykra wiadomość jest taka, że nie "na raz" (przynajmniej wg mojej wiedzy). Najprostsze wyjście: 1. Podłoga jako shadow catcher: 2. Ściana jako shadow catcher, na małym pudełku wyłączasz opcję do rzucania cieni: 3. Cień od pudełka już bez ściany: Składasz to po wyrenderowaniu do kupy w compositingu
  8. Rozumiem, że chcesz by tylko i wyłącznie obiekt A nie rzucał cienia na obiekt C, ale żeby cała reszta otoczenia normalnie "oddziaływała" na obiekt C, tak?
  9. Dobra, poddaję pod dyskusję temat "Zła wiedźma w potwornej chacie"
  10. Oczywiście mogę dołożyć do puli najnowszą wersję stabilnego Blendera z numerkiem 3.3. W końcu święta zaraz to można się rzucić 😄
  11. Ja bym dał jakiś konkretny żeby było jak to ocenić 😄 ALE SAM WYBIERZ Podmalówki, sklejki i przeróbki dozwolone??
  12. Ta, wydaje mi się, choć fachowcem nie jestem, że dokładnie tak to działa i o to w tym chodzi 😄
  13. Te uszkodzenia są z blenderowego addona One Click Damage. Z tego co się orientowałem to on działa na takiej zasadzie, że czyta bryłę obiektu, robi wokół tego klatkę i dodaje (w zależności od ustawień) różne rodzaje uszkodzeń. A jak dałem opcję difference to pokazuje co "powoduje" zniszczenia: Oczywiście baza to zwykły cube 😄 Siateczka po zaaplikowania modyfikatora wygląda tak:
  14. RaVirr

    AI tests

    Upscale chyba za bardzo nie działa, a co do ustawień to na pierwszej stronie Klicu dał mini tutorial w którą stronę kręcić 😄 Przy ostatnich obrazkach miałem pierwszy suwak w granicach 9-13, a drugi od 0.2-0.4 i całkiem nieźle to szło. Przy kolejnych iteracjach robiłem coraz mniejszy denoise. Kolejny obrazek, posklejany z kilku różnych, dodałem też chmury ze zdjęcia oraz przekleiłem japę z oryginalnej pracy. Chyba pomyślę o remasterze tej pracy zgodnie z tą "refką" 😄 Baza: Wyplute:
  15. RaVirr

    AI tests

    Korzystać Panie i się nie rozczulać 🙂 Tak samo nie lubię robić tysiąca iteracji z jednego conceptu, a jak ma mnie w tym wyręczyć AI (a naprawdę dało fenomenalne pomysły do dalszej obróbki tam wcześniej) to dlaczego z tego nie korzystać? 😄 Wciąż możemy biadolić na moralną stronę tego wszystkiego, ale to odrębny temat imo 😉
  16. Co do fantazji o złych malarzach- to dowód anegdotyczny, ale każdy, którego spotkałem mówił, że digital to gówno i nie jest to prawdziwa sztuka xD A swoją przygodę z farbkami zakończyłem po 2 nieudanych obrazach olejnych- w tamtym momencie nie było mnie już stać na więcej farby i tak już zostało.. 😄
  17. RaVirr

    AI tests

    Pany dobra, narobiłem się więc proszę o ocenkę!!!!11 Podzieliłem przeróbki na 3 kategorie 1. Normalne 2. Średnie: 3. Odlot: No i co teraz powiecie, kto się bardziej napracował?? ? Nawet kategorie porobiłem! Jeśli chodzi o moich faworytów to z katalogu Średnie 3 pierwsze mają świetne elementy i chyba postaram się zaadaptować część do siebie. Szkoda, że najfajniejsze rzeczy wypadają na przełomie Średnich i Odlotu. Ten tutaj jest chyba mój ulubiony:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności