Zawartość dodana przez RaVirr
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon wkroczy w nową generację już w grudniu
😮 <Biedażebromodeon>
-
Teczka 2D: RaVirr
Będzie gituwa, trzeba tylko tentegocić. Tera mi wypadła robota więc projekt musi iść lekko w odstawkę (temu poszła publikacja), ale no...później bedzie tego 😮
-
Teczka 3D: Mortom
CO JEST XD
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Enviro w sumie skończone, wrzuciłem na artstation, rzućcie lajeczkiem co łaska 😄 https://www.artstation.com/artwork/zDgxAw
-
Teczka 2D: RaVirr
-
Teczka 2D: RaVirr
Na luźno, sprawdzę jak to wygląda i dostosuję 😄 Przyznam się, że animacja nie jest moim celem, chciałem mieć kilka sekwencji by było na czym pracować w samym silniku NATOMIAST nie chce też by to się jakoś negatywnie odcinało i zwracało niepotrzebnie uwagę 🙂 Ogólnie mam wrażenie, że po eksporcie z blendera te animacje już w samym unrealu nieco się różnią- na przykład dziób ptasiora nieco zatapiał się w skrzydle, a tutaj widzę, że jest luka i do tego odchyla te skrzydło...
-
Teczka 2D: RaVirr
Ta, rig sam robilem od 0 bo te standardowe nie bardzo mi pasowały...ale nie oszukujmy sie, to pare kosci na krzyż 😄 Teoretycznie identyczny ruch klatki piersiowej jest przy kazdym innym ruchu, ale masz racje, ze gdy sie prostuje to dyszenie jest widoczne znacznie mocniej. Siade dzisiaj i zrobie poprawke by wygladalo lepiej 🙂 dzieki!
-
Teczka 2D: RaVirr
Akurat tutaj niefortunnie się ustawiłem+kompresja+zapomniałem usunąć zmienioną volumetrykę w tym miejscu 😄 Dziękuwa!
-
Teczka 2D: RaVirr
NO DOBRA MOŻE SPAMUJĘ, ALE TO TECZKA CO NIE. Eksportowałem z blendka 3 krótkie animacje idle ptaszkowi, z czego jedna (oddychanie) jest główna, a dwie randomowo się wybierają. Zrobione jest tak, że można wrzucić sekwencji ile się chce więc git.
-
Teczka 2D: RaVirr
😄 Sam mam 3 monitory (tablet, jeden taki starszy i jeden główny) i na moim głównym jest w pytę, na tym starszym jest (o dziwo) jaśniej, a na tablecie wywala większe kontrasty- ale też ogólnie ok. I tak jak wspomniałem, jak rzuciłem okiem na telefon to faktycznie na fonie jest za ciemno...ale też obrazek malutki. W sumie to taka kosmetyka, ale cały czas mną targa by majstrować w oświetleniu bo działa to fenomenalnie 😄 Na razie dam Wam trochę oddechu bo czuję, że spamuję xD
-
Teczka 2D: RaVirr
Zrobiłem mini animację ptasiora, sztywna trochę, dorobię jeszcze ze dwie by się jakoś przeplatały i na eksport 😄
-
AI tests
- Teczka 2D: RaVirr
Tak, ogień jest na tych kadrach jak doklejony i będzie kolejnym tematem do poprawki- jednocześnie chciałbym to zbalansować w taki sposób by cała okolica nie stała się pomarańczowa (bardzo tego nie lubię). Najprawdopodobniej go podmienię lub zmniejszę bo kłóci się z okolicą... 😉 DZIĘKUWA UGUŁEM!- Teczka 2D: RaVirr
No cusz, tę ciemnojasnomoralnie kwestię zostawię gdzieś na koniec, kosmetyka 😄 @Mortom Właśnie sprawdziłem, i jeśli chcesz to bierz bo to ten ogień i jest całkiem darmo:- Teczka 3D: Mortom
- Teczka 2D: RaVirr
U mnie na monitorze też git..sam nie wiem, nie chce stracić tej ciężkości i gęstości. Zobaczcie, dałem podbiłem skylight, chyba jest jaśniej, ale wciąż spoko? Przed: Po: Dobra, skylight poszedł do normalnego poziomu, powiększyłem dir light o 0,3 i wygląda git, bez zmian w kontrastach więc odpadają kombinacje w color managmencie- nie mam co prawda screenshota, ale nie chce spamować xD- Teczka 2D: RaVirr
Dzięki 😄 Ludzie mi napisali, że za ciemno i jak patrzę na telefonie to faktycznie ciemno, muszę to jakoś zbalansować 😐- Teczka 2D: RaVirr
To kozacko, bardzo się cieszę, że to napisałeś bo tak właśnie miało być- nawet śnieg teraz nie pada tylko wiruje w powietrzu bardziej jak popiół 😄- Teczka 2D: RaVirr
Jeszcze kilka małych screenów, znowu zmieniłem tekstury skałek na bardziejsze+ wymodelowałem bodaj 4 sztuki różnych kamieni: Edit: Zmieniłem trochę oświetlenie, balans kolorów, inne pierdolety i dodałem postprodukcji. Chyba nieco przesadziłem z szumem, ale całkiem mi ten efekt się podoba akurat w tej scenie: Oświetlenie i mgieły chyba już mniej więcej takie zostawię, ale chętnie usłyszę co sądzicie 😮- Teczka 2D: RaVirr
Jeszcze kilka małych screenów, znowu zmieniłem tekstury skałek na bardziejsze+ wymodelowałem bodaj 4 sztuki różnych, większych kamieni:- Teczka 2D: RaVirr
Lowpoly, ośnieżony ptasior już z unreala i z delikatną korekcją barw/kontrastów w photoshopie 😄 @JonJoan A więc tak... W sculpcie, w ustawieniach brusha masz taką opcję: To jest coś na kształt Dynamesha z Zbrusha, ale inaczej. Możesz to sobie włączyć by ogarnąć podstawowy kształt bryły o tak: Powiem wprost- nie używam wbudowanego, blenderowego remeshera bo jest beznadziejny. Ja używam niestety płatnego Quad Remesher: https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-buy/ Dam Ci porównanie działania: Wbudowany Remesher: Quad Remesher: Jeśli już masz w miarę ogarniętą siatkę to dodajesz ten modyfikator: I tera patrz na staty: I teraz jaki można robić detal:- Teczka 2D: RaVirr
Wiesz co, ja bardzo długo robiłem dokładnie tak jak Ty, ale później oświecił mnie chyba @EthicallyChallenged i @KLICEK w temacie "jak robić by było dobrze". Więc... Później Ci podeślę krok po kroku jak robić by było dobrze 😄- Teczka 2D: RaVirr
Jedno pytanie- czy używasz dyntopo? Bo jeśli tak, to nie używaj do detalu, jedynie do bazowego kształtu (później rób remesh). W nim dojedziesz może do 2 milionów max i tyle. Do normalnej pracy korzystaj z modyfikatora multires. Ten ptasior miał 60 milionów trójkątów i śmigał bez zająknięcia 😄- Teczka 2D: RaVirr
Tak, całość w Blenderze 😉- Teczka 2D: RaVirr
Więc tak, po wypaleniu tekstur i dla porównania wygląda to tak (wyrzuciłem wszystkie wodotryski, żeby nie burzyły odbioru, goły model z blendera). Hi poly Low poly z wypalonymi teksturami: - Teczka 2D: RaVirr
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności