Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 703
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    115

Odpowiedzi dodane przez RaVirr

  1. 24 minuty temu, bigworm napisał:

    A jakby tam zamiast ognia dac dym? Ze niby chłop jedzie ratowac miasto ale jest juz za pozno czy whateverimage.png.478953211f2eaf183918fecfc13d976a.png

    Właśnie wolę trochę subtelniej jednak, takie lekkie opary jakoś spójniejsze mi się wydają mimo wszystko 🙂

    Ogólnie, jeśli o mnie chodzi to też mi się bardziej bez ognia podoba i pozmieniałem na soszjalach (gdzie się dało :D) 
    Dzięki za wskazówki i rady!

    • Like 3
  2. 21 minut temu, Nezumi napisał:

    Niefortunnie ustawiony ten ogien - troche jak fotka zrobiona w nieodpowiednim momencie. No i swiatlo od tego ognia odbijajace sie na jezcu i koniu - ni cholery by sie tak nie odbijalo z tak wielkiej odleglosci. Tuz przy plonacym zamki masz teren na ktorym nie ma sladu pomaranczowej luny a na koniu co jedzie pare set metrow dalej nawet jego tylek jest oswietlony mimo, ze zwrocony jest w strone przeciwna do ognia 😉 Nawet jesli by jakos tak ta luna bila z daleka to widac by bylo swiatlo tez na kamieniach, drzewach, nierownosciach terenu... A nie tylko na jezcu i koniu.

    Fakt, jeśli tak to się czyta to mega niefortunnie zagrało- oświetlenie na jeźdźcu jest od wschodu słońca (co też widać na dachach), a ogień wiadomo, miał dodawać "storytellingu" 😉 

  3. 13 minut temu, blood_brother napisał:

    W sumie to nie wiem, czy płonie zamek, jeździec, czy trzymana przez niego głowa.

    Można to rozpatrywać dwójnasób- ja to widziałem jako palący się zamek, choć @Kalberos to widział jako buffujący się heros 😄 

    A co do nóżek konia to Z TYM POPRAWNYM RYSOWANIEM TO TAK NIE DO KOŃCA- to podmalowany model 😄 

    • bogactwo 1
  4. HALO DZIEŃ DOBRY,
    Wczoraj około północy, poniekąd w przerwie od zleceń stwierdziłem, że chce zrobić coś cliche, coś, co zostało już ograne z milion razy, ale zmieniłem zdanie i poszedłem drogą oryginalności...
    Zatem przedstawiam Wam coś, czego jeszcze świat nie widział- rycerz jadący na koniu, w tle zamek, drzewka, a nawet ptaki- dobre, nie? 
    Rycerz.jpg

    • Like 7
  5. 29 minut temu, KLICEK napisał:

     

    Jezu jaka wspaniała reklama, mając płot tuż przy deptaku/ścieżce rowerowej powinienem to wyświetlać na jakimś telebimie. 
    Swoją drogą, z rzeczy interesujących lub zabawnych- ostatnio to ogrodzenie trzeba było rozebrać i niedługo będzie stawiane nowe, więc płotu ni ma. Wyobraźcie sobie moi drodzy, że wystarczył tydzień by ludzie zaczęli włazić jak do siebie i jeszcze srać pod drzewka (tak, ludzie, widziałem na własne oczy, ale nie zdążyłem po aparat by delikwentkę sfotografować)..

    • kekw 1
    • Confused 3
  6. Naturalnie plany, a realizacja to dwie zupełnie osobne sprawy. Zawsze fajnie jest się porwać na duże projekty nie mając pojęcia jak wiele pracy to wymaga i spektakularnie upaść na mordę.e07b20ffd67e495e5f6325dd395d0ac7.png

     

    • Like 1
    • Haha 1
  7. 37 minut temu, ArnoldSzczesliwy napisał:

    rok, ale kilku miesiecznie przerwy wpadały, w miedzy czasie robiłem inne rzeczy i przez to taka zamuła.

    Myśle, że jakby podliczyć to tak z 2 miechy robienia po 8 h dziennie, dużo rzeczy testowałem, zmieniałem, naprawiałem i uczyłem sie na bierząco 

    Dziency, trochę uspokoiłeś. Myślałem, że po zebraniu całego poświęconego czasu do kupy wyjdzie tydzień po 8h dziennie z przerwami na kawkę 😄 
    Gwoli wyjaśnienia- chcę spróbować przejść wszystkie etapy modelowania, teksturowania, riggowania i wrzuceniu tego do Unreala celem sprawdzenia w ile czasu da się uwinąć, a Twój model jest dla mnie takim giga wyznacznikiem dokąd CHCIAŁBYM dojść 🙂

  8. 2 godziny temu, KLICEK napisał:

    niby to jest smieszne i niby latwe do zrobienia, ale powiem wam ze to jest tak trudne ze ja jebie. 🙂 Chcialbym tak na maxa 🙂 po prostu odpoczac, bez stresu ze cos jest nie ogarniete i nie zrobione 🙂 po prostu usiasc na "czepaku" i przejebac caly dzien. 🙂 ja probuje ostatnio robic 5-10 mintowe medytacje, po 30 sekundach juz odpadam XD ja jebie uzaleznienie od kompa i przebodzcowniae motzno 

    Co prawda nikt nie pytał, ale...
    Jeśli "dobrze" pójdzie to w pewnym momencie będziesz miał przełom i zaczniesz żyć z mentalnością zbliżoną do menela, ale będąc jednocześnie w racjonalnym stopniu obowiązkowym- dokładnie jak na tym filmiku motywacyjnym xD
    Sam do tego dojrzałem przy przekraczaniu 30. Nagle się okazało, że każda praca, którą wykonywałem do tej pory miała być powołaniem, miała być potrzebna, a w rezultacie nie dawała kasy ani spełnienia (choć człowiek chciał sobie wmówić, że w pracy dla kogoś pieniądze nie są najważniejsze xD).
    I fakt, w branży kreatywnej jest nieco inaczej, ale również potrafi złamać (zwłaszcza jak miała być spełnieniem marzeń, a w sumie nie różni się od normalnej, regularnej roboty i stresów z nią związanymi). Dzisiaj na przykład obudziłem się o 10, choć tak naprawdę mogłem i o 13 i jest legancko tego.
    Co prawda Ty masz kierownicze stanowisko, więc pewnie będzie gorzej z przestawieniem myślenia (o ile będzie to w ogóle możliwe bez zmiany firmy), ale no- BĘDZIE DOBRZE!

    • Like 2
  9. 19 minut temu, alex3d napisał:

     W zmeczeniu, w trasie samochodem najlepiej zjechać na parking i tak po napoleońsku pyknąć 15 min drzemki, ratuje życie. Kawa na mnie nie działa. Najlepsze na niespanie są wg mnie pistacje.

    Raz miałem taką sytuację, że jechałem całą noc do Poznania. Cały dzień na nogach i później powrót w nocy.
    W drodze powrotnej, obudziłem się za kierownicą po kilku sekundach- jadąc już lewym pasem. Na szczęście nic z naprzeciwka nie jechało. Nawet nie wiedziałem/nie czułem, że do tego dojdzie. Instant zjad na pobocze i spanko.

    • Like 2
  10. 2 godziny temu, EthicallyChallenged napisał:

    Super minitutorial, właśnie takich trzeba. 

    Mam uwagę odnośnie tego:

    Nie chodziło aby o Map Range? Bo właśnie tego noda można stosować zamiast Color Ramp w sytuacji gdy ten drugi ma tylko dwie flagi i chcemy tylko 'zgnieść' walory. Przy używaniu Musgrave Texture w połączeniu z Map Range trzeba tylko pamiętać, że Musgrave wypluwa wartości od -1 do 1 a nie od 0 do 1, więc trzeba ustawić w Map Range właśnie taki zakres.

    Mój błąd lub niedopowiedzenie- chodziło mi o Mapping, ale (w tym wypadku) gdyby nie było color ramp to cały ten zestaw by nie działał tak jak opisałem. Ja go sobie dodaję bo wygodniej mi liczbowo "przesuwać" granicę gradientu 🙂 To miałem na myśli:
    https://i.gyazo.com/f67f45039d5e3199be4820b9c6d8aa61.mp4

    • Like 1
  11. Tutorial przeznaczony jest dla użytkowników posiadających wiedzę co najmniej podstawową w zakresie obsługi Blendera.

    Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur.
    Poradnik jest skierowany głównie do concept artystów, którzy dzięki 3d chcą ułatwić sobie pracę (lub nadgonić brak umiejętności). Sam tworzę w ten sposób modele, które są fenomenalną bazą do późniejszej podmalówki.
    Dodam tylko, że efekt jest nie do końca spójny jako całość, ale chciałem by było widać jak na dłoni poszczególnie zaimplementowane etapy pracy.

    1. Zaczynamy od wymodelowania prostego obiektu (w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów ta metoda zadziała tak samo dobrze):
    image.png.aa35d568233d83b54417cc560825482f.png
    Przypisujemy do materiału Principled BSDF interesujący nas, bazowy zestaw tekstur PBR:
    image.png.774a2542b90bedca830f382e86f46783.png
    Model po wyrenderowaniu wygląda następująco:
    image.png.fb7b243708c8cacc4287c4b2c3fbbfa1.png

    Nie da się ukryć, że efekt nie należy do najciekawszych- co za chwilę zwalczymy.
    2. Przechodzimy do pierwszego etapu, jakim będzie "przetarcie krawędzi". 
    Podaję linka do darmowych, gotowych masek do wykrywania krawędzi obiektu, a których używam w tym wypadku:
    https://alaaeldien.gumroad.com/l/lzqZZF

    Dodajemy node "Mix Shader", który, jak sama nazwa wskazuje, będzie mieszał 2 tekstury i podpinamy interesującą nas maskę w następujący sposób:
    image.png.c2c16263e07a463f1b9a3851423cf38c.png
    Kopiujemy istniejący Shader Principled BSDF wraz z teksturami, w skopiowanym materiale dodajemy node "Hue Saturation Value" w taki sposób:
    image.png.b2c18917bb4815ecb4f678c0a076c03b.png
    Podpinamy drugi shader do noda MixShader i efekt powinien wyglądać tak:
    image.png.3c5343291dd0e168a96eb87e1707de17.png

    3. W edytorze materiału dodajemy kolejny node "Mix shader". Z racji tego, że podłoże jest trawą- dodamy zestaw tekstur trawy 🙂 
    image.png.ced126514dff77c79276d402ff472ed1.png
    image.png.8278492be7cd7d7657c9db72afffa90e.png
    3.a. Obecnie tekstury po prostu nakładają się na siebie. Chcemy by zazielenienie obiektu pojawiło się jedynie przy podłożu. Aby uzyskać ten efekt należy podłączyć następujący zestaw nodów do noda mix shader:
    image.png.389786697ac0165d4587460b828c07f4.png
    Powinniśmy uzyskać następujący efekt:
    image.png.9d9d32f8e8a552d30397a02ee1f82342.png
    Skrótowe objaśnienie dlaczego tak to wygląda:
    Invert node- zamienia miejscami czerń z bielą na color rampie
    ColorRamp node- odpowiada za ustawienie wysokości do jakiej ma występować zazielenienie wraz z jej "intensywnością":
    https://i.gyazo.com/ab586a1e0b25bc96530d63f84d0757c2.mp4

    SeperateXYZ- pokazujemy o którą oś nam chodzi (w tym wypadku Z bo wysokość)
    Mapping- to samo działanie co ColorRampa, ale w wygodniejszy, liczbowym wydaniu- ten nod można pominąć w tym zestawie
    Texture Coordinate- podpięte w ten sposób sugeruje programowi, że ważne dla nas jest ustawianie zależności w obrębie samych tekstur. Dzięki temu wysokość zazielenienia na obiekcie będzie niezależna od jego pozycji (wysokości) na scenie.
    Jeśli chcemy by zazielenienie występowało do pewnej wysokości (w rozumieniu całej sceny) należy podłączyć nody w taki sposób:
    image.png.f6b2458df3aab64c1df685cbac1abcae.png
    https://i.gyazo.com/d7780d98da9a788b3ff79108dbebaf8d.mp4

    3.b. By dodać nieco nieregularności dodajemy node MixRGB oraz Musgrave Texture podłączając je w następujący sposób:
    image.png.38c5caeaf98280782f68c02be8924350.png
    Efekt powinien wyglądać mniej więcej tak:
    image.png.07a7000ffcbe08025fac69663f83a8ad.png
    Jeśli chcemy by przy gruncie zazielenienie było lite należy dodać zestaw nodów jak w 3.a. (dodając dodatkowy node Mix shader):
    image.png.0bde5058b3e70deb1dee97345d4cb72c.png
    Efekt:
    image.png.76160915985e6baa00d82fc9f01c3d9c.png
    Efekt włącznie z "przetarciami":
    image.png.0a1cbdbb0c2704888863ab2c3aed05da.png

    4. Kolejnym etapem jest dorzucenia pseudo mchu na górnych częściach- standardowo dodajemy node Mixshader, podłączamy materiał zieleni i robimy tym razem następujący setup by program wiedział gdzie to wyświetlać:
    image.png.6bfbf82df301a33593f1cb20ec2ca2ca.png
    Efekt:
    image.png.e21afe8d0b790a786aaaf4e5c17e262f.png

    Oczywiście jeśli chcemy dodać do tego randomowość to powtarzamy krok jak w punkcie 3.b.
    5. Ostatnim elementem będą pseudo uszkodzenia/zabrudzenia na samej powierzchni by przełamać nieco teksturę cegieł.
    ŻEBY ZABRUDZENIA/USZKODZENIE NIE PRZEBIJAŁY PRZEZ ZAZIELENIENIE DODAJEMY NODE MIXSHADER PRZED WSZYSTKIMI DOTYCHCZAS DODANYMI NODAMI MIX SHADER

    Dodałem nowy materiał, który będzie imitował brud. Ustawienie nodów powinno wyglądać tak:
    image.png.c19c3ead5ac8212334c920a29376d56e.png
    *Node tytuowany tutaj Add tak naprawdę nazywa się Math.

    6. Ostatecznie ustawienie nodów jest tylko na pozór przerażające (jak pokazałem w poprzednich punktach jest to tak naprawdę powtarzanie tych samych czynności):
    image.png.684d9ef485e9f6d3724fc5bfc73dffb2.png
    Ostateczny efekt powinien wyglądać mniej więcej tak:
    image.png.094de864653477b56116b8f95a10b482.png

    Dzięki za przeczytanie!

    • Like 6
    • Thanks 10
  12. 5 minut temu, Destroyer napisał:

    To było ze dwa dni temu i poszedłem spać po 5 nad ranem, teraz też się nocka szykuje 🙂 

    @EthicallyChallenged dokładnie tak! correlation isn't causation, ale co do bardzo małej ilości snu czy rozpustnych 8 godzin to bym się mógł podpisać pod tą tabelką na podstawie własnych obserwacji. Organizm może się mocno przystosować i zaadaptować do niesprzyjających warunków ale zawsze kosztem czegoś, gdy spałen regularnie ok 8 godzin to czułem się jak młody bóg, bardzo rygorystyczna dieta, trening, nastrój wszystko grało idealnie a jak sen się sypie to efekt domina i wszystko leci 😕 Nie pomaga też to że nie mam klimatyzacji i teraz o 1:30 przy otwartych drzwiach na balkon mam prawie 26 stopni w pokoju a w dzień było 31 i się zagotowałem 🙂 

    Ta, podobnie mam, 2 kompy w pokoju, poddasze, nasłoneczniona strona, brak klimy= 38 stopni w pokoju. 
    Mój drip na te dni:
    BOKSERKI LUŹNE 100% BAWEŁNA XXXL COTTON WORLD 7407099634 - Allegro.pl

    • Haha 1
  13. Ja wiem co można zrobić- pamiętam, że kiedyś wątki z mini, ale rzetelnymi tutorialami cieszyły się wyjątkową popularnością. Myślę, że w dobie rozwleczonych do granic nieskończoności youtubowych filmików takie tematy mogłyby przyciągnąć sporo ludzi. 
    Minusem jest to, że ktoś musiałby je robić xD 
    W razie czego mogę zacząć z jakimś mini poradnikiem do Blendera w temacie półproceduralnego teksturowania 🙂

    • Like 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności