-
Liczba zawartości
3 696 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
115
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez RaVirr
-
-
Jeszcze update z każdej strony, ale skrzydełka jeszcze muszę trochę ogarnąć:
Jeszcze dla ciekawych sam sculpt:
- 5
-
12 minut temu, Mortom napisał:
@RaVirr no to z rigem szybko pójdzie... no może po za foldowaniem skrzydełek 😄 chyba że zrobisz to sobie na blenshapach albo symulacji ale olejesz to i zrobisz sobie pod konkretne pozy i tez będzie 🙂
P.S.
A co do węgorzy, podobno bardzo smaczne w galarecie... muszę się kiedyś na emeryturze wybrać wreszcie nad morze i zobaczyć o co takie wielkie halo z tą kupą wody 😉
Jak dożyje oczywiście tej emerytury 😄 i jeśli wogóle jakaś emerytura jeszcze bedzie. No ale do tego czasu bedę miał imperum medialne porównywalne do Disneya czy innego Polsatu 😄Ale węgorze to i w rowie znajdziesz, sam chodziłem za dzieciaka z taką dzidą naostrzoną i na nie polowałem.
I nic nie znaczy, nie upolowałem żadnego ani nawet żadnego nie widziałem, ale NA PEWNO TAM WYSTĘPUJĄ, WIEM OD SĄSIADÓW MENELI, KTÓRZY TEŻ NA NIE POLOWALI (i też żadnego nie złapali)! -
To też jest wengorz tylko ze skrzydełkami!
Ta, skrzydłowa alpha do zezłomowania i wymiany, mordę mu przemienię bo zbyt taka jest taka tego no i w ogóle jeszcze wiesz ten. A później rig 🙂 -
W dniu 19.06.2023 o 11:49, Mortom napisał:
Fajne te podrasowane gekony! 🙂 Choć żeby nie było tak słodziutko to przyznam, że ten drugi musi mieć jakiś problem z dziąsłami, bo mu nieco spuchły w tylnej części tam gdzie nie ma ząbków - tak się kończy wpieprzanie rycerzy razem z karoserią😉
Tak naprawdę to było wzorowane nieco na węgorzu więc jak każdy karaś jad guwno 😞
Dzięki ugułem!
To kolejny teścior:Jak go ogarnę do końca to i jakaś scena z nim będzie, nie ma co
- 7
-
Jak mmo to ja chcem
- 1
-
26 minut temu, Destroyer napisał:
Fajny smog 🙂 to będzie do sceny z marynarzami czy speedzik?
Dzięki 🙂
Niee marynarze znowu muszą iść w odstawkę na jakiś czas 😐 Te dwa smoki to eksperymenty (z czego pierwszy to taki 30 minut + nakładanie tych vdmów). Drugi już z podjarki po naprawieniu blendera. Czuj, że mi clay brush non stop bugował siatkę przy wyższych subdividach (tak jakby "wyciągał" co drugi vertex i robiła się totalna sieczka) i myślałem, że to po prostu wina blendera i tak ma być.. Okazało się, że praktycznie każdy pędzel teraz inaczej działa i ma zupełnie inny feeling... więc sprawdzam co tera mogę, czego nie i jak się tym obsługiwać xD
Tutaj już moje domysły, ale i rada- jeśli ktoś tak jak ja, po zainstalowaniu nowej wersji ładował poprzedni startup file to niech sobie zrobi reset brushy do ustawień fabrycznych. Ja ładowałem ten plik od wersji 2.80 i chyba cały czas miałem pędzle właśnie z tej wersji 😄
W planach kolejny smok/wiwerna, ale postaram się zrobić już całość, zobaczymy jak sobie blendzioch poradzi.- 1
-
Chciałem napisać, że ta dupera jest git, ale jednak teraz lepiej wygląda xD
- 1
-
-
Dzisiejszy smog, tutaj posiedziałem już z 7 godzin :
- 9
-
Okazało się, że miałem popsuty blenderowy sculpt, przypadkiem go naprawiłem i teraz go testuję xD Dodatkowo zrobiłem kilkanaście vdm brushy do blendka i też sprawdzam jak to działa (działa dobrze):
- 4
-
I jeszcze dodatkowo coś z cieniami jest nie tak:
-
6 godzin temu, Skyrush napisał:
Może jakieś shape keys tylko do pozy? Te krawędzie materiału z włóknami jak robiłeś, jaka textura z alfą, czy groom?
Ta, shape keye to może być dobry trop 🙂
Co do krawędzi- to zwykła alpha 🙂- 1
-
4 minuty temu, blood_brother napisał:
No nie wiem, ten drugi lepiej siedzi całościowo, ale teksturki/model faktycznie jakieś gumowo plastikowe. Wspierałeś się jakimś symulatorem ciuchów, czy z łapy wszystko?
Temi rencyma wszystko 🙂
Wiesz, same teksturki są do ogarnięcia bo wszystko i tak siedzi na blenderowych nodach więc pewnie zmniejszenie speculara, zwiększenie roughness czy ogólna zabawa suwaczkami pomoże.
Sam model to już grubsza sprawa z dwóch względów tak naprawdę- po pierwsze samo poprawienie/zaostrzenie krawędzi da się zrobić bez większych rozterek, ale główny problem pojawia się przy rigowaniu tego wszystkiego- z riggowaniem mam mało wspólnego, a z poprawnym riggowaniem jeszcze mniej więc sporo rzeczy "faluje" 😄 Chce to na tyle wyważyć czasowo by być w stanie te postacie ustawiać w miarę swobodnie i w razie potrzeby tylko poprzesuwać/wyprostować gliczujące się części, ale jednocześnie nie siedzieć miesiąc nad jedną postacią (bo docelowo ma być 6 głównych ubranych i jeszcze poboczne).
Na razie poprawiłem matsy i dodałem SSS na ludzika, a na dokładkę dodaję wycinek z pełnej rozdziałki detalu na koszulce- tutaj też chyba trzeba przeskalować trochę detal by w normalnym widoku aż tak się nie zlewał w litość:- 2
-
1 godzinę temu, Destroyer napisał:
Been there, done that 🙂
Płaszcz wygląda trochę jak z gumy, szczególnie na pierwszym obrazku, ciasno przylega na szyi a potem jak zwisa to jakby się wręcz rozciągał.
Jakiś sss na mordzie by się przydał bo wygląda trochę plastikowo, żyła i szrama no boku za bardzo jest widoczna, na skórze by to się bardziej zlewało a tutaj wygląda jak potraktowana jakimś sharpenem ai, albo mapką cavity albo chłop by był mocno wypudrowany.
W ogóle coś mi nie pasuje w tych materiałach, wszystkie jakby takie same, tak jakby postać to była malowana figurka chyba że tak ma być 🙂
Ale jeśli nie będzie zbliżeń tylko większa scena to nawet już za dużo detalu 🙂
Nie no, pewnie, że ma wyglądać dobrze, a nie chujowo 😄
Co do tych wybijających szczegółów to trochę wina za dużego displejsmenta, trochę skalowania obrazka w photoshopie (on odrazu go wyostrza i czasem wychodzą kwiatki) i trochę moja bo przejechałem (a jakże) sharpenem w niektórych miejscach- pewnie mi się ręka omsknęła 😄
A tak ogólnie to robiłem pana pirata z takim ala stylizowaniem detali bo miałem w planach zrobić to w stylówce bardziej komiksowej niż realistycznej (dorzucenie filtrów, może lineart, może shading) i jak wszystko by było takie cieniutkie to fotoszop nie wyłapie. Na razie jeszcze kombinuję jak to ugryźć, bo chciałem postawić na dość mocne, dramatyczne oświetlenie w większości scen z czystą czernią w cieniach, ale muszę się z tym przespać kilka nocy 😄
Wczoraj zrobiłem mini scenkę z testem, ale sam nie wiem czy te teksturki i formy za bardzo się nie żrą z tak ostrymi cieniami... JAKIŚ TAKI OSTATNIO NIEZDECYDOWANY JESTEM
W swoim czasie zrobię kilka shotów i sprawdzę jak jeden obok drugiego gra:Jeszcze kusi mnie trochę pójście w tę stronę (wypłukane kolory, mocne kontrasty, ale bez tych stylizowanych cieni):
- 2
-
4 godziny temu, drakul napisał:
A gdzie znalazłeś te drzwi?
A zupełnie przypadkiem znalazłem przy szukaniu "egzotycznej" architektury. Dodam tylko, że polecono mi używać yandexa do szukania obrazków bo w google ostatnio dostaję w wynikach obrazki rozdzielczości 300x500 xD
-
Miałem chwilkę czasu i robię powolmy powrót do tematu piratów 🙂
Pierwszy łajdak:Jeszcze chodzoncy uśmiechajoncy:
- 5
-
26 minut temu, Destroyer napisał:
Jeszcze później był hotfix przecież bo jedno okazało się trefne i w ogóle niepotrzebne, a do tego uniemożliwiało mikrotransakcje 😄
-
-
Ta, takie smaki robią dobrze i jednak dłużej człowiek popatrzy, pomyśli 🙂
-
2 godziny temu, Mortom napisał:
Mała przymiareczka SPADzika do warunków bojowych 🙂
W arciku ma być jeszcze Niemiecki LVG CVI ropżiany od steru wydłuż kadłuba aż do silnika, strzałem z działka (37mm) ze SPADa. A że to było półautomatyczne działko i ładowanie odbywało sie niemal ręcznie to do strzału wg. pewnych dla mnie źródeł, przycelowywało się przednim KMem - tzn. Strzelało się nim, a jak naboje (smugowe) docierały do celu waliło się z działka (niemal jak z czołgu, bo kaliber srogi). Eksperyment z tego typu uzbrojeniem na pokładzie ówczesnych maszyn totalnie się nie powiódł, bo wd. opisów po strzale pojawiała się chmura dymu w kabinie co źle wpływało na widoczność, a przeładowywanie do kolejnego strzału zajmowało tyle czasu że było to totalnie nie używalne 🙂
SUAJ RENDER BARDZO ŁADNY ALE SZKODA TEGO SZKSZYDŁA NIE BĄDŹ TAKI NIE UCINAJ BĄDŹ DOBRY
- 1
-
5 minut temu, Nezumi napisał:
Keynote Google w skrocie:
AIAIe Kokodżambo AIAIE
- 2
-
Fajnie to wygląda, ale jeśli chodzi o filmik to kamera za mocno lata- zrobiłbym jednak spokojniejsze ujęcia, trochę jak ze standardowych wizualizacji architektonicznych 🙂
-
Ilustracja iszczo dla porządku wątku:
- 6
-
Dejcie lajka robakowi biedakowi:
https://www.artstation.com/artwork/elxLA3- 2
- 1
Teczka 2D: RaVirr
w Work in progress (WIP)
Napisano
Przerobiłem dzisiaj ją trochę jeśli chodzi o kształt- stupki wymieniłem żeby były wiecie, takie, że jak tupnie to tupnie. Do tego trochę pracy nad teksturami.
Muszę się jeszcze przespać z tą mordą: