Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 696
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    115

Odpowiedzi dodane przez RaVirr

  1. 12 minut temu, Mortom napisał:

    @RaVirr no to z rigem szybko pójdzie... no może po za foldowaniem skrzydełek 😄 chyba że zrobisz to sobie na blenshapach albo symulacji ale olejesz to i zrobisz sobie pod konkretne pozy i tez będzie 🙂 

    P.S.
    A co do węgorzy, podobno bardzo smaczne w galarecie... muszę się kiedyś na emeryturze wybrać wreszcie nad morze i zobaczyć o co takie wielkie halo z tą kupą wody 😉 
    Jak dożyje oczywiście tej emerytury 😄 i jeśli wogóle jakaś emerytura jeszcze bedzie. No ale do tego czasu bedę miał imperum medialne porównywalne do Disneya czy innego Polsatu 😄 

    Ale węgorze to i w rowie znajdziesz, sam chodziłem za dzieciaka z taką dzidą naostrzoną i na nie polowałem.


    I nic nie znaczy, nie upolowałem żadnego ani nawet żadnego nie widziałem, ale NA PEWNO TAM WYSTĘPUJĄ, WIEM OD SĄSIADÓW MENELI, KTÓRZY TEŻ NA NIE POLOWALI (i też żadnego nie złapali)!

  2. W dniu 19.06.2023 o 11:49, Mortom napisał:

    Fajne te podrasowane gekony! 🙂 Choć żeby nie było tak słodziutko to  przyznam, że ten drugi musi mieć jakiś problem z dziąsłami, bo mu nieco spuchły w tylnej części tam gdzie nie ma ząbków - tak się kończy wpieprzanie rycerzy razem z karoserią😉 

    Tak naprawdę to było wzorowane nieco na węgorzu więc jak każdy karaś jad guwno 😞
    Dzięki ugułem!

    To kolejny teścior:
    wiwerna.png

    Jak go ogarnę do końca to i jakaś scena z nim będzie, nie ma co

    • Like 7
  3. 26 minut temu, Destroyer napisał:

    Fajny smog 🙂 to będzie do sceny z marynarzami czy speedzik? 

    Dzięki 🙂
    Niee marynarze znowu muszą iść w odstawkę na jakiś czas 😐  Te dwa smoki to eksperymenty (z czego pierwszy to taki 30 minut + nakładanie tych vdmów). Drugi już z podjarki po naprawieniu blendera. Czuj, że mi clay brush non stop bugował siatkę przy wyższych subdividach (tak jakby "wyciągał" co drugi vertex i robiła się totalna sieczka) i myślałem, że to po prostu wina blendera i tak ma być.. Okazało się, że praktycznie każdy pędzel teraz inaczej działa i ma zupełnie inny feeling... więc sprawdzam co tera mogę, czego nie i jak się tym obsługiwać xD
    Tutaj już moje domysły, ale i rada- jeśli ktoś tak jak ja, po zainstalowaniu nowej wersji ładował poprzedni startup file to niech sobie zrobi reset brushy do ustawień fabrycznych. Ja ładowałem ten plik od wersji 2.80 i chyba cały czas miałem pędzle właśnie z tej wersji 😄 

    W planach kolejny smok/wiwerna, ale postaram się zrobić już całość, zobaczymy jak sobie blendzioch poradzi. 

    • Like 1
  4. 4 minuty temu, blood_brother napisał:

    No nie wiem, ten drugi lepiej siedzi całościowo, ale teksturki/model faktycznie jakieś gumowo plastikowe. Wspierałeś się jakimś symulatorem ciuchów, czy z łapy wszystko?

    Temi rencyma wszystko 🙂
    Wiesz, same teksturki są do ogarnięcia bo wszystko i tak siedzi na blenderowych nodach więc pewnie zmniejszenie speculara, zwiększenie roughness czy ogólna zabawa suwaczkami pomoże.
    Sam model to już grubsza sprawa z dwóch względów tak naprawdę- po pierwsze samo poprawienie/zaostrzenie krawędzi da się zrobić bez większych rozterek, ale główny problem pojawia się przy rigowaniu tego wszystkiego- z riggowaniem mam mało wspólnego, a z poprawnym riggowaniem jeszcze mniej więc sporo rzeczy "faluje" 😄 Chce to na tyle wyważyć czasowo by być w stanie te postacie ustawiać w miarę swobodnie i w razie potrzeby tylko poprzesuwać/wyprostować gliczujące się części, ale jednocześnie nie siedzieć miesiąc nad jedną postacią (bo docelowo ma być 6 głównych ubranych i jeszcze poboczne).
    Na razie poprawiłem matsy i dodałem SSS na ludzika, a na dokładkę dodaję wycinek z pełnej rozdziałki detalu na koszulce- tutaj też chyba trzeba przeskalować trochę detal by w normalnym widoku aż tak się nie zlewał w litość:
    image.thumb.jpeg.41ecadcff6f188fe3058b52657d9e0e5.jpegimage.jpeg.9f91f2f6102fddeb59afae328399a7fd.jpeg

    • Like 2
  5. 1 godzinę temu, Destroyer napisał:

    Been there, done that 🙂 

    Płaszcz wygląda trochę jak z gumy, szczególnie na pierwszym obrazku, ciasno przylega na szyi a potem jak zwisa to jakby się wręcz rozciągał. 

    Jakiś sss na mordzie by się przydał bo wygląda trochę plastikowo, żyła i szrama no boku za bardzo jest widoczna, na skórze by to się bardziej zlewało a tutaj wygląda jak potraktowana jakimś sharpenem ai, albo mapką cavity albo chłop by był mocno wypudrowany.

    W ogóle coś mi nie pasuje w tych materiałach, wszystkie jakby takie same,  tak jakby postać to była malowana figurka chyba że tak ma być 🙂 

    Ale jeśli nie będzie zbliżeń tylko większa scena to nawet już za dużo detalu 🙂 

    Nie no, pewnie, że ma wyglądać dobrze, a nie chujowo 😄 
    Co do tych wybijających szczegółów to trochę wina za dużego displejsmenta, trochę skalowania obrazka w photoshopie (on odrazu go wyostrza i czasem wychodzą kwiatki) i trochę moja bo przejechałem (a jakże) sharpenem w niektórych miejscach- pewnie mi się ręka omsknęła 😄 

    A tak ogólnie to robiłem pana pirata z takim ala stylizowaniem detali bo miałem w planach zrobić to w stylówce bardziej komiksowej niż realistycznej (dorzucenie filtrów, może lineart, może shading) i jak wszystko by było takie cieniutkie to fotoszop nie wyłapie. Na razie jeszcze kombinuję jak to ugryźć, bo chciałem postawić na dość mocne, dramatyczne oświetlenie w większości scen z czystą czernią w cieniach, ale muszę się z tym przespać kilka nocy 😄 
    Wczoraj zrobiłem mini scenkę z testem, ale sam nie wiem czy te teksturki i formy za bardzo się nie żrą z tak ostrymi cieniami... JAKIŚ TAKI OSTATNIO NIEZDECYDOWANY JESTEM
    W swoim czasie zrobię kilka shotów i sprawdzę jak jeden obok drugiego gra:

    image.thumb.png.019cb4b53d463a543aab09b83233bc9b.png

    Jeszcze kusi mnie trochę pójście w tę stronę (wypłukane kolory, mocne kontrasty, ale bez tych stylizowanych cieni):image.thumb.jpeg.98c2db23a0385e582205bb5f264a545e.jpeg 

    • Like 2
  6. 4 godziny temu, drakul napisał:

    A gdzie znalazłeś te drzwi?

    A zupełnie przypadkiem znalazłem przy szukaniu "egzotycznej" architektury. Dodam tylko, że polecono mi używać yandexa do szukania obrazków bo w google ostatnio dostaję w wynikach obrazki rozdzielczości 300x500 xD

  7. 26 minut temu, Destroyer napisał:

    Oryginalnie pierwszy tablet w głowie miał kolega Mojżesza który nie mógł zapamiętać przykazań, po tym reszta ludu zobaczyła tylko pierwsze 10 z 15 🙂

    WRj2vNR.jpg

    Jeszcze później był hotfix przecież bo jedno okazało się trefne i w ogóle niepotrzebne, a do tego uniemożliwiało mikrotransakcje 😄 

  8. 2 godziny temu, Mortom napisał:

    Mała przymiareczka SPADzika do warunków bojowych 🙂 
    W arciku ma być jeszcze Niemiecki LVG CVI ropżiany od steru wydłuż kadłuba aż do silnika, strzałem z działka (37mm) ze SPADa. A że to było półautomatyczne działko i ładowanie odbywało sie niemal ręcznie to do strzału wg. pewnych dla mnie źródeł, przycelowywało się przednim KMem - tzn. Strzelało się nim, a jak naboje (smugowe) docierały do celu waliło się z działka (niemal jak z czołgu, bo kaliber srogi). Eksperyment z tego typu uzbrojeniem na pokładzie ówczesnych maszyn totalnie się nie powiódł, bo wd. opisów po strzale pojawiała się chmura dymu w kabinie co źle wpływało na widoczność, a przeładowywanie do kolejnego strzału zajmowało tyle czasu że było to totalnie nie używalne 🙂 

     

    SPAD_XII_test_001.jpg

    SUAJ RENDER BARDZO ŁADNY ALE SZKODA TEGO SZKSZYDŁA NIE BĄDŹ TAKI NIE UCINAJ BĄDŹ DOBRY

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności