Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 696
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    115

Odpowiedzi dodane przez RaVirr

  1. Wydaje mi się, że łóżeczko jest nieco za małe ALE
    Jak ilustracja mi się podoba, tak uważam, że gdyby to była noc/zmrok to byłoby lepiej i łatwiej z oświetleniem, byłoby ogólnie fajniejsze wrażenie. Masz fajnie wrzuconą postać w okno, taką naturalną ramkę, jest świecąca się nitka, ale już światło zza okna w relacji z ciuchami i tą nitką psuje mi nieco focal point, oczy mi się nieco rozbiegają.

    Ugułem fajno, ale pewnie dałbyś radę wycisnąć więcej bo wiadomo, że umisz 😄 

    • Thanks 1
  2. Tak się przykro patrzy na wasze wyzwiska chłopacy i pasywną agresję też że wrzuciłem kradzione tło glow i chmurkie dla tego pięknego sculptu a teras już przestańcie się obrażać boże co za forum ps po prawej koleś niesie hełm 😕 
    potfur.jpg

    • Like 7
    • kekw 1
  3. 55 minut temu, michalo napisał:

    Ale to super. Powiedz tylko jakich promptów użyłeś 😛

    Prompty jak prompty, ale ja teraz używam super uber kozak AI technologii w blenderze 3.9 prealpha, która zmieni świat image.png.3136bb451fc94e6a7048c16a337e8f18.png i nic nie będzie już takie jak kiedyś, ZaUfAj Mi 😄 

    @Mortom
     Właśnie zjadłem pyszne śniadanko 🙂

    Dzięki wszystkim! 

     

    • Thanks 1
  4. 3 godziny temu, Mortom napisał:

    O jo cie! MEGAS! Najpierw był Beksiński... teraz mamy Ravira! No monumentalnie wyszło! 
    🥵😱

    Tylko weź tam uważaj na zaprzyjaźnionych sąsiadów, żeby cię nie sprzątnęli jak Beksińskiego. OK?! W razie czego użyj swojego obronnego kota AKA - pumę i użyj sztuk walk Batmana! No wiesz tak jak cię uczyłem 😉 kop w jaja i w nogi! 😄

    Az mi sie czasy liceum przypomniały, kiedy ludzie znali tylko Beksińskiego i widzieli go nawet w puszce paprykarza szczecińskiego xD Ale jak przyjdzie jakis somsiad z pretensjami to tak zrobie myk myk z kopa w jaja i powrot na kwadrat...znaczy do kwatery głównej 😮

     

     

    • Haha 1
  5. Ja tak z innej beczki.
    Ostatnio kupiłem dwie gierki na VR, strzelaniny- Breachers i Contractors. 
    Pierwsza to takie Rainbow Six: Siege, a druga COD/CSGO- z czego ta ma sporo trybów (jak team deathmatch, bomb planting, domination) potężną ilość modów, dodatkowych map skopiowanych z wymienionych gierek, a nawet mod, który dodaje tryb Team Fortress 2. Jako, że obie mają multi to może ktoś z forum akurat je ogrywa/ogrywał? W skrócie szukam ludzików do casualowego giercenia w party- ktoś coś? 😄

  6. 27 minut temu, Nezumi napisał:

    @RaVirr Moze i masz racje - oby. Jak sie zastanowic nad tym to pewnie tak bedzie. Na razie posluchalem przykladow z tego:

    https://openai.com/research/jukebox

    i mimo ze daleko mi do muzyka to nie dotrwalem do konca niczego - efekty sa porownywalne z 12 palczasta dlonia 😄

    Szczerze to sądzę, że obaj nie mamy racji xD 
    Jakbym miał bawić się w proroka to, o dziwo, strzelałbym, że to właśnie branża muzyczna dostanie najmocniej po dupie (oczywiście na poziomie szarego człowieka z marzeniami). Zostaną ikony dla gawiedzi-wokaliści/wokalistki (czyli tak jak jest teraz), a robotę straci część producentów czy ichniejsi umysłowcy, których zastąpi właśnie AI. Chodzi mi o wielkie wytwórnie światowe.
    Wydaje mi się, że jednak ciut łatwiej wybić się na naszym mniejszym poletku jako indywidualna jednostka, bez giga znajomości i pleców... nawet zbierając się w grupę, zakładając studio i robiąc gierkę czy filmy krótkometrażowe- choć z gierkami to też taki grząski grunt przez te DMCA takedowny od molochów 😄 

    • Like 1
  7. Godzinę temu, Nezumi napisał:

    No, jakby nie dzialalo i nie kopiowalo to by nie bylo sprawy 🤣
    Co do pozwow to nie jest straszenie tylko dwa pozwy zostaly zlozone. To nie jest puste grozenie tylko pozwy sa w trakcie rozpatrywania a potrwac to moze i ze dwa lata. Jeden pozew w UK, drugi w Stanach. Obojetnie jaki beda mialy wynik - sprawia ze zostanie ustalone konkretne prawo. Jak zawsze ze wszystkim. Bedzie konkretna regulacja na nasza korzysc badz niekorzysc i tyle - skonczy sie dyskutowanie w oparciu o swoje widzimisie.

    Dokładnie, ale nie wiem czy zauważyłeś, że wszyscy naokoło krzyczą, że MY JESTEŚMY ZGUBIENI, a ONI, BRANŻA MUZYCZNA TO SOBIE NIE POZWOLI. Prawda jest taka, że na obecnym etapie jest bliźniaczo i nie rozumiem skąd takie rozmarzenie o tym, że tamci to będą mieli lepiej, a my to będziemy mieli gorzej- zwłaszcza, że już był jeden wyrok w USA mówiący, iż jeśli dajesz goły obrazek z AI to nie masz do niego praw (i tyle). Jeśli wrzucisz tam swoje poprawki, zmiany itd itp to wtedy git, jest to Twój twór (to też jest imo na plus bo raczej nikt nie będzie chciał kalkulować czy tyle wystarczy zmienić czy jeszcze nie by uniknąć problemów 😄 )- i pewnie podobnie będzie z muzyką z resztą. 
     

    • Like 1
  8. 22 minuty temu, Nezumi napisał:

    Na YT jak uzyjesz w filmiku, ktory ma niemal zerowa ogladalnosc, jakies tam 3 sekundy muzyki w tle to bot wyszuka i ci zablokuja mozliwosc monetyzacji. Jak streamujesz z muzyka w tle to mozesz miec problemy a VODy sa wyciszane. Myslisz ze tu bedzie inaczej? Niby dlaczego? Za koncernami muzycznymi stoi wieksza kaska chocby dlatego ze muzyki slucha niemal kazdy i sie jara "gwiazdami" a AI uzywaja nieliczni w porownaniu.

    Nie wiem czy przeczytaliście artykuł, ale spieszę z wyjaśnieniem- te AI do tworzenia muzyki już działa, już kopiuje i teraz Universal coś z tym robi strasząc pozwami.
    W tym momencie my też straszymy pozwami, amerykańskie sądy stwierdziły, że do wygenerowanych przez AI obrazków "twórcy" nie mają żadnych praw. 
    Odbijając piłeczkę- jeśli na YT użyjesz w filmiku artów bez pozwolenia to filmik spada z rowerka (sam zgłaszałem filmik, w którym został użyty mój art bez pytania i został usunięty). Jeśli ktoś zgłosi przeciętnego twitchera, że robi content na Twojej własności- ban (pomijając tuzy, które są objęte specjalnymi prawami, ale chyba wszyscy wiemy jak to wygląda). W końcu, jeśli zrobisz strike DMCA na gierkę, w stosunku do której masz podejrzenia, że jej elementy są kradzione lub nieuregulowane prawnie- spada z rowerka do wyjaśnienia sprawy z każdej liczącej się platformy (a wyjaśnianie trwa często parę lat). Co ciekawe, nawet jeśli nie masz żadnych dowodów na to, że gierka cokolwiek ukradła to i tak może zostać wyrzucona z dystrybucji, a jeśli podejrzenia się nie potwierdzą to twórcy nie uzyskają od Ciebie odszkodowania bo działałeś w imieniu "uzasadnionej obawy o kradzież własności intelektualnej"- tutaj też się dokształciłem w momencie, kiedy wyrzucono ze steama jedną z kupionych przeze mnie gier miesiąc po premierze i cała sprawa trwa do tej pory.  

  9. @Nezumi jakoś ostatnio miałem z kolegą @Mortom teorię spiskową, że porzucanie rozwoju pewnych funkcji jest celowe by na blender markecie ktoś wystawił quality of life addon za piniondz, co się oczywiście wiąże z wpływem hajsiwa dla fundacji- taka wiesz, zawoalowana monetyzacja darmowego softu 🙂 
    Ale tak, pomijając teorię, obecnie nie wyobrażam sobie pracowania na gołym programie i dziwi mnie, że fundacja po prostu nie zaimplementuje konkretnych rozwiązań z dostępnych addonów (bo chyba na bazie licencji może to bez problemu zrobić, czy się mylę?). Jak dla mnie, już z addonami, program jest mega wygodny, ale mimo wszystko dość łatwo wychodzi mi wdrażanie w nowy soft- pomijając 3d Coata bo ile razy tam nie zajrzę, tyle razy mnie odrzuca, nawet Zbrush jest super intuicyjny w porównaniu do 3d Coata 😄 

    • Like 1
  10. @Nezumi Tak z ciekawości i żadnej złośliwości- gdybyś miał odrzucić na chwilę całą swoją niechęć do Blendera i fundacji to gdzie upatrujesz największe różnice i co oferuje Ci (jako freelancerowi) Maya, czego nie oferuje Ci Blender? Jakie są największe zalety w stosunku do Blendera, a gdzie z kolei to Blender bryluje? 
    Chodzi mi oczywiście o porównanie softu (a nie niespełnionych obietnic z jednej czy z drugiej strony, fikołków w developmencie czy malowniczej lub niemalowniczej przyszłości softu)- to na moment zostawmy 😄 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności