Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 703
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    115

Odpowiedzi dodane przez RaVirr

  1. Pewnie już widzieliście ten filmik Nvidiowy z Morrowinda:

    Dało mi to pewną inspirację do odtworzenia takiego wnętrza w (hehe) Unrealu. Oczywiście nie mam żadnych assetów więc na rozgrzewkę zrobiłem stolik:
    stol.png

    stol2.png

    stolwire.png

    Czy uda mi się skończyć całość?
    FVPE_QtX0AAdF8A.jpg

    • Like 2
  2. Dzięki ugułem 🙂 
    Nie wiem czemu, ale przy każdej emotce pokazuje mi się tak: image.png.e700cfea31e513474810594f128f87f4.png

    @Destroyer Dach to akurat główny bohater i jak tamto to zwykłe ściany, popierdółki to dach łokurwełe image.png.89d4164d99a018cbaf8c657988d9b8b4.png

    Nie chciałem kończyć tego konkretnego budynku właśnie przez jego niewymiarowość- raczej podzieliłbym to wszystko na części i sobie składał już w Uneralu (coś jak w survivalach)- włącznie z dachem 😄 Matsy są gotowe więc z górki.
    Póki co nie mam na niego pomysłu więc no... NA SPOKOJNIE. 

    • Like 1
  3. Może będzie skromnie, ale za to niezbyt spektakularnie!
    A więc było to tak- wczoraj zacząłem modelować sobie tradycyjny koreański Hanok, takie fajne domostwo, budowałbym. Oczywiście z nastawieniem na przenosiny do Unreala. Doszedłem do dachu i zdałem sobie sprawę, że dałem dupy- przez wymiary nie zejdzie się jak trzeba, chciałem dać na górę strzechę, ale dałem sobie z tym spokój i spisuję ten model na straty (i tak nie miałem w związku z nim większych planów). Suchy render z blendera wyglądał tak:
    hanok.png

    Stwierdziłem, że mimo wszystko będzie to fajny materiał szkoleniowy do migracji. Wnioski jakie wyciągnąłem są takie:
    - Gdy mam model, który w całości śmiało może być modularny to lepiej wyodrębnić te moduły i przenosić kawałkami,
    - Wypalanko tekstur leci na poszczególne moduły w całości, później fajnie się to składa.
    Wyodrębniłem sobie więc moduł z oknem (żeby sprawdzić jak sobie Unreal poradzi z na-nitowaniem), dodatkowo go podniszczyłem i wypaliłem tekstury:
    hanokprz.png

    hanokprzsiat.png

    Wrzuciłem do Unreala, zrobiłem różne warunki pogodowe by sprawdzić czy nagle nie pojawią się jakieś cudaczne artefakty czy dziwne cienie:
    Screenshoty_test.jpg

    Wniosek ogólny: zadowolon.

    • Like 8
  4. 1 minutę temu, Destroyer napisał:

    O czyli mówisz, że są takie w których ktoś jednak tak jest zatrudniony? 🙂 No to bardzo miło, że i takie ewenementy się zdążają 🙂 Ja wszędzie widywałem tylko o dzieło, kolega ma o zlecenie. Jeszcze czasem jest B2B, o umowie o prace słyszałem i czasem widziałem w ogłoszeniach ale sam osobiście nie doświadczyłem 😛 

    Ja widziałem zatrudnionych na umowę o pracę, ale akurat to byli ludzie, którzy pracowali od początku powstania firmy. Reszta tak jak piszesz, B2B, dzieło, zlecenie 😉 

  5. 27 minut temu, Skyrush napisał:

    czy w platigu zatrudniają pracowników pracujących na miejscu na umowie o dzieło, bo obiło mi się o uszy, że tak jest?

    Nie wiem czy istnieje firma w Polsce, w której wszyscy są zatrudnieni na umowę o pracę xDD

  6. Zdarzyło mi się robić płatny i bezpłatny art test. Jeśli zamyka się to w powiedzmy 1 dniu to nie mam z tym problemu (bo to też informacja dla mnie czy między mną, a firmą "zaiskrzy" choć zdecydowanie bardziej wolę okres próbny). Jeśli taki test ma trwać tydzień, ma posiadać ogrom iteracji i być bezpłatny no to nie, niefajne 😄 

    Wydaje mi się, że w dobie AI ilość testów może się niestety powiększyć.

  7. 2 godziny temu, Mortom napisał:

    A tak z ciekawości, publikujecie coś teraz na artstacji czy się wstrzymujecie? Bo sam nie wiem co robić. Niby moja strona działa, ale to jak porównywanie hulajnogi z Mclarenem F1 😉 

    Jak coś miałem to publikowałem, ale jeśli chcesz zgarniać odwiedziny, komcie i lajki to nie jest najlepszy moment (ale lepszy niż tydzień temu!) 😄 
    @SebastianSz pisałem wcześniej, że ludzie przenoszą się na instagrama, tumblra, facebooka itd itp. W czym te platformy są lepsze od AS? One zupełnie nie mają stanowiska w tej sprawie (jeśli się mylę to proszę kogoś o info bo serio nie widziałem żadnych ogłoszeń) i wygląda na to, że mają głęboko gdzieś roszczenia artystów, a niektóre mają również bogatą historię ze sprzedawaniem przeróżnych danych- mamy pewność, że nie sprzedadzą również obrazków? Jak dla mnie ta sytuacja była od początku dość absurdalna i AS stało się słabym chłopcem do bicia.

    I DLA JASNOŚCI- W PEŁNI ROZUMIEM I POPIERAM OBURZENIE W TEMACIE, UWAŻAM TYLKO, ŻE AS NIE JEST CELEM, W KTÓRY NALEŻY W PIERWSZEJ KOLEJNOŚCI UDERZAĆ.

    I swoją drogą, moim zdaniem tutaj gada z sensem (gdyby ktoś nie wiedział, choć wątpię- to jest CEO Epica) i właściwie nie wiem jakie jest inne, lepsze wyjście z sytuacji:
    image.png.bd98704532eb1b2e3ebe0771901c789c.png

    • Thanks 1
  8. 4 minuty temu, Destroyer napisał:

    Aż specjalnie założyłem konto 🙂

    Głos strategicznie poszedł na galeon a pozostałe dwa na prace z dołu stawki żeby nie wspierać najbliższej konkurencji 🙂

    Wiem, wiem, że to nie do końca szczere i uczciwe i zachęcam wszystkich do zrobienia tego samego 😄

    Dziękuwa mordko ❤️ 
    Może niezbyt uczciwie i etycznie, ale przynajmniej sprawiłeś mi radość 😄 I jakby co, "zareklamowałem się" tylko na max3d, a dodatkowo (na swoją obronę) powiem, że gdy dowiedziałem się o nominacji to byłem na pierwszym miejscu w głosowaniu 😄 

  9. 2 minuty temu, SebastianSz napisał:

    Najgorsze w tym wszystkim jest to, że ten problem jest zbyt niszowy i nie mogę czerpać wiadomości o sytuacji z normalnego źródła, czyli memów. I trzeba czasem...

    gross-vomit.gif

    ...wejśc na Twittera ;( To jest panie tragedia!

     

     

    We we, wchodzenie na twittera jest tak samo traumatyzujące jak wchodzenie na wp.pl xDDD
    image.png.1de944c35aef8b533a19032f17415810.png

    • kekw 5
  10. Dobra, zapomniałem, że życie dzieje się teraz na twitterze.
    Zgaduję, że te violations of their ToS  xD to właśnie NoAI obrazki:
    image.png.42e54b388d76af640c61979c666b22c5.png

    Jednocześnie już (wg tego komentarza) tworzy się alternatywa dla artstation 🙂 
    image.png.bf65ee540bf2f36fbeb14eb3477b779a.png

    • Like 1
  11. 46 minut temu, Nezumi napisał:

    https://www.theverge.com/2022/12/23/23523864/artstation-removing-anti-ai-protest-artwork-censorship

    Jesli faktycznie usuwaja te obrazki to jest to wyraz desperacji ale najbardziej popieprzone jest to ze usuwaja to SWOIM UZYTKOWNIKOM 🤣. W imie czego? Co chca tym zyskac?


    Widzę dwie opcje:
    - Cała strona "trending" została przejęta przez "NoAI" obrazki również przez to, że część artystów zebrała się na discordzie i wspólnie wypychała te obrazki ogromną ilością lajków. Skutek był taki, że korzystanie z serwisu w normalny sposób było niemal niemożliwe. Ponadto, użytkownicy nie mieli żadnych szans przebić się w zalewie tych grafik więc przestali wrzucać swoje pracki. Użytkownicy PRO stracili przywileje, za które zapłacili i anulowali swoje subskrypcje. Artstation faktycznie zaczęło kasować obrazki "NoAI" bez wydania żadnego oświadczenia (choćby "Pracujemy nad rozwiązaniami, które będą dla wszystkich korzystne, musicie wiedzieć, że nie jesteśmy głusi, ale potrzebujemy czasu") i popełnia w ten sposób samobójstwo na każdym możliwym polu. Jestem w stanie w to uwierzyć bo już niejednokrotnie widziałem decyzje, których za nic nie byłem w stanie zrozumieć i po chwili okazywało się, że za głupimi decyzjami faktycznie nie szedł jakiś większy plan i sens (i na przykład gry czy aplikacje zdychały w tempie błyskawicznym) xD 

    - Grupa, która zorganizowała się w czasie tego protestu sama wydała polecenie by usuwać obrazki z "NoAI" i nakręciła plotkę, że Artstation to robi by jeszcze mocniej ich zdyskredytować i wymusić jeszcze szybsze działanie...co może być niesamowitym strzałem w stopę jeśli prawda wyjdzie na jaw- I TAKIE RZECZY TEŻ JUŻ WIDZIAŁEM XD

  12. 50 minut temu, Destroyer napisał:

    A nie wiem drzewkami się nie bawiłem, na razie się wkurwiam każdą małą pierdołą w unrealu np pivotami, nawet nagrałem tutorial do tego tałatajstwa. A w unity tutek byłby taki : importujesz asset i masz całe drzewko hierarchii z pivotami tak jak w programie 3d nic nie musisz robić i myśleć - koniec, thank you for coming to my TED talk 🙂 

    Unity zawsze było dal mnie bardziej poręczne i klasyczne już od samej nawigacji po organizacje a Unreala to taka zabawka szczególnie z tym paskudnym interfacem w v4, teraz lepiej ale nadal ma takie toporne pierdolety na każdym kroku ale też jest mega nahajpowany i zwykłe ludki chcom mieć coś w unrealu żeby sobie pozmieniały jak w simsach i trzeba siego uczyć 🙂 

    Unreal ma mnóstwo darmowego kontentu i nie trzeba znać się na programowaniu by coś zrobić- co takiego frajera jak ja kupiło 😉 No i tera to uczę się dla przyjemności, a nie z konieczności. Miałem parę takich wydarzeń, że gdyby ta nauka była z przymusu to bym zapłakał, przeklną siarczyście i zwyzywał cały świat 😄 

  13. 1 minutę temu, Destroyer napisał:

    W UE 5.1 dali nanita z transparencją więc można drzewko hiresa puścić bezpośrednio i powinno hulać 🙂 

    Bardziej się boję generowania kolizji 😄
    Ej, a może się orientujesz w megaskanowych rzeczach i mi podpowiesz... Mam te darmowe paczki drzewek, które już są dostosowane do 5.1, obsługa nanite itd ALE po dodaniu tego ichniejszego "aktora" do kontroli sezonu, wiatru itp drzewka nie chcą się poruszać- nie działa na nie wiatr. Wiesz co może być tego przyczyną?
    Gdzieś widziałem jeden wątek (bez odpowiedzi), że Path tracing powoduje, że drzewka pozostają całkowicie statyczne, ale nie widziałem żadnych rozwiązań i nawet potwierdzenia, że to prawda 😮 

  14. 7 minut temu, Destroyer napisał:

    Aaaa ale i tak przecież można z blendera wyeksportować  do unrila 😛 

    To surowe rendery czy coś podkręcałeś w photoshopie?

     

    Teoretycznie wiem, że można robić export, ale drzewka są zazwyczaj z jakimiś dziwnymi matsami i nie bawiłem się w to...choć pewnie przyjdzie na to czas bo niektóre są kozackie. Nie wiem tylko czy wydajność będzie sensowna 🙂 
    W photoshopie zeskalowałem obrazek, dodałem czarne paski i lekką winietę bo jak robiłem screenshoty z winietą z unreala to brzydkie artefakty wychodziły- więc praktycznie surówka 😄 

    • Like 1
  15. 22 minuty temu, Destroyer napisał:

    Nieźle to wygląda, używasz tego pluga do blednera do roślinności Dudy czy jakoś tak 😛 Czy sam robisz? 

    Ale to nie blender tylko unreal 😄 
    A co do pluginów do roślinności w blenderze- używam absolutnie niemal wszystkich dostępnych- scatterów, botaniq, vegetation itd. Nie lubię modelować roślinek i tutaj wolę jak ktoś mnie wyręcza 😄 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności