Skocz do zawartości

Conq

Members
  • Liczba zawartości

    185
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Conq

  1. Głowa jest świetna, taka ma być! Tylko ten tył trochę bardziej zaokrąglij :) Czacha również apetycznie wygląda :D Pomysł połączenia skóry i czaszki jest moim zdaniem bombowy! Nie moge się doczekać kolejnych screenów :) Oby tak dalej!
  2. Te naramienniki są chyba odrobinę za długie i wogóle ciut za duże :) Dzięki za uwagę Pablo, na pewno je tak przesunę, żeby gostek mógł spokojnie wyginać szyję (oczywiście zgodnie z zasadami wszystkich praw fizyki :D) A tak na marginesie, nie będe ukrywał że modelowanie to moja pasja, ale umiem tylko modelować organikę. Natomast cała reszta to u mnie kuleje i to mocno (tekstury, oświetlenie, fx). W Maxie siedzę dopiero od roku i jeszcze wieeeelu rzeczy nie umiem :((( A odnośnie twojego pytania Rad, to gość, maska, ramienniki, nakolanniki, to na przedramieniu, wszystko było pierwotnie boxami, które poddałem edycji editable poly :) A efekt to już kwestia wyobraźni i dobrego rysunku :D
  3. Uhh, długo myślałem co zrobić z tym fantem wbitym w biceps i wreczcie mnie olśniło!:) Sprawa jest prosta. Po prostu nałożę gościowi na ramię pod czachą metalową cześć zbroi. Tylko że te ramienniki będą musiały się jakoś trzymać aby się nie obsuwały :) Jak macie jakieś pomysły jak je przymocować tak aby jednocześnie swobodnie ruszać rękoma to piszcie [pomocy] Narazie umieszczam dwa próbne rendery. Kiepsko mi idzie z character studio więc nie zwracajcie uwagi na dysonanse w fizyce :D głównie mi chodzi o to, że fryc może spokojnie zginać przedramię :) [Edited on 13-4-2003 by Conq]
  4. Hmmm, cięzko mi idzie z myśleniem [rotfl2] Wszystkie elementy zbroi tworzę pod wpływem veny i nie bardzo zastanawiam się nad nad tym dlaczego np. pasożyt wygląda jak zbroja lub kość. Ale to cenna wskazówka Pablo, postaram się je jakoś \"ożywić\" odpowiednimi teksturami. Na pewno nie będą miały kolorków kości :) (no może poza kolcami). Phan, przecież ten \"ogon\" stworka nie wbija się w łokieć :) Jak będe miał dziś trochę czasu to postaram się walnąć jakiś render przedsawiający zgiętą rękę (może z Extra Lightem :D :D) Pozdrawiam
  5. Ta czacha po prostu wymiata! Dawno nie widziałem tak dobrze oteksturowanego tak dobrego modelu tak dobrą teksturą :o Doskonała robota! Teksturkę sam robiłeś czy skądś ściągnąłeś ? [Edited on 13-4-2003 by Conq]
  6. Ręka ogólnie jest dobra, palce odpowiedniej długości, ścięgna uwidocznione. Tylko te palce są trochę za płaskie, albo mi się tak zdaje [hmmm] A tak na marginasie to model lady V jest superancki! Tylko te piersi są za wysoko i za małe :D:D
  7. Nareszcie TEN Alien :) Spoko sprawa. obrazek jest zarąbisty. Zobaczymy jaki będzie model (choć dla mnie każdy model Aliena jest cacy :). Tylko, że ten obcy jest w 100 % żywy. Proponuję dodac mu jakieś mechaniczne części i trochę kabli [spox]
  8. Model jest czadowy ! Szczególnie podobają mi się dłonie i stopy. Ale te drugie są trochę małe, może by je tak powiększyć. Apropos dodatków, to co powiesz na jakieś kolce :D Ale tak na serio to uwidoczniłbym w modelu jakieś żyły, gdzie niegdzie pęcherze i na plecach uwidocznił kręgosłup. życze udanej pracy :)
  9. Qrcze Sid zaskakujesz mnie z każdym updatem :D Te kurze stopki przy oczach i zmarszczki na czole dodają umarlakowi realizmu. Świetna robota ! Tylko te źrenice trochę mangowe :) Proponowałbym je zmniejszyć (im mniejsze tym lepsze:) Oby tak dalej [piwo]
  10. Nie no, na pewno się nie pokłuje, bo kiedy je projektowałem to brałem pod uwagę zgięcia łokcia. Chciałbym wyjaśnić jeszcze jeden drobiazg, no może dwa :) Pierwsza rzecz, to dlaczego tyle tych kolców. Otóż one nie są tak naprawdę częścią zbroi. To \"coś\" na przedramieniu to jeden z pasożytów, który za pomocą wbitych w mięśnie własnych kończyn potrafi manipulować ręką rycerza. To samo mu siedzi na nogach :D W sumie sa już 4 pasożyty (nie poytajcie w jaki sposób manipulują umarlakiem, bo sam nie wiem:D). Druga rzecz to właśnie sam herosik. Podkreslam, że jest martwy i nie odczówa bólu. Nawet jakbym mu wbił 100 kolców w ciało to nadal będzie mu wygodnie [spox]
  11. po prostu delicje ! Tekstura, oświetlenie, model... masz u mnie 6, 6, 6 [piwo]
  12. dobrze ci idzie modelowanie wnętrzności, powiem więcej. Bardzo dorze !:D Takiego jelita nie powstydziłaby się żadna książka do medycyny :)
  13. Pomysł jest wypasisty. Kojarzy mi się trochę z A L I E N S: Przebudzenie :) czekam na pierwsze rendery życzę powodzenia [piwo]
  14. Takie działo musi mieć iście fantastyczną siłę ognia :) Ja bym jeszcze dorzucił torchę światła z wnętrza tego stwora. Zeby było je widać między dziurami w skórze. Coś mniej więcej jak w batmobilu w Batmanie na zawsze :) Oczywiście to tylko pomysł. pozdrawiam [Edited on 12-4-2003 by Conq]
  15. Dziś na kolację podaję \"coś\" na ręce :D
  16. Mnie tez się ta bliźniaczość stron nie podoba. Ale czasu jest naprawdę niewiele i narazie skupiam się na ogónych zarysach. Jak skończę całą zbroję, i starczy czasu to zajme się modyfikowaniem strony lewej i prawej. Robczan, dzięki temu Arni nie jest idealny. Przecież każdy kulturysta jest jak to okresliłeś \"zdegenerowany\". A wojownik w pewnym sensie ma budowę kulturysty. Bo jakby wyglądał idealnie to by nie mógł sprawnie władać mieczem, nosić ciężkiej zbroi, tarczy czy innego oręża. Przecież do tego potrzeba mu silnych mięśni.
  17. OOO kurde [boje się] robi wrażenie ! Bardzo realistyczne wklęsłości i oświetlenie. Zdradź mi tą tajemnicę jak tego dokonałeś ??:)
  18. [wow] Świetnie ci to wyszło! Wielki brat jest pod wrażeniem :) Według mnie wszystko jest proporcjonalne, nie można się do niczego doczepić. Z niecierpliwością czekam na dalsze partie modelu :) oby tak dalej!
  19. A ja myślałem że jak kobiece to idealne :D Ale tak na serio to faktycznie to nie są nogi wojownika. Trochę je pogrubię i bardziej uwidocznię muskle. Inspiracją będzie dla mnie bohater ostatniej akcji :)
  20. Mały updacik. Tym razem \"ochraniacze\".
  21. Muszę powiedzieć, że potworek jest po prostu genialny, jak go dopracujesz to będzie wymiatał :) Jeśli chodzi o pozycję to bardziej podoba mi się ta przykucnięta. Jest taka dark gothic :)
  22. heh, jakoś mi to idzie, choć nie powiem, że nieraz miałem chwile zwątpienia, że czegoś się nie da zrobić. Jednak najwięcej problemów będę miał z teksturami. Bo czasu nagli, a przygotowanie odpowiedniej tkanki, metalu, kości \"trochę\" zajmuje :( Ale postaram się jak mogę żeby jak najrealniej to wyglądało. Jakbym nie zdążył na czas to mimo wszystko dokończę prackę i opublikuję w galerii :)
  23. Zapowiada się interesująco :) Rogi się dobrze prezentują i dodają głowie pikanterii :D Tylko mam pewne wątpliwości co do jej kształtu. Bo jeśli chodzi ci o humanoidalnego wojownika to będzie pasować, ale jesli to ma być człowiek to powinieneś ją upodobnić do ludzkiej czaszki :)
  24. [Edited on 7-4-2003 by Conq]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności