Skocz do zawartości

Conq

Members
  • Liczba zawartości

    185
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Conq

  1. Oto nieokeksturowany model predatora.
  2. A tutaj smok-terminator :) Teksturki trochę zjechałęm bo to był mój pierwszy model w Maxie 4
  3. Tutaj jest wersja bez tekstur. To pierwotnie miał być aragorn, ale trochę mi faktycznie ten nos za płasko wyszedł, a uszy są moim zganiem ok ;)
  4. Hmm ja bym użył bonesów. Tzn najpierw modeluję ubranie dajmy na to pelerynę. Potem dołączyłbym łańcuchy kości i dostosował ciężar wierzchołków. Reszta to kwestia odpowiedniej symulacji. Tyle że to jest naprawdę pakerne wyzwanie jeśli to ma być relalistyczne. Ten sposób się świetnie nadaje do efektów takich jak np w filmie Spawn powiewająca peleryna ;)
  5. Muszę powiedzieć, że szkielet jest wypasisty! Jestem pełen podziwu, bo modelowanie \"kostków\" samo w sobie jest trudne, to wykonanie takiego u fantastycznej istoty to zadanie tylko dla prawdziwych twardzieli:) Badałem jeszcze do czego by się przyczepić. Sam model jest ok, tylko te teksturki. Jakieś takie gliniaste. Przydałoby się trochę rysów, jakieś pęknięcia, miejscami pożółkłe. O oświetleniu nie muszę wspominać, że jest nieciekawe. Liczę, że nie pożałujesz smokowi klimatu i go odpowiednio zaprezentujesz :)
  6. Sid, muszę ci powiedzieć, że stwór wyszedł ci naprawdę dobrze! Szczególnie podobają mi się te łapy i głowa. Jedynie mógłbym się przyczepić do teksturek. może by go trochę \"pomrocznić\",np czarna skóra, z jakimiś czerwonymi tatułażami czy coś w tym stylu. Bo teraz jest taki zbyt kolorowy. Jeszcze jak walniesz klimatyczne oświetlenie to już wogóle będzie gicior :D Będe czekał na kolejne screeny.
  7. Przyznam że zrobiłeś na mnie duże wrażenie tą katedrą! Z góry widze, że będzie bardzo klimatyczna. No pod warunkiem że \"akcja\" bedzie się działa w nocy, przy bladozielonym świetle księżyca :) Mile widziana by była lekka mgła unosząca się nad otchłanią. W napięciu czekam na kolejny render!
  8. Widoki są bardzo obiecujące. Gratuluję pomysłu i wykonania ! Zrobiłby karierę w Doomie 3 albo Halflifie 2 :) p.s. Bedziesz bo animował ?
  9. Conq

    Postać 3D: Assault Droid

    Model robota bardzo mi się podoba i trzyma klimę SW [piwo] Wiesz, skoro chcesz zrobić animację z takim rozmachem tzn animować tyle modeli jednocześnie to możesz zastosować pewien trik. Mianowicie animujesz 2 modele na jakimś tle. Potem otwierasz nową scenę i tam jako tło podkładasz tą animację, a nowe modele umieszczasz na niej pod odpowiednim kątem. I znowu to samo. I tak aż będziesz miał animację 100 modeli :)
  10. Conq

    codename: Cicindela :D

    Piękna robota! Modele są pełne życia :) Szczególnie genialne jest oświetlenie. Renderowałeś scenki przy użycia brazila ?
  11. sliczne po prostu śliczne ja bym tak nie umiał :( Moje congratulacje :)
  12. Proszę :) http://www.republika.pl/conq/update_final2_1.jpg p.s. tu jest wczesna wersja: http://www.republika.pl/conq/update_optimized.jpg
  13. No to wróciłem do starych dziejów :) Teraz wygląda chyba lepiej [mruga] Aha, obrazek jest taki mały bo jakbym dał większy na forum to by znacznie stracił na jakości. Ale Saygonowi wysłałem ten we właściwym formacie.
  14. cytuję Adka: \"Osoby które ewentualnie zrobią nowsze updaty po 20 przez te dwa dni prace do podmiany mogą wysłać do saygona na maila ...\" mam jeszcze jedne dzień, szkoda byłoby go nie wykorzystać.
  15. Uh trochę się nie postarałem :( Po głęgszej analizie pracka straciła klimę, wygląda jakby w środku siedział jakiś szkielet a nie mr. muscle. Jak zdażę to zmienię aktualną pozę na tę wcześniejszą co była groźna.
  16. Finał ============================== Text: Rycerz Śmierci, jak sam tytuł wskazuje, to wojownik, którego jedynym celem jest zabijanie. Pasożyty, które się do niego przytwierdziły, przejęły kontrolę nad jego mózgiem. Męczennik nie jest świadomy swoich czynów, jego dusza jest martwa. On nie odczówa współczucia, bólu, nie poddaje analizie swoich czynów. Jedyne co się dla niego liczy to nieść śmierć i zniszczenie. Model: 3D Studio Max 5.1 Rendering: 3D Studio Max 5.1 Textury: Corel Photo Paint 9 Ogólna liczba face\'ów: 99 213
  17. dla mnie to rydwan jest po prostu vonderbar ! Gratuluję pomysłu i wykonania Meg :) Teksturki również są świetne, szczególnie podobają mi się te czachy. Jak to jeszcze klimatycznie oświetlisz i dasz fajne ujęcie kamery to normalnie walę to sobie na pulpit :) pozdrawiam
  18. Pracka mi się bardzo podoba !! Teksturki są świetne, wogóle model jest anatomiczny. Ale najbardziej mnie intryguje jak zrobiłeś tą krew, tzn że jest taka realistyczna i super wygląda jak spływa po rekach.
  19. Mam jeszcze takie pytanie do moderatorów, czy ostateczny obrazek zamieścić na forum, czy wysłać pod jakiś adres ?
  20. Dzięki Sharp za te adresy :) Mam się teraz na czym oprzeć. sorx, że nie dałem miecza, ale jak już wcześniej wspominałem, nie wychodzą mi :( Apropos tych nieciekawych kolorków, to to nie jest pomniejszenie finałowego screenu :) Ostatecznie obrazek bedzie dupnego formatu jak na plakak w kolorkach i takim oświetleniem żeby było widać szczegóły.
  21. Teraz to mnie zatkało [boje się] Po prostu całość jesy wypasista, rewelacja !! Moje gratulacje :) [piwo] Kolorki oświetlenia nadają scenie tego klimatu jakby Obcego :) Mam też taką małą sugestię. Co byś powiedział aby np w ramach tej wody dać cylinder, włożyć do niego tyranida i przypisać cylindrowi odpowiednią texturkę któraby leciutko zniekształcała.
  22. Będe zobowiązany :D[piwo]
  23. taki podwójny ? hmmm, to może się udać, podwójna siła. Ale nie wiem jakich dodatków użyć tzn ozdób itp :(
  24. uh, zapomniałem dodać że te skały są tylko do próby, nie będą takie badziewne w finale, poprawie też tę kapę, łańcuchy i czachy [spox]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności