Zawartość dodana przez KacperSpala
-
Scena 3D: Powrot
są dwie metody : prostrza i trudniejsza xD prostrza - zrób obłok w photoshope, zrób kanał alpha do niego i zmapuj na kwadracie, prostokącie :P, lub jeśli chcesz bardziej pro efekt, zrób kulę, unwrapuj ją i powtórz proces :) trudniejsza - emiter cząsteczek na wylocie i kupa zabawy z ustawieniami. nie wiem jak to sie w maxie nazywa ani jak to sie tam u maxiarzy ustawia, wiec popytaj kogos kto wie (ja pracuje w LW), następnym razem edytuj posty :)
-
Scena 3D: exteriors day
woda jest conajmniej dziwna, troszke zbyt regularne fale jak dla mnie, wygląda dość nienaturalnie ...
-
Pojazd 3D: WWII T70 Tank
tekstury maskujące są zazwyczaj kolorystycznie jednolite :)
-
Kilka pytan odnosnie textur
Hmm. Może od początku. Pamiętaj, że tekstura nie zastąpi geometrii. Jeśli robisz 'liście na ziemi' i kamerę ustawioną masz przy podłożu, to niestety, by uzyskac dobry efekt, liście te prawdopodobnie będziesz musiał wymodelowac, to samo z wszelką rdzą i tak dalej. Co do samych tekstur, to można je montowac ze zdjęc, albo malowac, albo łaczyc obie techniki. jeśli chodzi o sam efekt rdzy, czy czegoś innego w tym stylu, to najważniejsze są tu mapki specularity, glossiness, reflection i bump, bo to one rozrużniają podstawowe właściwości pomiędzy dwoma zachodzącymi na siebie powierzchniami (np metalem i rdzą na nim). W teksturach wszystko jest kwestią obserwacji i dokladności odwzorowania. sposób na liście i krzaki jest dokładnie taki jak powiedział piotrek ale też tylko na dalszy plan.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Właśnie nie mam jeszcze metody na pieńki, a na prawde nie chce mi się modelowac ich ręcznie (chociaż może to okazac się konieczne :///// ), w zbrushu nie umiem, prawdopodobnie jak zaznaczyłem wczesniej będę malował displace mapki, a pieńki zrobi się v.high poly, zeby to na nich wyglądało jakos. Jesli to nie przyniesie efektu, to zabiore się za ręczne dłubanie pieńków, co spowoduje opuźnienia w pracy x_x. cieszę się, że tekstura mostu się podoba :) co do sceny - dodam jakieś mewy siedzące na tym moście, lecące, będzie rybak łowiący but (wyciągający go zamachem z wody), dużo, dużo więcej syfu ! kartony, papiery, zapałki, śmieci po prostu. co do mola - zastanawiam się, bo jak już zrobiłem taki oldshoolowy most z czerwonej kostki, to betonowe molo nie będzie mi tu pasowało zbytnio..... zastanawiam się czy nie zamienic całego mola na w pełni drewniane z krzyżowymi łączeniami itd, etc.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
wodzie przybyło gloniszczy, zacząłem się bawic w teksturki :)
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
no i teraz wszystko jasne, mekka nie okreslił co to ma byc, ale też uważam, że interpretacja bedzie ciekawsza, mostu się czepiam bo jest a.) imo brzydki, b.) nawet w przyblizeniu nie stoi tam gdzie powinien. Prosty patent na wodę : wartości diffuse i reflection musza w sumie dac 100% tj jesli używasz np wody o 90% parametru reflection to diffuse 10% i tak dalej, moje ustawienia wody: Lum : 0 diff : 30% spec : 80% gloss : 100% refl : 70% bump : 25% reflection blurring : 15% W kolorze mam 3 proceduralne teksturki, w bumpie jedną, fale wymodelowane ręcznie.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Domalówka to nanoszenie detali przy pomocy pędzla lub narzędzi takich jak photoshop już na gotowy render w programie do edycji obrazu 2D, a nie zmienianie konceptu, zastanów się co mówisz. EDIT: Chcę Ci pomóc, jak reszta, może tego nie widzisz....
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
zastanawiam się czy ty widziałeś most na koncepcie (ad szpaner) przyglądnij się mu dobrze.... czy czasem nie masz u siebie 'nieco' innego xD ?
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
No to ba ze tak ich nie zostawie (to nie noise, ale procedurale lightwave na displace) :> nie wiem jeszcze jak, bo zbrusha na oczy nie widziałem, ale prawdopodobnie zrobię v.high.poly + mapa displace. Na razie są w nurbsach więc moge im dowolnie zmieniac liczbę trujkątów, do tego jakiś ładny displace i może ujdzie, z modelowaniem czegos takiego ręcznie i bez zbrusha........ sądzę, że nie :D nie tym razem, jeszcze goblinki czekają (twoja biblioteka też). W ogóle to taka moja mała mania, chmury proceduralne, woda proceduralna, displace proceduralny, do tego gradienty i mapy wag. Lubię tak robic, bo można zapisac jako perset i działa w dowolnych wymiarach :). Oczywiscie nie wszystko sie da wiec gdzies tam teksury muszą byc UVkowane, a to wszystko dla tego, iż osobiscie NIE NAWIDZĘ edycji UVek :/
-
Scena 3D: Czereśnie
to samo , patrzę miniaturka : wow, ale kolo pojechał ; powiękrzenie skrzeczy, za małe rozmiary teksturek, blur tam gdzie nie trzeba (DOF ?) materiał szkła taki sobie, o czereśniach nie wspomianjąc (różnorodnośc jakas by sie przydała) zanim zaczniesz cwiczyc sobie rendering, przecwicz teksturki :), pozdrawiam.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
XDDDD szpaner przejrzał na oczy, brawo, to zawsze jakiś postęp :>, powodzenia xDDDD a ja dalej bziuuuuummmmmmmmmm.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
ręcznie pik ręcznie :)
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Szpaner, ja proponuje byś zaczął od ustawienia kadru, a potem martwił się teksturami (i to martwił sporo, bo to co tutaj widac jest po prostu brzydkie, widac jak ci sie zbiegają tekstury na cylindrach, kolorystyka, etc, woda to również kisiel, albo rzadsza galareta....)
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
a dziekuję :) wystarczy zachowac pare wlaściwosci i zawsze ładna wyjdzie :). procedurale rządzą. Na nią dojdą glony i inne roślinki :) EDIT: jesli dozwolone jest robienie scenki w oparciu o koncept a nie odtwarzanie samego konceptu, to u mnie na molo będzie menel-rybak łowiący but; do tego wiatr i jak widac wschód słońca :) EDIT2: ja nie wiem co tu w ogole vorek robi, nie ma go na liscie uczestników bitwy xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD EDIT3: Update :D dzisiaj pierwszy na polu bitwy i raczej nie ostatni :>>>
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
i jedziemy z koksem.... bziuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuummmmmmmmmmmmmmmm.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Voreq kadr świetny, ale ten kisiel mogłeś darowac :))), proponuję zastanowic się nad celem w tej bitwie - odtworzenie konceptu czy jego interpretacja i efekt.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
drabinka sznurowa - to wejdzie na pewno (sam się dziwię, że wczesniej o tym nie pomyślałem x_X, dzięki), chciałbym poznać waszą opinię na temat charakteru nr.6 z tego obrazka. Ad sokół i krzyhhh - no cóż, nie każdemy się musi podobac, efekt wypracowany i gotowy, którego praktycznie zmieniał już nie będę (po dodaniu postaci mam zamiar przetestowac jeszcze jedną koncepcję oświetlenia, ale na tym koniec.) Co do ścian bocznych: Są dwie opcje: Kontynuacja 'w środku drzewa' - dodam więcej lian i korzeni wyrastających z niektórych miejsc. Jaskinia : stalagmity, stalaktyty i stalagnaty w roli głównej. Szkoda, że nie mogę zakładac ankiety xD. Cieszę się, że komuś się jednak podoba (ad Gedeon).
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
tym oto sposobem mam ustawiony kadr, odwzorowanie mi w miarę pasuje, zabiore się jutro za moją ulubioną częśc czyli za rzeźbienie (gobboski poczekają :DDDD)
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
1 . goblin śpiący w taczkach 2 . goblin - szaman , spiący na książce 3 . goblin śpiący przy stole oparty nań rękoma 4 . goblin - wojownik, śpiący na deskach oparty głową o paczke 5 . goblin śpiący na pieterku, na jego glowie worek z grzybkami, jak chrapie to się wysypuja do leja (tzw nocna zmiana xDDD) 6 . tajemnicza postac: scena groteskowa : black ork z megafonem w rednej ręce i tabliczką 'wake up' w drugiej ręce scena planowana / lekko patetyczna : elfka w skurach (łowczyni) ze sztyletem i odizolowaną głową goblina w drugiej ręce (jeszcze krwawiącą) scena abstrakcyjna : wielka dłoń (wielkości drzwi) szukająca goblina (ew mająca jednego w garsci) stworek w klatce, będzie tą klatkę gryzł. Vorek patrz na poprzednią stronę :P ; który wariant 6 się najbardziej podoba ?
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
to i ja zaczne , bo az przykro patrzec jak tak sie beze mnie bijecie :PPPP to pierwsze co zrobilem zeby kompozycje poustawiac : nalorzylem render na koncept art w psp i wiem jak dokonac korekty :>
-
kupno kompa: pomozcie w wyborze
de fakto : do renderingu nie jest Ci potrzebna karta graficzna praktycznie w ogóle, tutaj liczy się czysta MOC (dwurdzeniowiec to MINIMUM, zabawa zaczyna się od 2ch dwurdzeniowych klocków) do edycji video najlepszy byłby sprzęt oparty także nie na jakiejsc wypasniej grafice, a na karcie do edycji obrazu (DVraptor, DVstorm), niestety to są już b.drogie zabawki (cały zestaw z czyms takim zaczyna się chyba od 9k złotych, a konczy na wyzszych, oczywiscie są starsze karty do video, wiecej info na http://www.bsmultimedia.com.pl ;>, oni skladają takie sprzęty, to firma mojego taty, jak cos to dzwoń ^^)
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
w lightwave nie ma bipedów niestety (%&@#)($*@#)(*$. mam wszystko obmyslone moge narysowac kontury jak to ci pomoze :D
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
no dobra tutaj jeszcze 2 : jaśniej juz nie będzie poeksperymentuje jeszcze z fioletem / bordowym / zielonym gdzieś z tyłu, albo dodam fosforyzującą ciecz w fiolkach. 55% niebieskiego 60% niebieskiego
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Dzięki vorek, ja doceniam każde wasze wsparcie, 13 stron sprawia, że chcę to skończyc i na pewno postaram się to zrobic tak by było dobrze, de fakto rozumiem o co wam chodzi, z tym, że każdy ma swoją 'wizję artystyczną' i inne gusta : ).