Skocz do zawartości

infected

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez infected

  1. infected odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie idzie. Tylko długo coś. Planujesz jeszcze jakieś updaty w tym roku ?
  2. To jest przykład jak można tanio kupić wizkę, setup światła, materiały i ustawienia renderera i sprzedać to jako swoje. Ewentualne poprawki można już zrobić samemu. Jeżeli ktoś myśli, że zagraniczny klient jest lepszy od krajowego to jest w dużym błędzie. W Ameryce jest więcej naciągaczy i oszustów niż w Polsce. A jeszcze oddaj pracę z odroczonym terminem płatności...
  3. Jak sezon to na leszcza
  4. 15$ / godzina to fakt, że szukają nie tylko jelenia ale jelenia orkiestry. Chyba, ze zrekompensujesz sobie to ilością godzin. Jeżeli to przypadkiem nie oni ustalają ilość czasu potrzebną do wykonania zadania.
  5. Wszystko rozbije się o to czy w danej klasie logotyp jest zastrzeżony. Sprawdź po prostu w Urzędzie Patentowym czy jest ochrona w klasach w których chce pracować agencja. To że pracują w innej branży to nie oznacza że tutaj nie mają ochrony.
  6. infected odpowiedział siemien → na temat → Hardware
    Obecnie korzystam z monitora MultiSync LCD 2170 NX i nie mam zamiaru zamieniać go na nic innego - zwłaszcza, że cenię sobie nie zmienność odcienia przy oglądaniu po nawet ostrymi kątami. Kupiłem go za ciężkie pieniądze jako nowość. Ale do dzisiaj sprawuje się idealnie na obu komputerach (ma dwa złącza i do obu mam przypięte dwie różne maszyny).
  7. infected odpowiedział infected → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak sobie piszę sam dla siebie - to napiszę jeszcze jednego posta.
  8. Wyszło bardzo fajnie. na drugim renderze co prawda widać, że etykieta nie ma grubości - ale nie ma się też czego czepiać.
  9. infected odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie, świetnie. Jak będzie właściwe oświetlenie + ao to wydobędzie i detal.
  10. IvyGen tworzy na pliku obj i taki zwraca więc nie ma problemu w Maxie. Po imporcie pnącze ląduje tam gdzie ma być.
  11. Wygląda kozacko. Gratulacje !
  12. infected odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Z pewnością malowanie tekstur powinno iść szybciej i lepiej choćby ze względu na siłę nacisku, która spowoduje zmianę w locie, a nie konieczność zmiany ustawień pędzla we właściwościach za każdym razem.
  13. Nowy Namiot Bezcieniowy F&V 150x150 sześcienny + 4 tła bezodblaskowe Całość sprytnie składana do płaskiej torby. Cena 150 zł
  14. infected odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Czekamy teraz na upik w tym roku. Super robota.
  15. Супер робот приятель. Мысли о сцене с более грязный автомобиль?
  16. infected odpowiedział infected → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update
  17. Wspaniała robota. Zwłaszcza drugi render. 5* Praca w sam raz na front.
  18. To co ci się "przeniosło" znajduje się w katalogu użytkownika na dysku C.
  19. infected odpowiedział PanBulka → na temat → 3ds max
    A może po prostu jest to za ostre światło
  20. infected odpowiedział PanBulka → na temat → 3ds max
    Spróbuj zmniejszyć parametr reflection w materiale.
  21. Ciekawie wygląda. Może jeszcze jakaś siateczka samego predatora.
  22. infected odpowiedział infected → na temat → Work in progress (WIP)
    No tak masz rację. Jak byś też doczytał lub dojrzał napisałem o szpargałach na tylnej części (przedział napędowy), a przedział bojowy jest goły i na szybko, co by dziura nie ziała pustką i jakoś to wyglądało mnie więcej. Na podziały pancerzy w pozostałej części jeszcze przyjdzie pora. Po zakończeniu tyłu gdzie zostało jeszcze ukształtowanie płyt w okolicy koła napędowego.
  23. infected odpowiedział infected → na temat → Work in progress (WIP)
    Rosjanie nie używali ani pilników ani szlifierek przy produkcji kadłubów. Spawano elektrycznie nie obrabiając spawów w ogóle. Rewizja do przeniesienia napędu którą pokazałeś składa się w sumie z kilku płyt.
  24. infected odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny wspaniały skomplikowany model. Znowu będzie na czym oko zawiesić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności