Skocz do zawartości

infected

Members
  • Liczba zawartości

    511
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez infected

  1. Wspaniała robota. Zwłaszcza drugi render. 5* Praca w sam raz na front.
  2. To co ci się "przeniosło" znajduje się w katalogu użytkownika na dysku C.
  3. A może po prostu jest to za ostre światło
  4. Spróbuj zmniejszyć parametr reflection w materiale.
  5. Ciekawie wygląda. Może jeszcze jakaś siateczka samego predatora.
  6. Gratulacje fronta ! Oj należało się !!!
  7. No tak masz rację. Jak byś też doczytał lub dojrzał napisałem o szpargałach na tylnej części (przedział napędowy), a przedział bojowy jest goły i na szybko, co by dziura nie ziała pustką i jakoś to wyglądało mnie więcej. Na podziały pancerzy w pozostałej części jeszcze przyjdzie pora. Po zakończeniu tyłu gdzie zostało jeszcze ukształtowanie płyt w okolicy koła napędowego.
  8. Rosjanie nie używali ani pilników ani szlifierek przy produkcji kadłubów. Spawano elektrycznie nie obrabiając spawów w ogóle. Rewizja do przeniesienia napędu którą pokazałeś składa się w sumie z kilku płyt.
  9. Generyczny to ogólny - w żadnym wypadku generowany. A opis który podajesz oznacza tekstury proceduralne czyli o teoretycznie nieskończonej dokładności. W którym momencie zaczyna sie generyczny, a kończy proceduralny. Powtarzający wzorek czy jak... Może użycie narzędzia stamp w photoshopie powoduje zmianę nazwy tekstury na taką do wszystkiego... czyli generyczną. Dalej nie wiem o co dokładnie chodzi z generycznymi teksturami Może to wytyczanie nowych trendów - ale już nie tłumacz, bo robi się offtop na wątku Klimenta. Ewentualnie PM Mogę się zgodzić, że czasem wzór brudu czy obić powtarza się i gdzie nie gdzie mapowanie było do bani, ale nie zgodzę się z faktem iż zabrudzenia i obicia są w miejscach gdzie być nie powinny lub gdzie wyglądają bez sensu.
  10. Tekstury wyglądają generycznie ? Co to są tekstury generyczne ? Generyczny - czyli nadający się do szerokich zastosowań... nie mogę tego objąć.
  11. Kolejny wspaniały skomplikowany model. Znowu będzie na czym oko zawiesić.
  12. Reszta szpargałów z tyłu.
  13. infected

    Help stuff

    Nie zgadzam się. Wystarczy użyć konsoli i proszę bardzo: http://u.jimdo.com/www21/o/s86801cce6d623f98/img/i900a118a9a8ed271/1298309156/std/image.jpg
  14. Podpisuję się pod metodą podaną przez mafida
  15. Podziały możesz robić w nieskończoność ale to nie o to chodzi. Jeżeli MS to mniej i nim wygładzisz. Jeżeli poly to też bez przesady potem smooth grupami też wygładzisz. Nie wiem czy dobrze zrozumiem ale giąć możesz w trzech płaszczyznach (w jednej na raz). Jak chcesz robić węzły to spline (linia) będzie lepszym rozwiązaniem. Nie wiem o jaki typ zaginania ci chodzi.
  16. Do odtworzenia realnego historycznie modelu nie używaj żadnych planów z modeli plastikowych. Owszem są one pomocne jako ciekawostka, jednak ogromna ilość detali jest mocno uproszczona lub nie ma ich wcale. Można odszukać siatki i inne monografie w internecie + masa zdjęć archiwalnych i wykonanych w muzeach.
  17. Pewnie masz sporo racji. Zmiany wprowadzę w wersji 2.0 za jakiś czas - głównie oświetleniowe. Wartownicy stoją od niechcenia, żołnierz przy dziale siedzi na nim, drugi coś mu pokazuje ręka, skrzynki rozrzucone niedbale, 4 gilzy których nikt nie sprzątnął - ale w domyśle wszystko to miało nie odciągać uwagi od hetzera.
  18. A nie był akceptowalny tekst zastępczy zamiast tego co napisałeś w publikacji. Stosuje się go przy projektowaniu, by uniknąć wpływu oceny jakości merytorycznej tekstu mogącej zaburzać właściwy odbiór projektu publikacji. Uniknął byś też tych niepotrzebnych postów rozwodzących się nad nim :) a nie skupiających się na designie.
  19. A folia magnetyczna ? Można kupić z roli o szerokości bodaj 62,5 cm biała z elastycznego magnesu na roli 25 albo 50 metrów. Ale sprzedają na metry. Takie pasy są lekkie i można polecieć całą ścianę dookoła. Jest to magnes o grubości 0,7 albo 0,5 mm i cieńsze.
  20. Modyfikatorem bend po dodaniu podziałów (czym więcej - tym łagodniejsza będzie płaszczyzna łuku).
  21. infected

    Droga do 3D Maxa.

    Tą drogą możemy pójść dalej do 5 wymiaru :) i jeszcze nam zostaje 5 Nie wiem do czego jest potrzebna znajomość Corela a Illustratora już nie. Zgadzam się, że znajomość interfejsów tych programów i tworzenia w nich nie jest konieczna.
  22. Tak - były dokładnie takie same.
  23. Pięknie się zapowiada ! Troszkę dziwny bieżnik opony - ale może takie też były. Oczywiście, że odchudzać ile tylko się da ! To samo dotyczy zbędnych ścianek co by mapowanie mniej czasu zajęło.
  24. O kurza twarz ! Logo na siodełku też zmodelowałeś ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności