Zawartość dodana przez Kuba
-
minibitwa 22 : Obca forma zycia/Obca maszyna
Zdaje się, że nikt więcej już nie skończy. Skoro zeet uznaje swój model za nieskończony, uważam że ciągnięcie tamtej bitwy nie ma sensu. Przejdźcie już do nowej ;)
-
Postać 3D: Anty terrorysta
To zależy w jakim stylu chcesz go zrobić. Jeśli next-genowym, to rzeczywiście lepiej pobawić się w high, ale możesz też od razu zacząć malowanie jak to się robiło w czasach dinozaurów :) Jednak wydaje mi się, że nie powinieneś się tak spieszyć. Popatrz sobie na spokojnie na ten model, pokombinuj z ogólną sylwetką i dopiero wtedy zabierz się za resztę.
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
10 wskazówek dotyczących tworzenia tekstur - artykuł na CGSociety http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678&page=1 Dla własnych celów posklejałem w jeden jpg, może komuś też się przyda. Z góry przepraszam za rozdzielczość :) [/url]
-
Koncepty z Unearthly Challenge
Zbiór 89 konceptów - propozycji do konkursu Unearthly Challenge http://www.gameartisans.org/contests/events/4/concepts/index.php
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wystartował konkurs UC, odpowiednik Dominance War.Będzie trwał do 27 października, mogą brać udział teamy składające się z max 3 osób. Do dyspozycji jest 250k trisów i mapy 4096. Do wyboru są dwie strony: Zła (polycount) i Dobra (GA). Praca musi być utrzymana w klimacie danego forum. Konieczne jest bazowanie na jednym z 89 dostarczonych konceptów. http://www.gameartisans.org/contests/events/4/concepts/index.php Koncept można modyfikować, jednak główny zamysł musi zostać utrzymany. Scena musi posiadać jakiś punkt centralny typu budynek, magiczny przedmiot itp. Nie wolno umieszczać żadnych postaci ludzkich, zwierzęcych, smerfowskich ani żadnych innych :) W przypadku pomników ilość detalu powinna być znacznie ograniczona. http://www.gameartisans.org/contests/events/4/homepage/index.php Ktoś startuje? :)
-
Mini-bitwa 22
No co ty, przecież to zwykły jakoś tam tilujący się wzorek z google, z którego zrobiłem normala plus specular. Niestety żadne czary :)
-
Minibitwa 22: Lil G
Szkoda, bo koksik fajnie Ci wyszedł.
-
Mini-bitwa 22
Model od kilku tygodni leżał odłogiem, nie chce mi się już przy nim nic robić.
-
Obiekty 3D: Osiedle
Domki jak to domki, w sumie standardowe, więc ciężko tu będzie czymś zaskoczyć. Jak dotąd wszystko wygląda ok, może zrób jakieś ciekawsze oświetlenie, żeby ożywić okolicę ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Marcus Dublin - Paragalis tutorial. Na GameArtisans właśnie został ukończony tutorial krok po kroku dotyczący powstawania tego fajnego modelu. Na szczęście miał formę obrazkową, dla leniwych spakowałem je i wrzuciłem na rapid Świetna lektura na długie jesienne wieczory :) http://rapidshare.com/files/142111646/Marcus_Dublin_-_Paragalis.rar.html Link do całego wątku podawałem już parę stron wcześniej.
-
Unwrap UVW mapowanie PS Malowanie export import
Cześć, zajrzyj do Game Artu i przejrzyj ten przyklejony temat. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658 Co do Twoich pytań, to jak już masz zmapowany model i używasz maxa, zaopatrz się w Texporter, a wyrenderowaną uvałkę zapisz do pliku graficznego. Otwórz go później w programie, którego używasz do malowania, namaluj co chcesz i ponownie zapisz do pliku graficznego, choćby .jpg. W maxie otwierasz material editor, jako Diffuse wskazujesz zapisany przed chwilą plik, zaznacz swój model w viewporcie, kliknij w material editorze Assign material to selection (trzecia ikona od lewej), potem Show map in viewport (kostka z szachownicą) i gotowe. Co do rozmiaru 1024/2048, to jeden nie wyklucza drugiego. Jeśli przewidujesz użyć dla modelu mapki 1024, możesz sobie malować spokojnie na 2048, a jak już wszystko będzie gotowe, jedynie przeskalować do 1024. Jeśli chodzi o rozciąganie, to podstawą jest dobrze zmapowany model i na tym na razie się skup. Jeśli siatka będzie rozłożona nierównomiernie, nie ma bata żeby tekstura pasowała idealnie. Patrząc na załączonego screena widać, że musisz zmapować od nowa. Seamy - łączenia staraj się ukrywać w najmniej widocznych miejscach, czyli np wewnętrzne powierzchnie nóg, rąk itp. Staraj się maksymalnie wykorzystać powierzchnię na mapce. Zainteresuj się darmowym Wingsem i jego unfoldem. Gdzieś na forum powinien być jeszcze tutorial KLICKa, z którego wiele osób się uczyło :) Zaoszczędzi Ci wiele nerwów i czasu, a mapowanie nie będzie już takie okropne ;) Jeśli będziesz miał jakieś dalsze wątpliwości, pisz w Game Arcie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Unearthly Challenge - start 3 września. Może ktoś się skusi :) Zwłaszcza że będą mogły startować teamy trzyosobowe. http://www.gameartisans.org/unearthlychallenge/index.php PS. Filmiki z F3 widziałem chyba wczoraj, otoczenie bardzo mi się podoba, trochę gorzej z postaciami. Może będzie to lepiej wyglądało na żywo.
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
Mi się podoba. Pozdrawiam :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kształt głowy bardzo fajny, tekstura też przyjemna, ale połysk materiału dużo psuje i ciężko przyjrzeć się dokładniej.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bardzo fajna głowa, moim zdaniem świetnie uchwyciłeś podobieństwo. Może byś wrzucił głowę z samym normalem i specularem do obejrzenia? Z góry dzięki i pozdrawiam.
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
Model zdaje się był już pokazywany wcześniej, jest super. Co do koloru, to może wskocz do tego wątku http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=3580 A nuż Ci się coś nasunie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Trailer z Rage w lepszej jakości http://www.gametrailers.com/player/38582.html?type=flv
-
Postać 3D: Armored Soldier
Bardzo fajny model, jedynie klatkę mógłbyś trochę wyciągnąć do przodu na low poly i zróżnicować trochę kolor zbroi.
-
Minibitwa 22 ,Głowacz
Wygląda bardzo fajnie, chociaż moim zdaniem metal jest trochę za "blady".Może dodaj też jeszcze trochę koloru na same dłonie. Pozdrawiam :)
-
Mini bitwa 22 :Alien priest
Jest spoko, ale może pomyślisz nad czymś w stylu gołych mięśni? Masz dobrze zarysowane włókna, więc taki oskórowany alien mógłby fajnie wyglądać. Niestety patząc z drugiej strony byłoby to mało oryginalne :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to jest wielka sztuka powiedzieć dużo, a jednocześnie nie powiedzieć nic :)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Model spoko, ale szczerze, z teksturą mogłeś się wstrzymać. Na lufie UV Ci się rozlazło, a całość wygląda jak jedynie baza wrzucona na cały model. I ani normalka, ani specular na tym etapie za bardzo nie pomogą. Jeśli sam masz świadomość, że potrafisz lepiej, to posiedź dłużej nad tą giwerą albo potrenuj na następnej. Powodzenia i pozdrawiam.
-
Jak zrobić tekstury
Cześć, najpierw musisz zmapować ten model (UV), potem dopiero pomalować. Zajrzyj do Game artu i przejrzyj przyklejone tematy. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
-
Mini-bitwa 22
Wrzucam kolejny update, na razie mi się już znudziło, wracam do trzaskania w genofagi :) Na razie wyszło mi 4860 trisów.
-
Mini bitwa 22 :Alien priest
Też mi się wydaje, że nikt się nie obrazi, jeśli skończysz tydzień lub dwa później :) Bitwa coś zdechła, więc fajnie by było gdyby skończyło więcej osób. Jeszcze raz powodzenia przy malowaniu.