Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Zdaje się, że nikt więcej już nie skończy. Skoro zeet uznaje swój model za nieskończony, uważam że ciągnięcie tamtej bitwy nie ma sensu. Przejdźcie już do nowej ;)
  2. Kuba odpowiedział cta → na temat → Game Art
    To zależy w jakim stylu chcesz go zrobić. Jeśli next-genowym, to rzeczywiście lepiej pobawić się w high, ale możesz też od razu zacząć malowanie jak to się robiło w czasach dinozaurów :) Jednak wydaje mi się, że nie powinieneś się tak spieszyć. Popatrz sobie na spokojnie na ten model, pokombinuj z ogólną sylwetką i dopiero wtedy zabierz się za resztę.
  3. 10 wskazówek dotyczących tworzenia tekstur - artykuł na CGSociety http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678&page=1 Dla własnych celów posklejałem w jeden jpg, może komuś też się przyda. Z góry przepraszam za rozdzielczość :) [/url]
  4. Zbiór 89 konceptów - propozycji do konkursu Unearthly Challenge http://www.gameartisans.org/contests/events/4/concepts/index.php
  5. Wystartował konkurs UC, odpowiednik Dominance War.Będzie trwał do 27 października, mogą brać udział teamy składające się z max 3 osób. Do dyspozycji jest 250k trisów i mapy 4096. Do wyboru są dwie strony: Zła (polycount) i Dobra (GA). Praca musi być utrzymana w klimacie danego forum. Konieczne jest bazowanie na jednym z 89 dostarczonych konceptów. http://www.gameartisans.org/contests/events/4/concepts/index.php Koncept można modyfikować, jednak główny zamysł musi zostać utrzymany. Scena musi posiadać jakiś punkt centralny typu budynek, magiczny przedmiot itp. Nie wolno umieszczać żadnych postaci ludzkich, zwierzęcych, smerfowskich ani żadnych innych :) W przypadku pomników ilość detalu powinna być znacznie ograniczona. http://www.gameartisans.org/contests/events/4/homepage/index.php Ktoś startuje? :)
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    No co ty, przecież to zwykły jakoś tam tilujący się wzorek z google, z którego zrobiłem normala plus specular. Niestety żadne czary :)
  7. Kuba odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Szkoda, bo koksik fajnie Ci wyszedł.
  8. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    Model od kilku tygodni leżał odłogiem, nie chce mi się już przy nim nic robić.
  9. Kuba odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    Domki jak to domki, w sumie standardowe, więc ciężko tu będzie czymś zaskoczyć. Jak dotąd wszystko wygląda ok, może zrób jakieś ciekawsze oświetlenie, żeby ożywić okolicę ;)
  10. Marcus Dublin - Paragalis tutorial. Na GameArtisans właśnie został ukończony tutorial krok po kroku dotyczący powstawania tego fajnego modelu. Na szczęście miał formę obrazkową, dla leniwych spakowałem je i wrzuciłem na rapid Świetna lektura na długie jesienne wieczory :) http://rapidshare.com/files/142111646/Marcus_Dublin_-_Paragalis.rar.html Link do całego wątku podawałem już parę stron wcześniej.
  11. Cześć, zajrzyj do Game Artu i przejrzyj ten przyklejony temat. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658 Co do Twoich pytań, to jak już masz zmapowany model i używasz maxa, zaopatrz się w Texporter, a wyrenderowaną uvałkę zapisz do pliku graficznego. Otwórz go później w programie, którego używasz do malowania, namaluj co chcesz i ponownie zapisz do pliku graficznego, choćby .jpg. W maxie otwierasz material editor, jako Diffuse wskazujesz zapisany przed chwilą plik, zaznacz swój model w viewporcie, kliknij w material editorze Assign material to selection (trzecia ikona od lewej), potem Show map in viewport (kostka z szachownicą) i gotowe. Co do rozmiaru 1024/2048, to jeden nie wyklucza drugiego. Jeśli przewidujesz użyć dla modelu mapki 1024, możesz sobie malować spokojnie na 2048, a jak już wszystko będzie gotowe, jedynie przeskalować do 1024. Jeśli chodzi o rozciąganie, to podstawą jest dobrze zmapowany model i na tym na razie się skup. Jeśli siatka będzie rozłożona nierównomiernie, nie ma bata żeby tekstura pasowała idealnie. Patrząc na załączonego screena widać, że musisz zmapować od nowa. Seamy - łączenia staraj się ukrywać w najmniej widocznych miejscach, czyli np wewnętrzne powierzchnie nóg, rąk itp. Staraj się maksymalnie wykorzystać powierzchnię na mapce. Zainteresuj się darmowym Wingsem i jego unfoldem. Gdzieś na forum powinien być jeszcze tutorial KLICKa, z którego wiele osób się uczyło :) Zaoszczędzi Ci wiele nerwów i czasu, a mapowanie nie będzie już takie okropne ;) Jeśli będziesz miał jakieś dalsze wątpliwości, pisz w Game Arcie.
  12. Unearthly Challenge - start 3 września. Może ktoś się skusi :) Zwłaszcza że będą mogły startować teamy trzyosobowe. http://www.gameartisans.org/unearthlychallenge/index.php PS. Filmiki z F3 widziałem chyba wczoraj, otoczenie bardzo mi się podoba, trochę gorzej z postaciami. Może będzie to lepiej wyglądało na żywo.
  13. Kuba odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Mi się podoba. Pozdrawiam :)
  14. Kształt głowy bardzo fajny, tekstura też przyjemna, ale połysk materiału dużo psuje i ciężko przyjrzeć się dokładniej.
  15. Bardzo fajna głowa, moim zdaniem świetnie uchwyciłeś podobieństwo. Może byś wrzucił głowę z samym normalem i specularem do obejrzenia? Z góry dzięki i pozdrawiam.
  16. Kuba odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Model zdaje się był już pokazywany wcześniej, jest super. Co do koloru, to może wskocz do tego wątku http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=3580 A nuż Ci się coś nasunie.
  17. Trailer z Rage w lepszej jakości http://www.gametrailers.com/player/38582.html?type=flv
  18. Bardzo fajny model, jedynie klatkę mógłbyś trochę wyciągnąć do przodu na low poly i zróżnicować trochę kolor zbroi.
  19. Kuba odpowiedział zeet → na temat → Mini-Bitwa
    Wygląda bardzo fajnie, chociaż moim zdaniem metal jest trochę za "blady".Może dodaj też jeszcze trochę koloru na same dłonie. Pozdrawiam :)
  20. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest spoko, ale może pomyślisz nad czymś w stylu gołych mięśni? Masz dobrze zarysowane włókna, więc taki oskórowany alien mógłby fajnie wyglądać. Niestety patząc z drugiej strony byłoby to mało oryginalne :)
  21. No to jest wielka sztuka powiedzieć dużo, a jednocześnie nie powiedzieć nic :)
  22. Model spoko, ale szczerze, z teksturą mogłeś się wstrzymać. Na lufie UV Ci się rozlazło, a całość wygląda jak jedynie baza wrzucona na cały model. I ani normalka, ani specular na tym etapie za bardzo nie pomogą. Jeśli sam masz świadomość, że potrafisz lepiej, to posiedź dłużej nad tą giwerą albo potrenuj na następnej. Powodzenia i pozdrawiam.
  23. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cześć, najpierw musisz zmapować ten model (UV), potem dopiero pomalować. Zajrzyj do Game artu i przejrzyj przyklejone tematy. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
  24. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    Wrzucam kolejny update, na razie mi się już znudziło, wracam do trzaskania w genofagi :) Na razie wyszło mi 4860 trisów.
  25. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Też mi się wydaje, że nikt się nie obrazi, jeśli skończysz tydzień lub dwa później :) Bitwa coś zdechła, więc fajnie by było gdyby skończyło więcej osób. Jeszcze raz powodzenia przy malowaniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.