Zawartość dodana przez Kuba
-
Pojazd 3D: NYC Metro
Wagon fajny, ale dach coś za mocno po oczach wali.
-
[WIP] Old cars
Pozostałe auta też są fajne, ale wydaje mi się, że mógłbyś je jednak potraktować trochę z przymrużeniem oka. Kształty aut niby podobne, ale nie są wiernym odwzorowaniem, więc aż się proszą o fajną stylizację. A z teksturami tak czy tak będziesz mógł zaszaleć :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hehe Lewus niezłe tempo :) A diaboł fajny. Mario - w pierwszej chwili myślałem, że to utyta laleczka Chucky :) Również całkiem sympatyczny.
-
[WIP] Old cars
Bardzo fajne auto. Patrząc na lampy i koła widać, że nie ma to być skrajne low poly. Możesz więc spokojnie dodać ze dwa podziały na dach, żeby nie miał tego "grzebienia". No i nie zapomnij o szybach, bo przeciąg będzie :)
-
Dominance War
Dla kogoś z porządnym warsztatem taki konkurs to prawdziwa okazja. Startuje mnóstwo osób, ale większość wymięka w połowie. Fajnie by było, gdyby ktoś z Was zajął punktowane miejsce :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wydaje mi się, że skóra mogłaby być trochę bardziej podziobana, bo to w sumie jest jego cecha charakterystyczna. Dodatkowo może dolny odcinek twarzy (poniżej nosa) mógłby być trochę dłuższy? Bardzo fajnie.
-
Dominance War
Koncept musi być nowy, tak jak wszystko co ma być do DW. Taki jest warunek. A tematyka jest zawsze - w I byli generałowie, w II - Shadow. Niestety jak było widać mało osób się tego trzymało :)
-
Pytanie: Rozklad 1go UVW dla kilku obiektow!
Jeśli nie chcesz mapować wszystkich na raz po zattachowaniu, możesz zmapować każdy osobno, z tym że wybierzesz sobie rozmiar mapki, na którym zmieścisz wszystkie elementy. Patrząc w maxie przeznacz sobie na każdy model pole np 2 kratki na 2 kratki, przy czym każdy kolejny model mapuj na sąsiedniej czwórce. Jak sobie już wszystko ułożysz i pozapisujesz, zattachuj modele, wypal lm i tyle. Wówczas każdy z modeli będzie korzystał z tej samej lm, tyle że z konkretnego jej wycinka.
-
Obiekt 3D:Miecz
Moim zdaniem sam metal jest już spoko, jedynie ostry brzeg mógłby nie być taki biały. Może spróbujesz też przyciemnić środek wzdłuż całego "ostrza"?
-
Dominance War
W poprzedniej edycji była możliwość współpracy, tzn można było się wspierać czyimś konceptem. Dodatkowo mogły startować dwuosobowe teamy, co z concept artystą daje trzy osoby. Więc mógłbyś się zająć dłubaniem już na podstawie określonego konceptu, co z pewnością wyszło by Ci świetnie :) Z czasem nie powinno być problemu, bo z tego co pamiętam i tak pod koniec przesuwają termin. No i jest o co powalczyć ;) Pełnego regulaminu jeszcze nie ma, pewnie pojawi się tuż przed startem. PS. Zastanawiałem się, czy nie plotę głupot z tymi zespołami, ale przypomniałem sobie, że MoP i Tully startowali razem i w I i w II więc jednak nic nie pomyliłem :)
-
Dominance War
DW III startuje już za pięć dni (o ile nic się nie zmieniło), osobiście mam cichą nadzieję że wystartuje donMario z jakimś porządnym konceptem :)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Narzędzia są darmowe i jeśli masz komercyjną wersję maxa, to wydaje mi się, że nie ma przeszkód w korzystaniu z nich.
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
A - możesz zatachować, rozłożyć sobie UV na jednej mapce, a potem detachować poszczególne elementy. B - do UV używam skryptu od Chuggnuts - jest tam opcja umożliwiająca wybór dowolnego rozmiaru mapy, wystarczy potem przeskalować U i V (w tych samych narzędziach) i wszystko rozkłada się proporcjonalnie.
-
Postać 3D: Mundur
Odnośnie neonów - bardziej podoba mi się wersja bez nich, gdzie żółte wstawki wyglądają jak metal/tworzywo. Natomiast glow na goglach i znaku na plecach jest ok. Mam nadzieję, że jeszcze skonsultujesz te spodnie, bo aż się proszą o lampasy czy cuś :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Mi z kolei wydaje się, że najfajniej by było w połowie drogi między 1 i 2 :) Fajnie uchwyciłeś podobieństwo.
-
Pojazd 3D: Hornet
Model bardzo fajny, podoba mi się high. Co do malowania, to aktualnie jest dosyć duża różnica między raczej sporymi wytarciami a gładkimi powierzchniami kadłuba itp. Może spróbuj przełamać jednolitość farby zabrudzeniami wrzuconymi nawet z jakiegoś foto? Co do kolorystyki, to o wiele bardziej podobają mi się te "wyblakłe" elementy, niż ta intensywna zieleń, która nadaje wygląd plastiku. Próbowałeś z innymi zestawieniami kolorów? Np piaskowy z brązem? Wydaje mi się, że do tego modelu pasowało by jak ulał :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Do poczytania w przerwie o CoD4 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4414
-
Postać 3D: Mundur
Ze spodniami rzeczywiście mógłbyś pokombinować, żeby trochę odcinały się od reszty. Może jakieś lampasy lub wstawki jak na przedramionach? Natomiast głowa w edytorze wygląda ekstra. Świetnie wyszła skóra i gogle z glowem.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Pracujesz nad tym jeszcze?
-
Postać 3D: Mundur
Na drobiu się nie znam, więc dla mnie jest spoko. Co do normala na dłoni to może spróbujesz go wypalić na próbę w xnormal? Albo podmaluj brakujący kawałek na kanałach w szopie :)
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Super, szkoda tylko, że czaszka jest aż tak bardzo low. Czubek trochę psuje efekt, ale sam pomysł i wykonanie pierwsza klasa :)
-
pojazd 3d : Chenowyth
Zapowiada się fajny stwór, ciekaw jestem jak rozplanujesz sobie malowanie. Podeślę Ci obrazek na PW. może do czegoś się przyda :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Lewus, Konras - dobre :)
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Auto naprawdę super wyszło, a garaż może rzeczywiście trochę za czysty i za jasny. Mimo to coś czuję, że będzie fajnie.
-
Postać 3D: Mundur
Chodziło mi o to, że powtarzałeś to trzy razy :) A tricku nie znałem, wypróbuję ;) Łapa fajna.