Zawartość dodana przez Kuba
-
model 3d : stolik
Wiesz punkt widzenia zależy od punktu siedzenia, co w przypadku tego stołu i krzesła może zabrzmieć za bardzo dosłownie ;) Wszystko zależy od późniejszego wykorzystania. Na pierwszy rzut oka widać, że model ma sporo poly, jak na takie proste przedmioty, zwłaszcza jeśli robione pod klasyczny rpg. Tekstura za bardzo powtarzalna, lepiej wybrać mniej charakterystyczny wzór. Jeśli chodzi o prezentację, to lepiej żeby w scenie było więcej światła niż cienia ( to tak na przyszłość ).
-
Obiekt 3D:Miecz
Ile ten tasak ma trisów? Z falami Dunaju na metalu trochę zaszalałeś, ale w odpowiedniej stylistyce będzie pasowało. Co do tekstury, to myślę, że ten grawerowany wzór mógłby się ograniczać do tej części przed "falami". Kolor ostrza za bardzo wpada w błękit, przez co jest odrobinę "świecący". Może wyjdź z szarawej bazy, a niebieski dodaj w nakładce na zmniejszonym kryciu? Do tego brzegi bardziej w kierunku bieli, rysy i delikatne wyszczerbienia na brzegu.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Moim zdaniem super. Fajny klimat, ładne kolory, szkoda tylko, że elf nie ma karabinu ;(. A poważnie - bardzo mi się podoba, palmy ładne, mimo że na tym etapie są chyba tylko dwa rodzaje. Życzę wytrwałości i powodzenia, czekam na jakiś filmik i oczywiście trzymam kciuki za demo :)
-
Postać 3D: Silnoręki
Dzięki za wszystkie rady i komentarze. Trochę posiedziałem, ale zbliżają się święta, więc chciałbym to już zakończyć. Problem nogi nie został rozwiązany, na szczęście wytrzymała renderowanie i się nie złamała :) Następnym razem będę musiał dłużej pomyśleć zanim zacznę modelować. Wiem że muszę potrenować materiały, bo nigdy nie jestem zadowolony z efektu, przy teksturze gubi mi się detal z normala. Mam nadzieję, że na ten raz jest w miarę ok. Wesołych Świąt życzę
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Chyba nie było http://www.elfyourself.com I ode mnie, z życzeniami na święta - synek i kudłaty http://www.elfyourself.com/?id=1699390546
-
Postać 3D: Mundur
A mi bardzo się podoba, widać co materiał, a co skóra. Bardzo fajnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
I hate pigs... No ale filmik przeciętny. Oby gra była fajna.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bro w końcu wziąłeś się za postacie :). Gratulacje. 4.9kg to już kawał chłopa.
-
Postać 3D: Silnoręki
Dzięki za komentarze. ledyr - powoli będę poprawiał, z sutkiem też mi coś nie pasowało, ale jeździłem po całej klatce i nie mogłem ucelować :) Scottero - to srebrne to miała być taśma klejąca jak z hamerykańskich filmów ;) Raven - samej łapy już chyba nie przebuduję, postaram się pokombinować tylko z dłonią. Co do drapania się po głowie - możliwe, ale nigdy nie myślałem w tych kategoriach. Ręka miała służyć do trzymania giwery i tak jak zazwyczaj w grach jakichś obszernych ruchów nie zakładałem. W każdym razie warto zapamiętać na przyszłość. sicksicksick, - metalowego ramienia na tym etapie już nie będę przerabiał, może jedynie dorzucę coś do samej "dłoni". Było kilka uwag dotyczących koloru spodni, zdecydowałem się zrobić je jeszcze raz. Proszę o pomoc w wyborze koloru bazowego :) Mi najbardziej pasują 1,4,6 i 7
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
xNormal służy do palenia normali i ao z hp na lp, generowania normala z height mapy, generowania cavity z normala, podglądu modelu z shaderem i naszymi mapkami. kubi - bardzo ładnie wyszły normale. Przy ostatnim swoim modelu też wypaliłem na próbę normala głowy, ale nie widziałem różnicy między nim a maxowym. Swojego paliłeś w całości? Czy eksportowałeś w elementach?
-
Postać 3D: Mundur
Bardzo fajnie wyszedł materiał. Podoba mi się.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ardeni - auto fajne, nie wiem jak są zaplanowane szyby, ale skoro jest kierownica itp, to znaczy że będą w jakimś stopniu przezroczyste. W takiej sytuacji słupki nie mogą być chyba płaskie? Teraz są "papierowe". Reszta spoko. Matys - od pasa w górę fajnie, podoba mi się. Nogi trochę duże i coś w nich nie gra, aczkolwiek jeśli będą owłosione, to nie będzie tego za bardzo widać. Jeśli będą "gołe", to trzeba by pokombinować. Jeśli chodzi o sam koncept, to jest on trochę oklepany. Rogato-kopytnych było już sporo, więc ciężko będzie wymyślić coś nowego, co mogłoby zaskoczyć.
-
Postać 3D: Mundur
Kolorki spoko. Wydaje mi się, że ciało jest minimalnie za małe w stosunku do głowy. Może to kwestia perspektywy, w każdym razie jakby co można na koniec przeskalować elementy i pokombinować.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
SoAd - grasz z xfire ? Jeśli tak podaj nick, choćby na PW. Ja też dosyć często w to młócę, więc pewnie czasem byśmy na siebie wpadli w krzakach Overgrown :)
-
Postać 3D: Silnoręki
Dzięki wam obu za komentarze :) Powoli mam już dosyć tej postaci, co chwilę zmieniam jakieś szczegóły, których i tak nie będzie widać. Wrzucam kolejny render do oceny. Może ktoś coś napisze :) Z góry przepraszam za szerokość obrazka.
-
Postać 3D: Mundur
Zapisane :) Ciekaw jestem reszty.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No Ardeni rzeczywiście musisz dodać brud :) Kiedyś wrzucałem ciężarówkę z CoD2 Tu z brudem trochę przesadzili, ale obrazek daje ogólne pojęcie, gdzie upaćkać koło. Dodaj trochę pyłu na gumę i felgę. Dodatkowo rozjaśnij trochę samą gumę.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajna bryka. Podaj też link do strony modu, z chęcią się przyjrzę :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Dzięki Bro, nie zaglądałem na jego stronę od czasu tutoriala z włosami. Nie czaję jedynie tego sposobu na wyłączanie kanałów przy nakładaniu i mnożeniu warstw. Próbowałem i wychodzi mi jakaś kupa :) Muszę to obczaić dokładniej.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak jak pisałem, dziś demo Wiedźmina z Wyborczą. Za płytkę z demem i intrem od PI trzeba zapłacić dodatkowe 4,50. Nie spotkałem się jeszcze z taką formą "promocji", więc mówię Basta i nie kupuję. Za grę mogę zapłacić stówę, zdarzało się, że dawałem więcej, ale za demo nie zapłacę ani złotówki. Albo wydaje się za darmo, albo nie wydaje się w ogóle lub wypuszcza w necie.
-
Postać 3D: Mundur
Głowa i gogle super. Dodasz jakiś glow na "soczewki" i ten żółty wskaźnik? Czy mógłbym też prosić o render z samym normalem? Dzięki i pozdrawiam.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
[Source Engine] Custom Content
Czytałem że XSI Mod Tools nie wspiera mapek większych od 512x512. Jak to jest rozwiązane w przypadku modeli postaci? Bo zdaje mi się, że w HL2 były trochę większe rozdzielczości, ale tak jak pisałem, może mi się tylko tak zdaje :)
- UDK/Unreal Engine 3