Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Grafik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz punkt widzenia zależy od punktu siedzenia, co w przypadku tego stołu i krzesła może zabrzmieć za bardzo dosłownie ;) Wszystko zależy od późniejszego wykorzystania. Na pierwszy rzut oka widać, że model ma sporo poly, jak na takie proste przedmioty, zwłaszcza jeśli robione pod klasyczny rpg. Tekstura za bardzo powtarzalna, lepiej wybrać mniej charakterystyczny wzór. Jeśli chodzi o prezentację, to lepiej żeby w scenie było więcej światła niż cienia ( to tak na przyszłość ).
  2. Kuba odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ile ten tasak ma trisów? Z falami Dunaju na metalu trochę zaszalałeś, ale w odpowiedniej stylistyce będzie pasowało. Co do tekstury, to myślę, że ten grawerowany wzór mógłby się ograniczać do tej części przed "falami". Kolor ostrza za bardzo wpada w błękit, przez co jest odrobinę "świecący". Może wyjdź z szarawej bazy, a niebieski dodaj w nakładce na zmniejszonym kryciu? Do tego brzegi bardziej w kierunku bieli, rysy i delikatne wyszczerbienia na brzegu.
  3. Kuba odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moim zdaniem super. Fajny klimat, ładne kolory, szkoda tylko, że elf nie ma karabinu ;(. A poważnie - bardzo mi się podoba, palmy ładne, mimo że na tym etapie są chyba tylko dwa rodzaje. Życzę wytrwałości i powodzenia, czekam na jakiś filmik i oczywiście trzymam kciuki za demo :)
  4. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za wszystkie rady i komentarze. Trochę posiedziałem, ale zbliżają się święta, więc chciałbym to już zakończyć. Problem nogi nie został rozwiązany, na szczęście wytrzymała renderowanie i się nie złamała :) Następnym razem będę musiał dłużej pomyśleć zanim zacznę modelować. Wiem że muszę potrenować materiały, bo nigdy nie jestem zadowolony z efektu, przy teksturze gubi mi się detal z normala. Mam nadzieję, że na ten raz jest w miarę ok. Wesołych Świąt życzę
  5. Kuba odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba nie było http://www.elfyourself.com I ode mnie, z życzeniami na święta - synek i kudłaty http://www.elfyourself.com/?id=1699390546
  6. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi bardzo się podoba, widać co materiał, a co skóra. Bardzo fajnie.
  7. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I hate pigs... No ale filmik przeciętny. Oby gra była fajna.
  8. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bro w końcu wziąłeś się za postacie :). Gratulacje. 4.9kg to już kawał chłopa.
  9. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze. ledyr - powoli będę poprawiał, z sutkiem też mi coś nie pasowało, ale jeździłem po całej klatce i nie mogłem ucelować :) Scottero - to srebrne to miała być taśma klejąca jak z hamerykańskich filmów ;) Raven - samej łapy już chyba nie przebuduję, postaram się pokombinować tylko z dłonią. Co do drapania się po głowie - możliwe, ale nigdy nie myślałem w tych kategoriach. Ręka miała służyć do trzymania giwery i tak jak zazwyczaj w grach jakichś obszernych ruchów nie zakładałem. W każdym razie warto zapamiętać na przyszłość. sicksicksick, - metalowego ramienia na tym etapie już nie będę przerabiał, może jedynie dorzucę coś do samej "dłoni". Było kilka uwag dotyczących koloru spodni, zdecydowałem się zrobić je jeszcze raz. Proszę o pomoc w wyborze koloru bazowego :) Mi najbardziej pasują 1,4,6 i 7
  10. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    xNormal służy do palenia normali i ao z hp na lp, generowania normala z height mapy, generowania cavity z normala, podglądu modelu z shaderem i naszymi mapkami. kubi - bardzo ładnie wyszły normale. Przy ostatnim swoim modelu też wypaliłem na próbę normala głowy, ale nie widziałem różnicy między nim a maxowym. Swojego paliłeś w całości? Czy eksportowałeś w elementach?
  11. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie wyszedł materiał. Podoba mi się.
  12. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ardeni - auto fajne, nie wiem jak są zaplanowane szyby, ale skoro jest kierownica itp, to znaczy że będą w jakimś stopniu przezroczyste. W takiej sytuacji słupki nie mogą być chyba płaskie? Teraz są "papierowe". Reszta spoko. Matys - od pasa w górę fajnie, podoba mi się. Nogi trochę duże i coś w nich nie gra, aczkolwiek jeśli będą owłosione, to nie będzie tego za bardzo widać. Jeśli będą "gołe", to trzeba by pokombinować. Jeśli chodzi o sam koncept, to jest on trochę oklepany. Rogato-kopytnych było już sporo, więc ciężko będzie wymyślić coś nowego, co mogłoby zaskoczyć.
  13. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolorki spoko. Wydaje mi się, że ciało jest minimalnie za małe w stosunku do głowy. Może to kwestia perspektywy, w każdym razie jakby co można na koniec przeskalować elementy i pokombinować.
  14. Kuba odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    SoAd - grasz z xfire ? Jeśli tak podaj nick, choćby na PW. Ja też dosyć często w to młócę, więc pewnie czasem byśmy na siebie wpadli w krzakach Overgrown :)
  15. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wam obu za komentarze :) Powoli mam już dosyć tej postaci, co chwilę zmieniam jakieś szczegóły, których i tak nie będzie widać. Wrzucam kolejny render do oceny. Może ktoś coś napisze :) Z góry przepraszam za szerokość obrazka.
  16. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapisane :) Ciekaw jestem reszty.
  17. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No Ardeni rzeczywiście musisz dodać brud :) Kiedyś wrzucałem ciężarówkę z CoD2 Tu z brudem trochę przesadzili, ale obrazek daje ogólne pojęcie, gdzie upaćkać koło. Dodaj trochę pyłu na gumę i felgę. Dodatkowo rozjaśnij trochę samą gumę.
  18. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna bryka. Podaj też link do strony modu, z chęcią się przyjrzę :)
  19. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Bro, nie zaglądałem na jego stronę od czasu tutoriala z włosami. Nie czaję jedynie tego sposobu na wyłączanie kanałów przy nakładaniu i mnożeniu warstw. Próbowałem i wychodzi mi jakaś kupa :) Muszę to obczaić dokładniej.
  20. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak pisałem, dziś demo Wiedźmina z Wyborczą. Za płytkę z demem i intrem od PI trzeba zapłacić dodatkowe 4,50. Nie spotkałem się jeszcze z taką formą "promocji", więc mówię Basta i nie kupuję. Za grę mogę zapłacić stówę, zdarzało się, że dawałem więcej, ale za demo nie zapłacę ani złotówki. Albo wydaje się za darmo, albo nie wydaje się w ogóle lub wypuszcza w necie.
  21. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głowa i gogle super. Dodasz jakiś glow na "soczewki" i ten żółty wskaźnik? Czy mógłbym też prosić o render z samym normalem? Dzięki i pozdrawiam.
  22. Kuba odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://download.yousendit.com/FA656B7A1CD7137E
  23. Kuba odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grazie Mario. Chodziło mi głównie o sam model. Myślałem że przy tym limicie siatka na dłoniach nie będzie aż tak skromna :)
  24. Kuba odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czytałem że XSI Mod Tools nie wspiera mapek większych od 512x512. Jak to jest rozwiązane w przypadku modeli postaci? Bo zdaje mi się, że w HL2 były trochę większe rozdzielczości, ale tak jak pisałem, może mi się tylko tak zdaje :)
  25. Kuba odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś posiadający maxa 9 wyeksportował Marcusa do uniwersalnego formatu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności