Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Valery nie przesadzaj, kolba tam jest, może patrzyłeś pod złym kątem ;) Zwał jak zwał wszyscy wiedzą o co chodzi i do czego służy, a prawidłowe nazwy niech zostaną tajemnicą :)
  2. Kuba odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Zbroja wygląda o wiele "żywiej", skóra np. dłoni wygląda trochę jak wysmarowana złotem w kremie, ale efekt jest bardzo fajny. Szkoda że nie pokusiłeś się o kolorek i glow na tych czterech elementach na plecach. W sumie z pięć minut roboty a efekt byłby fajny, coś w stylu ET:QW http://www.vidaextra.com/archivos/qwet.jpg Jeszcze raz gratki.
  3. Wydaje mi się, że powinieneś zacząć od pokazania swoich umiejętności. To że ktoś potrafi ładnie pisać o robieniu gier nie zawsze oznacza, że te gry potrafi robić. Często jest tak, że pomysłodawca i samozwańczy lider grupy jest osobą najmniej doświadczoną w całym teamie. Znam takie sytuacje z własnego doświadczenia, team leader bije pianę, wymyśla niestworzone rzeczy oscylujące na granicy wykonalności, a w praktyce nie ma pojęcia ani o grafice, ani o stronie kodowej. Dołączając do ekipy pod takim przewodnictwem można się nieźle naciąć, stracić kupę czasu a na koniec się rozczarować. Tak więc aby kogoś zachęcić do współpracy musisz przede wszystkim pokazać mu, że jego praca nie pójdzie na marne i rzeczywiście za jakiś czas to zaowocuje. Mniej więcej rok temu zastanawiałem się nad tym samym, co Ty teraz. Jako level designer w modyfikacji jednej z popularnych gier poszukiwałem choćby jednej osoby na tym forum, która zechciałaby pomóc tworzyć modele. Już sam nie pamiętam, do ilu osób zagadałem, miłym rozczarowaniem było jak w odpowiedzi nie było pytania "za ile" :) No ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło. Postanowiłem samemu nauczyć się modelowania i tego nie żałuję :) Wracając do Twojego pytania. Wydaje mi się że ciężko będzie Ci znaleźć pomoc wśród grafików-grafików. Bardziej bym liczył na grafików-hobbystów, którzy oprócz tworzenia grafiki lubią sobie jeszcze pograć :D. Nie wiem czy Ci to pomoże, ale na http://www.game-artist.net jest dział Mod Contractor. Można tam wrzucić zlecenie i czekać, aż ktoś podejmie się tego zadania na zasadzie jednorazowej współpracy. Jedyny warunek to to, że trzeba zaprezentować stopień zaawansowanie projektu.
  4. ftorek - fajny pan, ale za Chiny nie mogę skapować konceptu :) Ja w weekend obiłem ZOO na potrzeby Piratów :) Papuga ma 878trisów i teksturę 1024 (będzie widziana z dosyć bliska), szczurek ma 636trisów i teksturę 512. Najprawdopodobniej (jeśli nic nie wyskoczy) będzie biegał po ulicach Tortugi :)
  5. Kuba odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Karamba, wyszło naprawdę fajnie. Jak pierwszy raz spojrzałem wydawało mi się, że to jest namalowane w 2D. Wydaje mi się, że twarz w takim układzie wygląda bardzo fajnie i od razu widać, że to lachon :) A link do większej rozdziałki prowadzi do mniejszego obrazka :). Trzeci front jak nic ;) Gratuluję ukończenia.
  6. A mi się podoba. Ani kolby ani spustu w fpsie nie będziesz miał okazji dokładniej obejrzeć. To co będzie widoczne jest bardzo fajnie zrobione.
  7. Kuba odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Czy Wy wszyscy byliście na zlocie? :D Przecież ftorek zaznaczył, że robi hp :)
  8. Kuba odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    No ja też spodziewałem się czegoś troszkę innego :) W każdym razie z chęcią pokibicuję.
  9. Spoko, rozumiem. Po prostu skojarzyłem postać na obrazku w gazecie i pokazałem tutaj jako ciekawostkę.
  10. Sory ale się nie zgodzę. OK, można użyć tego samego modelu, ale trzeba to zrobić tak, żeby podobieństwo było minimalne. Bo raczej Dead Island nie jest darmowym Extention Packiem do CoJ, prawda? To była tylko ciekawostka, więc nie ma co się nad tym rozwodzić.
  11. Może i nieaktualna, tak jak pisałem zobaczyłem ją przypadkowo w nowym PLAYu w trakcie wykonywania zleconej mi misji zakupu pampersów :)
  12. Niby nie news, ale nie wiedziałem gdzie to wrzucić. Przypadkiem natknąłem się na screen z Dead Island Techlandu. Mam nadzieję, że takie przypadki nie będą regułą w grach tego producenta :) A może to tylko ja widzę podobieństwo...
  13. Niestety to nie wina karty. Najprawdopodobniej poszła matryca. Trzeba się skontaktować z serwisem. Dzięki za odpowiedzi.
  14. 1ns-bardzo fajnie, może odrobinę za jednolicie, ale i tak podoba mi się.
  15. Witam. Nie wiedziałem gdzie z tym uderzyć, więc zacznę tutaj. Z niewyjaśnionych przyczyn Canon odmówił posłuszeństwa. Nie da rady wykonać jakiegokolwiek poprawnego zdjęcia, zawsze wychodzą paski jak na zdjęciu poniżej. Jednocześnie jest możliwość nagrywania filmów, jak gdyby nic się nie stało. Czy ktoś wie w czym może tkwić problem?
  16. nielot fajnie Ci wyszło, tylko na dole mogło by być ucięte poziomo, a nie w takie zęby :) A pień bardzo fajny, tylko wydaje mi się, że jest na nim za dużo "piasku", a sam przekrój wyszedł ciemno w stosunku do tekstury koloru. Ja z kolei dostałem do pomalowania model "boarding axe", czyli topór do abordażu dla piratów :) Sam model ma ok 800 trisów i będzie użyty jako broń. Do designu się nie przyczepiam, bo bardziej mi to wygląda na jakiś tomahawk albo ciupagę, ale ponoć jest zgodny z referencjami. Ja zrobiłem color i specular po 1024 (broń będzie widziana z perspektywy pierwszej osoby)
  17. Kuba odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Przecież nikt nie pisze, że jest źle. Wszystko zależy od tego, do czego użyjesz tego modelu. Jeśli tylko do ładnych screenów do portfolio to jest to jak najbardziej ok. Na pewno nikt nie powie wtedy, że użyłeś te ileś tam trisów za dużo, jeśli model zrobi dobre wrażenie. Tak więc trzymaj się i nie odpuszczaj :)
  18. Kuba odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Też mi się wydaje, że taki detal jest zbędny. Fajnie by było mieć jakieś podstawowe bryły typu silnik, układ wydechowy itp, które przy pierdzielnięciu (słownictwo zaczerpnięte prosto z Flatout 2 PL :D) fruwały by w powietrzu. Reszta to raczej już do jakiejś pokazowej obrotówki, bo do gry to tak średnio. Nikt nie zauważy czy akurat odleciała śrubka czy podkładka ;)
  19. 1ns - fajnie się zapowiada, bez zbędnych poligonów. Robisz to pod jakąś grę, czy tylko dla siebie? A przy samolocie to ja wymiękam :) Jak coś ma więcej niż 10k zaczynam się gubić heh.
  20. Dzięki za komentarze kolegen :) Znowu na szybko musiałem nasmarować teksturę do karabinu - obrazek potrzebny na media update Unbound Forces. Jak zwykle nie było rąk do pracy i wypadło na mnie. Model i mapowanie to sprawka kolegi, ja tylko wrzuciłem kolor.
  21. Nóż robiony na szybko dla treningu, 322 trisy :)
  22. Kuba odpowiedział Waginus → na temat → Game Art
    Na razie bardzo fajnie, ale włoski trochę psują efekt. Może spróbuj zrobić z nimi coś ciekawszego.
  23. Kuba odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Normal coś słabo Ci się wyrenderował. Używałeś skylighta? Może spróbuj z omni. Sama tekstura trochę rozmyta, może poszukaj lepszej fotki w necie.
  24. Jeśli ktoś z Was ma i gra w Battlefield 2 , może skusi się na publiczną betę Pirates 2. Mod ma 400mb, do ściągnięcia w dziale Downloads na http://www.bfpirates.com/ Czynnych jest kilkadziesiąt serwerów, rozgrywki na mapach dla 16, 32 i 64 graczy. Krótki trailer :)
  25. Tekstura fajna, może minimalnie za mocny specular. Od razu rzuca się w oczy brak uszu ;) A fryzurkę chyba musisz podciagnąć jakimiś plane'ami, bo jest bardzo przylizanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.