Zawartość dodana przez Kuba
-
[Pomoc] modele do gry
Przestańcie już spamować w tym wątku. Kolega prosił o dwa modele, a nie sto postów zniechęcających do zabawy w game-art. To że Wy nie jesteście w stanie doprowadzić czegokolwiek do końca nie musi oznaczać, że akurat Gohan1989 nie będzie tym pierwszym, któremu się uda. A żale wylewajcie na swoich blogach, fotce, czatach, czy gdzie tam jeszcze macie ochotę. Gohan1989 - popracuj trochę nad jakąkolwiek prezentacją swoich umiejętności, bo na słowo to raczej nikt tu nie uwierzy. A jak pokażesz coś wartego uwagi, na pewno ktoś się odezwie. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
[pytanie] definicja low poly
Ja staram się układać wierzchołki w czworoboki, trójkąty wychodzą mi zazwyczja przy redukcjach (z dwóch edgów do jednego) lub przy zmianach w kształcie (różnych wypukłościach itp) W sumie jak konwertujesz do editable mesh, masz same trójkąty, więc jeśli zamiast kwadratu dasz dwa trójkąty, nie ma to chyba znaczenia :) Chyba że czegoś nie rozumiem, to pewnie zaraz Por@szek wszystko ładnie wyłoży, heh.
-
modele 3d: modele
No kozaczek :) A te wypukłości na ramionach, brzuchu i wytłoczenia na nogach to na normalu ?
-
[pytanie] definicja low poly
To dziwne rozumowanie definicji low poly moim zdaniem oznacza, że ktoś po prostyu spojrzał na Twoją prackę hi poly myśląć, że ty myślisz, że to właśnie low poly. Myślę, że doszło do zwyczajnego nieporozumienia.
-
Pytanie: Chcę zacząć... Z jakimi programami?
No pewnie, że nie jest źle. Tylko że pytać o takie rzeczy i to w dodatku w game-arcie, to trochę głupawo. Zwłaszcza że odpowiedź na większość zadanych tu pytań jesteś w stanie znaleźć sam, i to bez większego wysiłku.
-
Pytanie: Chcę zacząć... Z jakimi programami?
Co do programu, to musisz rozróżnić dwie rzeczy. Tworzenie modeli do gier w ogóle, lub tworzenie modeli do konkretnej gry. Jeśli chodzi Ci ogólnie o game art, musisz ściągnąć kilka dem i popróbować co bardziej Ci pasuje. Jeśli do konkretnej gry, zorientuj się jakiego programu wymaga dana gra. Dla Battlefielda 2 będzie to max, dla Call of Duty 2 z kolei Maya 6.0 i żadna inna :) Oczywiście jest możliwość eksportu między poszczególnymi programami, ale skoro zaczynasz od zera, warto to wziąć pod uwagę. Co do tutoriali, moim pierwszym, który obejrzałem jakoś jesienią zeszłego roku, była łąweczk Bena Mathisa pokazuje podstawowe chwyty w polymodelingu. Polecam ;) 3DSMax Beginners http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Głowa bardzo fajna, pasuje do postaci, chętnie zobaczę jak sobie poradzisz z malowaniem tej spalonej połowy twarzy :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
UFC 2009, jeśli chodzi o rozgrywkę, to chyba nic specjalnego, ale za to jak wygląda :) http://gametrailers.com/game/5162.html
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ledyr, Lewus - dzięki mario - dzięki² Następnym razem postaram się popełnić mniej błędów :)
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Wielkie dzięki za głosy, w sumie w tej bitwie otrzymałem ich więcej, niż w pozostałych sześciu razem wziętych :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bardzo fajna prezentacja. Chciałbym zobaczyć tak zrobiongo Black Hawka Bro ;) EDIT. Ostatnio zacząłem robić pana w czapce, jeśli się uda, może dostanie szansę exportu do modu CoD2. Może coś podpowiecie?
-
Modele3d : Normal-Mapy, experymenty
Ulala, mógłbyś pokazać mapkę, którą namalowałeś w PS? Proszę :D
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Po tym jak therealremi wypowiedział się w temacie limitów KLICEK wykasował oba tematy. W sumie nie wiem dlaczego, skoro kilkanaście osób było chętnych, a tylko jedna marudziła.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ładnie go "wydali". Właśnie obejrzałem sobie filmik z Fracture http://gametrailers.com/player/22142.html Kurde te gry na konsole zadziwiają mnie coraz częściej.
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Ja zagłosowałem na pracę JmTm00 za klimat MGS4 na renderze i animacji ;)
-
Budynek 3D: Karl's Booze Shop
Mi z kolei wydaje się, że wszystkie elementy pasują do siebie. Najbardziej podoba mi się kontener. Jeśli chciałbyś jeszcze więcej zaoszczędzić, kołpaki mógłbyś wrzucić na plane z alpha.
-
Minibitwa 17 : RobakoCop
Skóra moim zdaniem teraz wygląda o wiele lepiej, z resztą (metalem) jeszcze trochę powalcz. Teraz jest trochę jednolity i nie do końca widać co jest co.
-
Minibitwa 17: Mark 53
Rozwiń proszę :) Nawet nie wiedziałem że jest taka możliwość.
-
Minibitwa 17: Mark 53
Na dobrą sprawę, żeby tekstury dwóch obiektów były na jednej mapce, muszą być one ze sobą połączone (np. opcja attach w maxie) Model całkiem fajny, tekstura wyszła trochę rozmyta. Fajnie że zdążyłeś, ale w następnych bitwach postaraj się założyć wątek WIP. Zawsze lepiej dostać wskazówki w trakcie pracy, niż po jej ukończeniu ;)
-
Minibitwa 17: Mgs ...
Render i animacja mają fajny klimat zbliżony do trailera :) Nogi nawet zgrabne, lecz czegoś im brakuje :p Gratuluję ukończenia.
-
Minibitwa 17 : RobakoCop
Szkoda że na siłę większość malowałeś ręcznie, to znaczy dobrze, że się przyłożyłeś, ale mogłeś się trochę wspomóc zdjęciami. Model masz tak zmapowany, że w sumie do oteksturowania jest tylko kilka elementów. Czasu jak widać jeszcze trochę zostało, więc gdybyś jutro się nudził, pobaw się jeszcze trochę. Np. Twoją zieloną skórę zamieniłbym na teksturę zrobioną z tego zdjęcia poniżej, ewentualnie jakiejś gadziny. A tekstur metalu w internecie jest od groma, wrzucisz sobie bazę i domalujesz detale. http://www.blackjungle.com/Merchant2/f-mmc.jpg
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
KLICEK napisał, że bitwę zamyka jutro o 18, więc jeszcze masz trochę czasu żeby się pomęczyć z malowaniem. W takim razie pozostaje życzyć powodzenia ;)
-
Mini-Bitwa 17: Little Duck
Specular, skoro KLICEK pozwolił, został użyty :) Nie wiem czy zmienię przód, na pewno pomyślę i zobaczę, jak by wyglądało z rekinem. Dzięki wszystkim za komentarze ;) EDIT. Wrzucam finałowy obrazek, w sumie niewiele dodałem, reszta zostaje tak jak jest :)
-
minibitwa 17 : V-2 rocket
Wypal sobie jakąś lightmapę albo AO, żeby zróżnicować elementy modelu. Będzie ci łatwiej domalować dodatkowe cienie i inne bajery. Jeśli masz jakieś trisy w zapasie, to tył auta zrób choć trochę zaokrąglony, jeśli nie, to ustawiaj model tak, żeby tego tyłu nie było widać ;)
-
Minibitwa 17: Szalony alchemik ;) / Finito
Gratuluję ukończenia. Szkoda jedynie, że nie wcisnąłeś na teksturze butelki innego koloru. Mimo to fajnie :)