Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Gohan1989 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Przestańcie już spamować w tym wątku. Kolega prosił o dwa modele, a nie sto postów zniechęcających do zabawy w game-art. To że Wy nie jesteście w stanie doprowadzić czegokolwiek do końca nie musi oznaczać, że akurat Gohan1989 nie będzie tym pierwszym, któremu się uda. A żale wylewajcie na swoich blogach, fotce, czatach, czy gdzie tam jeszcze macie ochotę. Gohan1989 - popracuj trochę nad jakąkolwiek prezentacją swoich umiejętności, bo na słowo to raczej nikt tu nie uwierzy. A jak pokażesz coś wartego uwagi, na pewno ktoś się odezwie. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  2. Kuba odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja staram się układać wierzchołki w czworoboki, trójkąty wychodzą mi zazwyczja przy redukcjach (z dwóch edgów do jednego) lub przy zmianach w kształcie (różnych wypukłościach itp) W sumie jak konwertujesz do editable mesh, masz same trójkąty, więc jeśli zamiast kwadratu dasz dwa trójkąty, nie ma to chyba znaczenia :) Chyba że czegoś nie rozumiem, to pewnie zaraz Por@szek wszystko ładnie wyłoży, heh.
  3. Kuba odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No kozaczek :) A te wypukłości na ramionach, brzuchu i wytłoczenia na nogach to na normalu ?
  4. Kuba odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To dziwne rozumowanie definicji low poly moim zdaniem oznacza, że ktoś po prostyu spojrzał na Twoją prackę hi poly myśląć, że ty myślisz, że to właśnie low poly. Myślę, że doszło do zwyczajnego nieporozumienia.
  5. Kuba odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No pewnie, że nie jest źle. Tylko że pytać o takie rzeczy i to w dodatku w game-arcie, to trochę głupawo. Zwłaszcza że odpowiedź na większość zadanych tu pytań jesteś w stanie znaleźć sam, i to bez większego wysiłku.
  6. Kuba odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do programu, to musisz rozróżnić dwie rzeczy. Tworzenie modeli do gier w ogóle, lub tworzenie modeli do konkretnej gry. Jeśli chodzi Ci ogólnie o game art, musisz ściągnąć kilka dem i popróbować co bardziej Ci pasuje. Jeśli do konkretnej gry, zorientuj się jakiego programu wymaga dana gra. Dla Battlefielda 2 będzie to max, dla Call of Duty 2 z kolei Maya 6.0 i żadna inna :) Oczywiście jest możliwość eksportu między poszczególnymi programami, ale skoro zaczynasz od zera, warto to wziąć pod uwagę. Co do tutoriali, moim pierwszym, który obejrzałem jakoś jesienią zeszłego roku, była łąweczk Bena Mathisa pokazuje podstawowe chwyty w polymodelingu. Polecam ;) 3DSMax Beginners http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
  7. Kuba odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głowa bardzo fajna, pasuje do postaci, chętnie zobaczę jak sobie poradzisz z malowaniem tej spalonej połowy twarzy :)
  8. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UFC 2009, jeśli chodzi o rozgrywkę, to chyba nic specjalnego, ale za to jak wygląda :) http://gametrailers.com/game/5162.html
  9. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ledyr, Lewus - dzięki mario - dzięki² Następnym razem postaram się popełnić mniej błędów :)
  10. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wielkie dzięki za głosy, w sumie w tej bitwie otrzymałem ich więcej, niż w pozostałych sześciu razem wziętych :)
  11. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajna prezentacja. Chciałbym zobaczyć tak zrobiongo Black Hawka Bro ;) EDIT. Ostatnio zacząłem robić pana w czapce, jeśli się uda, może dostanie szansę exportu do modu CoD2. Może coś podpowiecie?
  12. Kuba odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ulala, mógłbyś pokazać mapkę, którą namalowałeś w PS? Proszę :D
  13. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po tym jak therealremi wypowiedział się w temacie limitów KLICEK wykasował oba tematy. W sumie nie wiem dlaczego, skoro kilkanaście osób było chętnych, a tylko jedna marudziła.
  14. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie go "wydali". Właśnie obejrzałem sobie filmik z Fracture http://gametrailers.com/player/22142.html Kurde te gry na konsole zadziwiają mnie coraz częściej.
  15. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja zagłosowałem na pracę JmTm00 za klimat MGS4 na renderze i animacji ;)
  16. Kuba odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi z kolei wydaje się, że wszystkie elementy pasują do siebie. Najbardziej podoba mi się kontener. Jeśli chciałbyś jeszcze więcej zaoszczędzić, kołpaki mógłbyś wrzucić na plane z alpha.
  17. Kuba odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Skóra moim zdaniem teraz wygląda o wiele lepiej, z resztą (metalem) jeszcze trochę powalcz. Teraz jest trochę jednolity i nie do końca widać co jest co.
  18. Kuba odpowiedział panzerYeti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Rozwiń proszę :) Nawet nie wiedziałem że jest taka możliwość.
  19. Kuba odpowiedział panzerYeti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na dobrą sprawę, żeby tekstury dwóch obiektów były na jednej mapce, muszą być one ze sobą połączone (np. opcja attach w maxie) Model całkiem fajny, tekstura wyszła trochę rozmyta. Fajnie że zdążyłeś, ale w następnych bitwach postaraj się założyć wątek WIP. Zawsze lepiej dostać wskazówki w trakcie pracy, niż po jej ukończeniu ;)
  20. Kuba odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Render i animacja mają fajny klimat zbliżony do trailera :) Nogi nawet zgrabne, lecz czegoś im brakuje :p Gratuluję ukończenia.
  21. Kuba odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Szkoda że na siłę większość malowałeś ręcznie, to znaczy dobrze, że się przyłożyłeś, ale mogłeś się trochę wspomóc zdjęciami. Model masz tak zmapowany, że w sumie do oteksturowania jest tylko kilka elementów. Czasu jak widać jeszcze trochę zostało, więc gdybyś jutro się nudził, pobaw się jeszcze trochę. Np. Twoją zieloną skórę zamieniłbym na teksturę zrobioną z tego zdjęcia poniżej, ewentualnie jakiejś gadziny. A tekstur metalu w internecie jest od groma, wrzucisz sobie bazę i domalujesz detale. http://www.blackjungle.com/Merchant2/f-mmc.jpg
  22. Kuba odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    KLICEK napisał, że bitwę zamyka jutro o 18, więc jeszcze masz trochę czasu żeby się pomęczyć z malowaniem. W takim razie pozostaje życzyć powodzenia ;)
  23. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Specular, skoro KLICEK pozwolił, został użyty :) Nie wiem czy zmienię przód, na pewno pomyślę i zobaczę, jak by wyglądało z rekinem. Dzięki wszystkim za komentarze ;) EDIT. Wrzucam finałowy obrazek, w sumie niewiele dodałem, reszta zostaje tak jak jest :)
  24. Kuba odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wypal sobie jakąś lightmapę albo AO, żeby zróżnicować elementy modelu. Będzie ci łatwiej domalować dodatkowe cienie i inne bajery. Jeśli masz jakieś trisy w zapasie, to tył auta zrób choć trochę zaokrąglony, jeśli nie, to ustawiaj model tak, żeby tego tyłu nie było widać ;)
  25. Kuba odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratuluję ukończenia. Szkoda jedynie, że nie wcisnąłeś na teksturze butelki innego koloru. Mimo to fajnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności