Zawartość dodana przez Kuba
-
Mini-Bitwa 15: Posterunek Wojskowy
Ale po co te ostre słowa? I tak bitwa została przedłużona prawie o jeden dzień, więc nie ma co się denerwować.
-
Obiekt3d: Star 266
mario a próbowałeś q4 albo choćby kronik riddicka? Gra za 30zł plus Ogier, a zdaje się, że normale wyglądają w nim ładnie. http://www.starbreeze.com/ogier.jsp
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Bardzo fajna bitwa, sporo dobrych modeli powstało. Jeszcze raz gratuluję wszystkim, którzy ukończyli.
-
Minibitwa 15: Big Bopper
Żółty może trochę zbyt jaskrawy, najważniejsze że skończyłeś. W grze pewnie wyglądało by to super :)
-
Obiekt3d: Star 266
Albo mi się wydaje, albo w kabinie widzę zarys kierownicy. Mógłbyś pokazać co tam jeszcze wsadziłeś :) ? Model super, zwłaszcza że do portfolio, w takiej sytuacji tak wymodelowane podwozie jest uzasadnione. W większości gier nie było by ono i tak widoczne, ale fajnie wiedzieć, że jest.
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Siatki fajne, normal chyba trochę gryzie się z colorem, przez co słabo go widać. W sumie nie za bardzo gustuję w "zbulwersowanych" modelach z zbrusha, przez co moja ocena nie jest obiektywna ;)
-
minibitwa 15: lekki samochód bojowy
Tekstura miejscami wyszła rozmyta, zwłaszcza w miejscach, gdzie kontrastuje z wyraźnie zaznaczonymi szczelinami. Ostatni render wyszedł super ;)
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
Cruzh3r nie śpij :) W pierwszym poście widać, że zacząłeś malować, a szkoda nie skończyć takiego fajnego modelu. Może jeszcze Ci się uda przed zamknięciem bitwy.
-
Minibitwa nr 15: Vault's dweller head ;o
Dopiero teraz zauważyłem update. Fajnie wyszło, w sumie na upartego można by uznać model za praktycznie skończony. Podoba mi się pomysł z tymi linami z tyłu głowy.
-
Minibitwa 15: Vertibird
Teraz wygląda super. Przyłączam się do gratulacji :)
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Fajnie rozwiązałeś problem z działkiem :) Boski Wiatr jak się patrzy. Model całkiem przyjemny, gratuluję ukończenia.
-
Mini-bitwa 15: Old boat home
Bardzo fajnie wyszło, zwłaszcza ten budynek po prawej. Imponująca wytrwałość :), mam nadzieję, że nikt nie uzna, że to za późno.
-
Minibitwa 15: factory interior
Gratuluję ukończenia, bardzo fajne pomieszczenie.
-
Minibitwa 15: Big Bopper
Wyjątkowo ładne białe linie na czarnym tle :) Powodzenia przy malowaniu PS. Nie trzymaj nas do końca w niepewności :) Pochwal się.
-
Mini-bitwa 15: Budka Telefoniczna
Gratuluję ukończenia. Przed chwilą jak spojrzałem na render, przyszło mi na myśl, że mógłbyś wywalić tą trawę i wykorzystać uzyskane trisy na wymodelowanie takiego kulistego krzaczka, który często przetacza się po ziemi w westernach. Podkreśliło by to postapokaliptyczny charakter budki :) Więc gdybyś się przez najbliższe kilka godzin nudził...
-
Mini-Bitwa 15: TAXI
Bardzo mi miło, że auto zostało tak pozytywnie odebrane :) Lewus - z opacity mogło by wyjść trochę głupio bez wymodelowanego, choćby prowizorycznego wnętrza.
-
Mini-bitwa 15: Old boat home
No pomysł rewelacja, a co do terminu ja bym się tak nie upierał. Bitwa się skończy jak KLICEK powie finito, a wątpię żeby nastąpiło to dziś. Mam nadzieję, że zdążysz ;)
-
Pytanie : JFK Reloaded - wyciaganie modeli
Coś mi się wydaje, że jeśli nawet wyciągniesz pliki modeli, będą to tylko modele wyeksportowane. Plików nadających się do bezpośredniego otwarcia w typowym programie 3D bez odpowiedniego pluginu pewnie tam nie będzie.
-
Mini-bitwa 15: Budka Telefoniczna
No teraz jest elegancko :) Może utnij słuchawkę i rzuć koło budki i zobacz jak będzie wyglądało?
-
Mini-bitwa 15: Budka Telefoniczna
Teraz tylko brudna szmata w rękę i smarowanie :) Fajnie wychodzi.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
http://www.bfpirates.com/ - w trakcie przebudowy po przeniesieniu. BFEditor jest trochę zakręcony, na szczęście jest http://bfeditor.org/ z wielkim forum, gdzie można uzyskać odpowiedź na większość pojawiających się w trakcie pracy pytań. Sama gra ma wiele ograniczeń. Najbardziej kuleje chyba sam silnik. Dodatkowo BF niby wspiera speculary i normale, ale w grze wygląda to raczej mizernie. Na pewno nie jest najlepszym rozwiązaniem z możliwych.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Teoretycznie pojazdy ciężkie to 7-8 tysięcy plus 2048x1024. Gra ma już dwa lata, praktyka jednak pokazała, że uciągnie znacznie więcej niż to było zakładane początkowo i obecnie ograniczeń w modelowaniu nie ma. Oczywiście w granicach zdrowego rozsądku. Podane limity są trochę zaniżone, bo trzeba wziąć pod uwagę wielkość map, na których prowadzona jest rozgrywka, do 64 osób jednocześnie na serwerze, do tego kilkanaście pojazdów w ciągłym ruchu.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bardzo fajnie idzie Ci ta ciężarówka. A przy okazji tego limitu - w modzie do Battlefielda 2 mamy na jednej mapie dwa nieruchome statki po 100k każdy, mimo to chodzi płynnie :). Także pojęcie limitu to kwestia względna, zależy od silnika i od późniejszego wykorzystania modelu.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Pewnie, zawsze tak było, że teksturę można było dzielić dowolnie, byle nie przekroczyć sumą tesktur limitu.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Może komuś się przyda tło do prezentacji modelu Co do kolejnej bitwy - może choć po tygodniowej przerwie? Obawiam się, że jeśli wystartuje od razu, frekwencja znowu zacznie maleć.