Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Mi się podoba, jeśli jednak masz wątpliwości, spróbuj może zmniejszyć krycie jasnych miejsc na wzniosłościach i przyciemnić zagłębienia.
  2. Miałbym pytanie odnośnie materiału dwustronnego. Czy współczesne silniki np FPSów wspierają takie cuś? Czy trzeba wymodelować np. wnętrze rękawa tam , gdzie będzie widoczne? PS. Lewus co ty tam majstrujesz? Pochwal się :)
  3. Bardzo fajne malowanie. Mam pytanie do wszystkich odnośnie mapowania samej głowy. Czy jest jakaś różnica w jakości między mapowaniem całej głowy w jednym kawałku, a mapowaniem dwóch połówek, jak np ledyr w tym przypadku? Czy jest to jedynie kwestia własnych upodobań i przestrzeni na teksturze?
  4. Pan od opery po prostu niesamowity :) A teraz oglądać i naśladować:
  5. Kuba odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Łódki i lampa bardzo fajne. Wrak jak dla mnie pierwsza klasa :)
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Starałem się trzymać konceptu z poprzedniej strony. Co do rozporka - spodnie tego typu w czasach, gdy były używane, nie miały chyba takowego. Wzorki nie wiem gdzie miałbym wcisnąć, ograniczyłem się do dodania paska, guzików, epoletów, wyszywanych mankietów i przeszyć na bokach spodni. Zdaję sobie sprawę, że bardziej utalentowani koledzy wyciągnęliby z tekstury o wiele więcej, jednak mam nadzieję, że do naszej modyfikacji będzie pasowało w sam raz.
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    He he no proszę, jak ostatni raz jakiś czas temu próbowałem podobnej akcji, rozwaliłem uvałkę. Od tamtej pory żyłem w przekonaniu, że po zmapowaniu modelu lepiej nie ruszać :) Dzięki Bartek ;)
  8. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Nie chodzi mi o przesuwanie wierzchołków, a o dodanie loopa. Jest jakiś sposób żeby to zrobić np na przedramieniu, a jednocześnie zachować jego mapowanie?
  9. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Dzięki za radę. Starałem się coś z tym zrobić, jednak chyba już więcej bez zmiany siatki nie potrafię. W każdym razie ostatni update - większa wersja po kliknięciu w obrazek. Wkrótce zacznę kolejny model, więc jak już coś będę miał, to wrzucę.
  10. Kuba odpowiedział ofca → na temat → Game Art
    Jakieś dziwne to forum, co się pojawi jakaś fajna praca, wszyscy zdołowani. Czy uważasz, że należy się uczyć podpatrując słabe prace i starając się je naśladować? Przecież to nie ma sensu. Trzeba brać przykład z najlepszych, przyjrzeć się i w miarę umiejętności wykorzystać coś w swoich pracach. Twoim zdaniem powinienem podawać linki do prac typu mój Inspektor Gadżet z mini bitwy sprzed pół roku, który był moim pierwszym modelem postaci? Wtedy mógłbyś napisać LoL i rotfl, ale w tym przypadku nie rozumiem, o co chodzi. PS. ofca - parę fajnych modeli można też podpatrzeć na screenach z Def Jam Icon I żeby zadowolić Por@szka - mniej zaawansowane referki Pozdrawiam Was obu :)
  11. Kuba odpowiedział ofca → na temat → Game Art
    Zajrzyj tutaj http://www.realtimecg.com/template.php?id=Qubizm.php&n=18 Zwycięzca jednej z bitew. Fajny charakter pracy, niski polycount, referki z przodu i tyłu, może coś Ci się przyda.
  12. Kuba odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Jest kilka poprawnych metod na układanie loopów w okolicy stawów i wszystko zależy od upodobań oraz docelowego polycountu. Sprawa ma się podobnie ze wszystkimi stawami i palce nie są tu wyjątkiem. Ben Mathis ma ciekawy gif pokazujący kilka metod (akurat tej Twojej prostej trójki nie ma, co wcale nie oznacza, że jest zła) A przy okazji - na grzbiecie ręki da się jeszcze wywalić parę linii bez większej straty kształtu. http://www.poopinmymouth.com/process/tips/limb_deformations.gif
  13. Kuba odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Szkoda że nie zrobiłeś ubrania z gładkiej skóry, nawet pobrudzonej. Mimo to wygląda fajnie. Bojowe stringi też fajne, chociaż cień mógłby być delikatniejszy.
  14. Fajna główka, taki przyjemny kreskówkowy styl. A jeśli już chodzi o malowanie twarzy - bardzo fajne są obrazki krok po kroku na stronie Benoit Regimbala. http://www.benregimbal.com/ Pewnie wszyscy znają tą stronę, ale zdaje się, że dopiero od niedawna wszystkie linki działają poprawnie.
  15. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Jako że model jest do gry, przy malowaniu tekstury bazowałem na shaderze od Bena Clowarda. Poniżej pokaże widok z viewportu z wrzuconym tłem; render w tym przypadku wydawał mi się bezsensowny. Proszę o Wasze opinie, gdyż chciałbym się uporać z tym w miarę sprawnie.
  16. Kuba odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Model bardzo fajny, sam pomysł również ciekawy. Jednak jeśli pancerz miał być z metalu, to na taki chyba nie wygląda. Może to wina speculara. Dodatkowo na normalu niektóre linie, które fajnie by wyglądały, gdyby były regularne, są za bardzo pochapane.
  17. Kuba odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Dolna połowa ciała wygląda fajnie, górna jak smutny, zniewieściały pijaczyna :). Może to przez zrezygnowaną pozę, może oczy jak u Sylvestra Stallone, może przez ozdoby i futerko na kubraku. Wydaje mi się, że brakuje jakiegoś mocnego męskiego elementu, choćby wyrażnie zarysowanych na teksturze mięśni.
  18. Bardzo fajny pomysł, ale z 512x512 da się wycisnąć o wiele więcej :). Co do samej mapy, nie do końca rozumiem, czemu miałoby to służyć. Pisałeś coś o wyszukiwaniu adresów itp, ale w takim razie po co game-art i low poly? Jeśli zaś miałoby to służyć wyłącznie rozrywce typu bieganie i zwiedzanie, to jest na to prostszy sposób. Wystarczyłoby przygotować ładne zdjęcia, przerobić je na tekstury, wykorzystać Radianta np do darmowego Enemy Territory i zbudować osiedle jak najbardziej zbliżone do oryginału. Z odpowiednimi teksturami wyglądałoby naprawdę fajnie, a sprawa engine'u byłaby z góry załatwiona ;)
  19. Kuba odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    Kolczuga ostatecznie może bardzo fajnie wyglądać. Buty zrób bardziej smukłe, bo to nie Martensy. Co do hełmu - może taki?
  20. http://gry.onet.pl/1549616,,Fallout_3_r%F3wnie%BF_na_konsole,wiadomosc.html No to koniec świata. Już można się spodziewać, co to będzie za gra.
  21. Kuba odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    Wydawało mi się, że gdzieś w tym wątku pokazałeś ładne butki, na tym screenie już ich nie widać. Tekstura fartucha (płaszcza?) nawet wygląda fajnie, z tym że wewnętrzne powierzchnie rąk są za ciemne w stosunku do zewnętrznych.
  22. A co chcieliście zobaczyć w teaserze wypuszczonym półtora roku przed spodziewaną datą premiery? Mi się podobał i mam nadzieję, że gra również będzie super.
  23. Chyba już jest ;)
  24. Chciałem zauważyć, że wcześniej był w linkach od 2006, potem 2007 roku. Teraz wylądował w 2008 i mam nadzieję, że to będzie już ostatnia przesiadka :)
  25. Linki, w których można przejrzeć plany wydawnicze na 2006, 2007 i 2008 rok 2006 2007 2008

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.