Zawartość dodana przez Kuba
-
Minibitwa 15: factory interior
Szatan! :D Ładna teksturka, aż miło pomyśleć, jak to będzie wyglądało na koniec.
-
Mini-Bitwa 15: TAXI
Fajny temat, fajny limit, krótki termin, więc wypada wystartować :) Spróbuję sił z taksówką, ale nie wiem jak mi pójdzie malowanie. Na chwilę obecną auto ma 992tri, może coś jeszcze potnę i dodam gdzie indziej, zanim je zmapuję.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Oj kombinujecie :) Najprościej to sam color + alpha + widok z viewportu, dodatkowo jako biuti szot render jak kto lubi. PS. Czy jeśli robię auto, muszę ustawić je na jakimś podłożu?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hehe fajne. Ależ ten helikopter się zmienia! :)
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Twarz fajna, ale z rozmyciem to chyba rzeczywiście pojechałeś :)
-
Minibitwa 15: Melanżownia
He he super! Chyba sam też się skuszę na coś małego :)
-
Minibitwa 15: factory interior
No ładnie :)
-
Minibitwa nr 15: Vault's dweller head ;o
Powodzenia Coin. Concept fajny, na pewno wdzięczny przy modelowaniu.
-
Minibitwa 15: Cysterna
Fajny pomysł, widać że limit się sprawdza. Powodzenia przy malowaniu :)
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Temat szeroki i bardzo przyjemny. Mam nadzieję, że wyrobię się z innymi duperelami i przygotuję coś na bitwę ;)
-
Pytanie: portal/forum poświęcony tworzeniu gier
Możesz zajrzeć do STG, jednak nie wiem, w jakim stopniu Cię to zadowoli http://stg.one.pl/index.php?action=forum
-
nowa bitwa ?
No to może sonda - zrezygnować z sond czy nie? :D A na poważnie - również myślę, że temat powinien być narzucony, bez wcześniejszego głosowania.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ostatnio pojawiło się kilka filmików związanych z Call of Duty 4. Z czego dwa - The Bog Rescue i Last Stand pokazują gameplay. Gra jak na razie bardzo mi się podoba, niestety mój sprzęt chyba sobie z nią nie poradzi. Jesienią przed premierą zapewne ukaże się demo, więc wszystko się wyjaśni :)
-
nowa bitwa ?
Limit powinien być niski, w przedziale 500-1000. Jedna tekstura maks 512, bez normali i specularów. Temat powinien być choć w pewnym stopniu ograniczający, gdyż dowolne rzeczy można robić i pokazywać poza bitwą, a ta powinna służyć porównaniu umiejętności i pomysłowości. No i najważniejsze - termin początku i końca z góry określony, bez możliwości przedłużania. Fajnie by było, gdyby minibitwy znów się rozkręciły. A jeszcze fajniej, gdyby zakładający temat nie był najczęściej w nim postującym, żeby każdy miał możliwość otrzymania choć kilku sensownych ocen i rad.
-
Postać 3D: Rycerz
Blaszane koniecznie ;) Jak będziesz pracował nad rękawicami, dodatkowo zaznacz bardziej przedramiona. Z hełmem też mógłbyś coś pokombinować. To znaczy kształt chyba ok, ale z kolorem coś nie tak.
-
Pytanie: xnormal alpha opacity transparency itp.
A próbowłeś z dds-em? Battlefield używa alphy w mapie color w dds dxt_5
-
[wip] Robot
Może warto by było równocześnie robić speculara? Wtedy wytarcia bardziej by się błyszczały. Może przyda Ci się tutorial do malowana tego typu metalu http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024 Coś czuję, że będzie fajnie ;)
-
Model 3d: Pistolet ViS 1937r. SECOND EDITION 18.06.2007
Pukawka rewelacja, metal wyszedł naprawdę super.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Drugim z modeli będzie Undead Engineer. Obecnie ma 4,9k, w dużej mierze za sprawą szkieletu.
-
Fallout 3 - nowy concept art
Trzeci screen to coś w klimacie HL2, power armour i mutant na ciemno również mi się podobają. Na pozostałych fajne są tylko environy. Ciekaw jestem tego rozwiązania z równoległym prowadzeniem fpp i izo, mam nadzieję, że wyjdzie fajnie. Pewnie wiele się jeszcze zmieni do premiery gry, bo coś mi się nie chce wierzyć, że gra na 360 będzie miała kwadratowe kapelusze z 4 screenu :)
-
[Współpraca] - animacja krótkometrażowa - CS movie.
Może przemyśl sam pomysł CS, jeśli miałby to być filmik zbliżony do tej gry, to napracujesz się, napracujesz, a efekt będzie i tak gorszy, niż przy użyciu samej gry. I nie chodzi tu o fragmovie, tylko historyjkę odegraną przez "aktorów" - kolegów, bezpośrednio w grze. Spójrz np. na "Mine" do Battlefield 2, swego czasu bardzo popularny filmik bez specjalnego silenia się na coś nadzwyczajnego. http://youtube.com/watch?v=IaSvTBPAwuU Lub np Eagles United z Call of Duty - filmik naprawdę fajnie przygotowany http://youtube.com/watch?v=5mYixC5zD0E
-
[Model3d] O.R.P Czerwony Miecz [WIP]
Ja bym zaczął od ustalenia podstawowego kształtu statku. Jeśli nie ma to być stylizowane na grę sprzed dekady, sama bryła jest na razie dość uboga w szczegóły. Nie chodzi mi tu o nity, czy tym bardziej zadrapania na kadłubie, a bardziej o nadanie mu jakiegoś konkretnego kształtu. http://www.lcarscom.net/fsd/art/images/dd-2.gif Potem możesz sobie dłubać osobno nad działkami, silnikami i czego tam dusza zapragnie, na koniec łącząc je w całość.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Od frontu mógłbyś wcisnąć dodatkowe okno między już istniejącym a balkonem. Wielkość wydaje się być ok. Swoją drogą ładnie przerobiłeś ten helikopter. Nie do poznania wręcz, ale za to ilu pasażerów! :)
-
Postać 3D: Ragetti
Bardzo fajnie wygląda. Aczkolwiek jeśli ma to być odwzorowanie postaci z filmu, mógłbyś mu mu zmienić wyraz twarzy (teraz wygląda bardzo poważnie) choćby przez zzezowanie sztucznego oka :) Spodnie wyglądają dość symetrycznie, więc jeśli nogawki nie są zmirrorowane, dodaj jakąś fajną plamę na jednym z ud. PS.Mógłbyś następnym razem pokazać go centralnie od przodu?
-
[Model3d] O.R.P Czerwony Miecz [WIP]
Trochę mi to przypomina inny okręt gwiezdnej marynarki wojennej RP, a mianowicie prasolot :) Pomysł fajny, przydało by się popracować nad zróżnicowaniem bryły. Poszukaj na google jakichś fajnych referek pojazdów kosmicznych i wykorzystaj ciekawe elementy w tej pracy.