Zawartość dodana przez Kuba
-
minibitwa 17 : The MOHER
Co za miła babunia. Piękne wzorzyste ubrania współgrają z jej przemiłym wyrazem twarzy ;) Fajnie.
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
No pewnie, jeśli wszystko będzie w ramach jednej pracy, możesz dowolnie dzielić sobie limit między kilka elementów.
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
No przecież nie ma problemu, już maluch sam w sobie jest maszyną masowego zniszczenia, a z uzbrojeniem to już turyńska masakra kosiarką elektryczną ;)
-
Mini-Bitwa 17: Little Duck
Tony M. - Twoja interpretacja nie wyklucza pozostałych :) Bomba pomalowana, może jutro albo w sobotę jeszcze nad tym posiedzę, chociaż w końcu chciałbym wrócić do przerwanej pracy nad innym modelem ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Malowanie rewelacja. Ile ten sprzęt ma trisów? Dosłownie bomba :)
-
minibitwa 17 : V-2 rocket
O bumpie nie było mowy, więc raczej odpada. Tylko mapa koloru z alfą i specular.
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
Tak się zastanawiałem, kto pierwszy zrobi malucha :) Fajny pomysł, uzbrojenie trochę przesadzone, ale daje radę ;)
-
Minibitwa 17:Master of puppets
Chyba czas zmienić avatar, spekulacjom na temat płci nie ma końca ;). Na Ojca Dyrektora oczywiście.
-
MiniBitwa_17: mig
Model spoko, ale kończ szybko żeby mieć trochę czasu na malowanie.
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
No właśnie jeśli chodzi o self illumination - czy ustawiacie to przy prezentacji swoich modeli? Gry tak wyświetlają modele w silniku, ale jak to się ma do rzeczywistości? Można przecież spotkać game artowe modele wyrenderowane z różnymi bajerami, dlatego może by ustalić w regulaminie jakieś podstawowe wytyczne? Jaka waszym zdaniem jest najbardziej optymalna forma przedstawienia modelu? Wievport z shaderem dx9?
-
Minibitwa 17: Szalony alchemik ;) / Finito
He he oczy ma jakby wodę ognistą polewał ;) A podstawka myślę że ujdzie, jeśli tylko nie będzie na niej dodatkowych bajerów typu szafki itp
-
Mini-Bitwa 17: Little Duck
Miałem nie startować w tej bitwie, bo temat tak średnio mi podchodzi. Poza tym miałem zrezygnować z bitew na jakiś czas, żeby trochę poćwiczyć samemu. Zrobiłem model bomby atomowej sterowanej przez Pana Pilota o ptasich kształtach, w roli nawigatora - brat Pana Pilota. Model ma 908 trisów, zobaczę czy uda mi się go pomalować na czas.
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
Myślę, że reguły w tym temacie są w dosyć płynne i jeśli np przygotujesz dwa modele, to na koniec wrzucasz screena, na którym na pierwszym miejscu jest jeden z nich z wszystkimi regulaminowymi ujęciami typu shaded, siatka itp, a na sam koniec render, na którym wrzucasz oba modele zaprezentowane w ciekawy sposób. Myślę, że nikt za to się nie obrazi. Tyle że ja to nie KLICEK, a to do niego należy ostateczna decyzja ;)
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
Myślę, że możesz przygotować sobie dwa modele i dwie tekstury, ale do sondy zgłosić tylko jeden. Chyba że oba pojazdy łącznie mieszczą się w limicie 1000tris + 512.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pojawiają się pierwsze filmy z E3. Już na samym starcie pokazano gameplay CoD4, http://www.gametrailers.com/player/21505.html A teraz oglądam sobie prezentację Assasins Creed :) http://gametrailers.com/player/21513.html
-
minibitwa 17 : V-2 rocket
Autko trochę kanciaste, może zostaw samą rakietę z wyrzutnią?. A tło myślę że możesz wrzucić, jeśli nie będzie tam dodatkowej geometrii.
-
Postać 3D: Hans
Model zapowiada się bardzo fajnie. Jedyne, co mnie zdziwiło, to zupełnie inny wyraz twarzy od frontu i z profilu. Z przodu wygląda całkiem normalnie, z boku jak rozgarnięty inaczej :)
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
Tak, i z limitem 20k. Dodatkowo każdy 360 w .mov, .avi i .mpeg, żeby nikogo nie dyskryminować. Nie przesadzajcie, były bitwy z limitem 6k, przejrzyjcie sobie kilka stron wstecz i zobaczcie, jak to wyglądało.
-
Minibitwa 16: Robot
Fajnie, że trochę posiedziałeś i skończyłeś. Metal wyszedł całkiem fajnie, peleryna wygląda trochę dziwnie, ale ogólnie spoko :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wyszło ekstra, fajnie dobrane kolory. Najważniejsze, że w końcu skończyłeś :)
-
Obiekt3d: Star 266
Wychodzi super, auto nabiera smaku. No i okazuje się, że Crazy Bump nie bez przyczyny jest Crazy :) Jeśli będzie wersja P*I*M*P to nie zapomnij o hydraulicznym zawieszeniu :) Jakby co, mój synek chętnie pomoże Ci w przygotowaniu referencji :D: http://pl.youtube.com/watch?v=8zl6wvnB5OM
-
Bitwa nr 16 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Roszondas - kończ kończ, jedynie w ten sposób będziesz w stanie się nauczyć. Jak mawiali starzy raperzy "pompuj, pompuj, pompuj stary ćwicz, żeby dobrym być trzeba ćwiczyć" :D Sam też się do tego zastosuję, najwyższa pora przestać się kompromitować. Czas wrócić do domu i popracować po cichu :)
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Zapowiada się bardzo fajnie. Powodzenia ;)
-
Bitwa nr 16 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Ja zagłosowałem tak jak Bro zagłosowałem na Lewusa, tyle że na tego prawdziwego :) Model fajny, podobny do oryginału plus częste aktualizacje. Oczywiście gratulacje dla wszystkich, którzy ukończyli.
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
Temat tematem, ale czy ktoś w ogóle wystartuje w kolejnej bitwie? Bo po ostatniej widać, że jak jest szkoła, to niedobrze, jak są wakacje, to też niedobrze. Na chwilę obecną siedem ukończonych prac i wydaje mi się, że w następnej będzie gorzej. Może tygodniowy odpoczynek?