Zawartość dodana przez Kuba
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Moim zdaniem trochę dziwnie to wygląda. Może to jedynie kwestia prezentacji, a może tempa pracy :). Model sam w sobie jest fajny, ale całościowo coś chyba nie gra. Aż z ciekawości przejrzałem starsze posty i modele w nich pokazane. W porównaniu z nimi, ten wypadł blado.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Myślałem, że postać będzie delikatniejsza. Widzę jednak, że wolisz wersję robokopową :) Jeśli pociągniesz to dalej, zaplanuj jakieś sensowne rozwiązanie dla połączenia barku z ramieniem. Teraz wojowniczka mogła by wykonywać jedynie telemarki. Aha - ubranie wyszło bardzo fajnie.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bardziej wygląda jak pick-up :) Na szybko zrobiłem screena z gry. Może Ci się przyda.
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Trzech tysięcy trisów chyba nie trzeba tłumaczyć :) Na teksturę (rozumianą jako color-diffuse) masz równowartość 2048x2048 i podział tego limitu zależy od Ciebie. Możesz sobie to dowolnie podzielić na mapy 1024, 512, 256 itp. A łączna suma map (diffuse) nie może przekroczyć 2048. Dodatkowo możesz użyć odpowiednich map specular, normal itp w równym stosunku do mapy diffuse.
-
Demo technologiczne
A ja niestety nie potrafię ocenić obiektywnie. Celeron 2,6 1GB i gf6600 = pokaz slajdów. Czyli mniej więcej tyle, ile pokazałeś na forum :). Mimo to gratuluję miejsca w pierwszej dziesiątce, a kilka pomysłów naprawdę bardzo fajnych.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Kolejny raz dzięki za komentarze. Z twarzy niestety też jestem średnio zadowolony. O ile na teksturze nawet mi się podobała, to na modelu traci większość detalu. Co do złotych pasków i przetarć, na teksturze są, ale nie przeniosłem ich na specular, przez co przetarcia odbijają światło tak samo, jak paski. Chyba jeszcze chwilę nad tym posiedzę z czystej ciekawości, chociaż ciężko będzie, bo już mnie męczy następny pomysł ;)
-
[wip] Postać 3D: BLING
OK, myślę że z tymi moimi treningami już wystarczy i czas dać sobie spokój. Chyba już pora zająć się czymś bardziej pożytecznym :) Na koniec wrzucę ostatni update i pomniejszoną teksturę.
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Wiele osób normale wypala osobno dla poszczególnych elementów. Dzięki temu łatwiej zapanować nad cage'm i normal wychodzi wyraźniej. Później wystarczy poskładać elementy w PSie. Czyli po zrobieniu modelu lp zmapuj go sobie, podetachuj elementy tak, jak Ci będzie wygodnie, porób do nich hp i powypalaj mapy. Na koniec zostanie poskładanie puzzli. Część normali na nieorganicznych elementach modelu możesz dorobić bezpośrednio w PSie wtyczką NVIDII.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Heh, wielkie dzięki. W założeniu miało być duże cielsko i mała głowa, ale chyba jednak przesadziłem. Co do tekstury nie mam nic na swoją obronę :) Postaram się nad tym popracować. Jeszcze raz dzięki.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Bardzo fajnie Ci idzie, ubranko rewelacja. Mam nadzieję, że model utrzymasz w żywej kolorystyce jak na koncepcie :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Dzięki za komentarz Konras. Rzeczywiście pominąłem ten nakolannik :) A co do ciemnego screena - wrzucałem go w nocy i wtedy był dość wyraźny. Rano okazało się, że jest zbyt ciemny, wrzucę więc nowy.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Nie mam już więcej pomysłów na to, co przydało by się zmienić. Jeśli ktoś ma jakiekolwiek uwagi, chętnie wysłucham :)
-
Minibitwa 13: Krasnal
:p Oj to było mocne. Głowa bardzo mi się podoba.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Jak żona i dziecko już śpią, piesek jest wysikany, to coś trzeba robić wieczorami :). Teraz - wersja ostateczna, statek ma dwa poziomy plus małe pomieszczenie na tyle.
-
Minibitwa 13 : budynek
Model fajny, choć jak sam zauważyłeś, trochę rozrzutny jeśli chodzi o trisy. Mam nadzieję, że jeszcze się nawrócisz i pojedziesz z pozostałymi ścianami :) Powodzenia.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Oj widzę, że straszna susza w świecie game artu. Chyba zostanę spamerem miesiąca w tym wątku. Kolejny z modeli do BFP2 - Tawerna - wyszło 5tys. trójkątów. Jednostka pływająca przekształcona w zakotwiczoną na środku wioski budkę z piwem :). Zachęcam do obejrzenia czterdziestego ósmego odcinka Battlefield Podcast - ok. 20 minuty rozpoczyna się dość obszerny wywiad z liderami Piratów wsparty niepublikowanymi wcześniej filmami z bety. http://www.battlefieldpodcast.com/
-
Minibitwa 13: budynek [cruzh3r]
Obrazić to nikt się nie obrazi. Jednak podstawową regułę bitwy złamiesz :p Przejrzyj model jeszcze raz, pousuwaj wszystkie zbędne face'y. Może został "spód" domu, bezużyteczne powierzchnie w miejscu, gdzie drewniane podpory dotykają muru, pod nogami drabiny itp?.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Heh, Por@szek, wielkie dzięki. Sam bym na to nie wpadł za chuchu. Odwdzięczam się w jedyny możliwy sposób- klikając w wagę :)
-
Minibitwa nr 13: krasnal
Oho, już widzę, że będzie super :) Również witam i życzę powodzenia w bitwie.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Używam tga. Powalczę jeszcze trochę, może w końcu się uda.
-
MInibitwa 13: Pojazd [koncept]
Kurcze sam koncept fajny, tyle że szkoda że nie jest bardziej w klimacie pozostałych dwóch prac. Może chociaż postaraj się o kamienne felgi :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Przenoszę model do swojego wątku, gdyż w głównym wipie się zagubi. Zacząłem sobie malować teksturę. Cienki w tym jestem jak barszcz i strasznie mnie to denerwuje. Dlatego chciałbym się podszkolić, żeby za jakiś odległy czas tekstury mojego wykonania chociaż w jakimś stopniu przypominały teksturę z prawdziwego zdarzenia :) Zacząłem od tego, co w zamierzeniu miało być zbroją. Przymierzyłem się również do peleryny - i tu mam do Was pytanie o alphę - wrzuciłem do opacity czarno-białą mapę, jednak w miejscach, w których materiał jest przezroczysty (czarny na mapie) zostaje jasna poświata przypominająca szybę lub okulary Jimmiego ledyra :) Czy da się to jakoś wyeliminować?
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Bruneq, myślę że nikt się nie obrai, jeśli przygotujesz oba :p Jeden z obowiązku, drugi z czystej przyjemności.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Bardzo fajny koncept limoli :) Fajnie by było, gdybyś pociągnął ten model właśnie w takim trochę "bajkowym" klimacie.
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Gorące oklaski dla pierwszego odważnego :) Ten koncept najbardziej mi się spodobał. Trzymam kciuki i mam nadzieję, że to skończysz.