Zawartość dodana przez Kuba
- UDK/Unreal Engine 3
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Model fajny, dodaj tylko te otarcia na krawędziach i może pomyśl nad specularem. Ożywi Ci metal.
-
[wip] Obiekt 3d: Rucnoj Protivotankovyj Granatomjot wersja 7
Drewno bardziej by mi pasowało, gdyby było ciemne i brudne od uwalonych łap. W kilku miejscach uderzone lub zadrapane. Specular metalu powinien bardziej podkreślać otarcia.
-
Mam mega giga problem : Świat
Sorry, ale nie uważam używania edytora za coś, co świadczy o czyjejś chęci pójścia na łatwiznę lub nieuctwie. Są różne drogi prowadzące do tego samego celu, a to, jaką się wybierze, to sprawa indywidualna. Ja przez jakiś czas siedziałem w radiancie, po wyjściu narzędzi do CoD4 również mam zamiar do niego wrócić. Tam teren układa się z patchy i nadaje odpowiednią wysokość narzędziem o regulowanym promieniu i sile. Nie uważam, żeby to był gorszy sposób od malowania heightmapy, czy rozsmarowywania gluta na papierze i późniejszego jego skanowania. To tak jakby pisać, że ZBrush jest do chuchu, bo wszystko powinno się modelować ręcznie, łącznie z porami skóry. Automat, czy nie automat, jeśli potrafisz go wykorzystać by stworzyć coś fajnego, to dlaczego nie?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=38340 Demo Wiedźmina z Wyborczą :). W końcu...
-
Postać 3D: Silnoręki
Niezłe mam opóźnienie, chyba za ostro pompuję statystyki w CoD4 :) W każdym razie coś tam grzebię. Tekstura w fazie WIP. Wszelkie wskazówki mile widziane.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Postać 3D: Mundur
Fryzura fajna, ładne malowanie, ale bez dodatkowego normala wygląda bardzo płasko. Reszta super.
-
Postać 3D: Mundur
Bardzo przyjemny model, mam nadzieję, że tym razem doczekamy się finału :)
-
[wip] Obiekt 3d: Rucnoj Protivotankovyj Granatomjot wersja 7
Broń jest do niczego, jeszcze nikogo w CoD4 nie zdjąłem nią na multi :D Model fajny i po ostatniej pukawce liczę na ładną teksturkę.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Model super, prezentacja też fajna. Gratuluję ukończenia i dzięki za opis technikaliów :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kilkanaście stron wcześniej pokazywałem swojego macaw'a :D Tyle że ja bardziej pojechałem z fotek. Górę skrzydeł ( "barki") mogłeś bardziej zaokrąglić. A czarne nóżki wyglądają trochę podejrzanie ;) Poza tym ptaszysko fajne ledyr - kurde szczerze przyznam, że te zlecenia nie wychodzą Ci na dobre. Pozamiatałeś Ragettim, który moim zdaniem był super. Potem zacząłeś pokazywać modele ze zleceń, które wyglądają jak robione na siłę. Robisz tak, żeby zostało to zaakceptowane, a nie żeby się Tobie podobało. W sumie coraz więcej osób wali te zlecenia, a mi trochę ręce opadają. Z resztą był już kiedyś wątek chyba w innym dziale, gdzie pisaliście, że modele ze zleceń są na "odwal się", zwłaszcza jak nie macie z tego kokosów. A prace przecież idą za Wami i są Waszą reklamą. Interesujące podejście :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Gameartisans podglądam od samego jego początku, nagrody zawsze są bardzo fajne, a co do konkurencji, to ja bym już tak nie przesadzał :) W poprzednim konkursie - Naruto - uczestników było tylu, że nie miałem siły przeglądać wszystkich wątków. Dodatkowo startował min. MoP i poopinmymouth, w mini bitwach widziałem też model mrkite, tak więc na wygraną trzeba się nieźle napracować.
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Fajnie, mi się podoba. Najważniejsze, że do tego wróciłeś :)
-
Obiekt 3D: AKM (zmodyfikowany AK-47)
Z trisami jest bardzo bardzo skromnie, przetarcie wyszły jakby były oszroniałe. Jednak jako broń podoba mi się.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Głowa faceta wyszła super.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Skóra twarzy odróżnia się trochę od reszty, która jest jednolita. Czarna bluzka wygląda sztywno, cienie dałeś chyba na nakładce, bo wyszły czerwonawe. Ogólnie bardzo fajnie, podoba mi się.
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Wygląda fajnie :)
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
Modele w grze wyglądają super. Fajny klimat.
- Trailers
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Z twarzy wygląda na zimną sucz :) Piersi mimo że wyglądają trochę nienaturalnie, w tej stylistyce pasują jak najbardziej.
-
Postać 3D: Silnoręki
Sorki, ale chyba nie będzie. Utknąłem gdzieś między Pripyat a Bog i nie zanosi się, bym rychło stamtąd wrócił :) Swoją drogą - CoD4 to najlepsze multi w jakie kiedykolwiek grałem. Modelowanie i malowanie idzie w odstawkę.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Dobre są. żadne okłapuchy :)
-
Obiekt 3d : Space will kill u
Uważam że model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro PS. Fajny model, oszczędny i ładnie pomalowany.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No i kaszki nie widać :)