Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się podoba, jeśli jednak masz wątpliwości, spróbuj może zmniejszyć krycie jasnych miejsc na wzniosłościach i przyciemnić zagłębienia.
  2. Kuba odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miałbym pytanie odnośnie materiału dwustronnego. Czy współczesne silniki np FPSów wspierają takie cuś? Czy trzeba wymodelować np. wnętrze rękawa tam , gdzie będzie widoczne? PS. Lewus co ty tam majstrujesz? Pochwal się :)
  3. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne malowanie. Mam pytanie do wszystkich odnośnie mapowania samej głowy. Czy jest jakaś różnica w jakości między mapowaniem całej głowy w jednym kawałku, a mapowaniem dwóch połówek, jak np ledyr w tym przypadku? Czy jest to jedynie kwestia własnych upodobań i przestrzeni na teksturze?
  4. Kuba odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pan od opery po prostu niesamowity :) A teraz oglądać i naśladować:
  5. Kuba odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łódki i lampa bardzo fajne. Wrak jak dla mnie pierwsza klasa :)
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Starałem się trzymać konceptu z poprzedniej strony. Co do rozporka - spodnie tego typu w czasach, gdy były używane, nie miały chyba takowego. Wzorki nie wiem gdzie miałbym wcisnąć, ograniczyłem się do dodania paska, guzików, epoletów, wyszywanych mankietów i przeszyć na bokach spodni. Zdaję sobie sprawę, że bardziej utalentowani koledzy wyciągnęliby z tekstury o wiele więcej, jednak mam nadzieję, że do naszej modyfikacji będzie pasowało w sam raz.
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    He he no proszę, jak ostatni raz jakiś czas temu próbowałem podobnej akcji, rozwaliłem uvałkę. Od tamtej pory żyłem w przekonaniu, że po zmapowaniu modelu lepiej nie ruszać :) Dzięki Bartek ;)
  8. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie chodzi mi o przesuwanie wierzchołków, a o dodanie loopa. Jest jakiś sposób żeby to zrobić np na przedramieniu, a jednocześnie zachować jego mapowanie?
  9. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za radę. Starałem się coś z tym zrobić, jednak chyba już więcej bez zmiany siatki nie potrafię. W każdym razie ostatni update - większa wersja po kliknięciu w obrazek. Wkrótce zacznę kolejny model, więc jak już coś będę miał, to wrzucę.
  10. Kuba odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakieś dziwne to forum, co się pojawi jakaś fajna praca, wszyscy zdołowani. Czy uważasz, że należy się uczyć podpatrując słabe prace i starając się je naśladować? Przecież to nie ma sensu. Trzeba brać przykład z najlepszych, przyjrzeć się i w miarę umiejętności wykorzystać coś w swoich pracach. Twoim zdaniem powinienem podawać linki do prac typu mój Inspektor Gadżet z mini bitwy sprzed pół roku, który był moim pierwszym modelem postaci? Wtedy mógłbyś napisać LoL i rotfl, ale w tym przypadku nie rozumiem, o co chodzi. PS. ofca - parę fajnych modeli można też podpatrzeć na screenach z Def Jam Icon I żeby zadowolić Por@szka - mniej zaawansowane referki Pozdrawiam Was obu :)
  11. Kuba odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zajrzyj tutaj http://www.realtimecg.com/template.php?id=Qubizm.php&n=18 Zwycięzca jednej z bitew. Fajny charakter pracy, niski polycount, referki z przodu i tyłu, może coś Ci się przyda.
  12. Kuba odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest kilka poprawnych metod na układanie loopów w okolicy stawów i wszystko zależy od upodobań oraz docelowego polycountu. Sprawa ma się podobnie ze wszystkimi stawami i palce nie są tu wyjątkiem. Ben Mathis ma ciekawy gif pokazujący kilka metod (akurat tej Twojej prostej trójki nie ma, co wcale nie oznacza, że jest zła) A przy okazji - na grzbiecie ręki da się jeszcze wywalić parę linii bez większej straty kształtu. http://www.poopinmymouth.com/process/tips/limb_deformations.gif
  13. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szkoda że nie zrobiłeś ubrania z gładkiej skóry, nawet pobrudzonej. Mimo to wygląda fajnie. Bojowe stringi też fajne, chociaż cień mógłby być delikatniejszy.
  14. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna główka, taki przyjemny kreskówkowy styl. A jeśli już chodzi o malowanie twarzy - bardzo fajne są obrazki krok po kroku na stronie Benoit Regimbala. http://www.benregimbal.com/ Pewnie wszyscy znają tą stronę, ale zdaje się, że dopiero od niedawna wszystkie linki działają poprawnie.
  15. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jako że model jest do gry, przy malowaniu tekstury bazowałem na shaderze od Bena Clowarda. Poniżej pokaże widok z viewportu z wrzuconym tłem; render w tym przypadku wydawał mi się bezsensowny. Proszę o Wasze opinie, gdyż chciałbym się uporać z tym w miarę sprawnie.
  16. Kuba odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model bardzo fajny, sam pomysł również ciekawy. Jednak jeśli pancerz miał być z metalu, to na taki chyba nie wygląda. Może to wina speculara. Dodatkowo na normalu niektóre linie, które fajnie by wyglądały, gdyby były regularne, są za bardzo pochapane.
  17. Kuba odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dolna połowa ciała wygląda fajnie, górna jak smutny, zniewieściały pijaczyna :). Może to przez zrezygnowaną pozę, może oczy jak u Sylvestra Stallone, może przez ozdoby i futerko na kubraku. Wydaje mi się, że brakuje jakiegoś mocnego męskiego elementu, choćby wyrażnie zarysowanych na teksturze mięśni.
  18. Kuba odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny pomysł, ale z 512x512 da się wycisnąć o wiele więcej :). Co do samej mapy, nie do końca rozumiem, czemu miałoby to służyć. Pisałeś coś o wyszukiwaniu adresów itp, ale w takim razie po co game-art i low poly? Jeśli zaś miałoby to służyć wyłącznie rozrywce typu bieganie i zwiedzanie, to jest na to prostszy sposób. Wystarczyłoby przygotować ładne zdjęcia, przerobić je na tekstury, wykorzystać Radianta np do darmowego Enemy Territory i zbudować osiedle jak najbardziej zbliżone do oryginału. Z odpowiednimi teksturami wyglądałoby naprawdę fajnie, a sprawa engine'u byłaby z góry załatwiona ;)
  19. Kuba odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolczuga ostatecznie może bardzo fajnie wyglądać. Buty zrób bardziej smukłe, bo to nie Martensy. Co do hełmu - może taki?
  20. Kuba odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://gry.onet.pl/1549616,,Fallout_3_r%F3wnie%BF_na_konsole,wiadomosc.html No to koniec świata. Już można się spodziewać, co to będzie za gra.
  21. Kuba odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydawało mi się, że gdzieś w tym wątku pokazałeś ładne butki, na tym screenie już ich nie widać. Tekstura fartucha (płaszcza?) nawet wygląda fajnie, z tym że wewnętrzne powierzchnie rąk są za ciemne w stosunku do zewnętrznych.
  22. Kuba odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A co chcieliście zobaczyć w teaserze wypuszczonym półtora roku przed spodziewaną datą premiery? Mi się podobał i mam nadzieję, że gra również będzie super.
  23. Kuba odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba już jest ;)
  24. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chciałem zauważyć, że wcześniej był w linkach od 2006, potem 2007 roku. Teraz wylądował w 2008 i mam nadzieję, że to będzie już ostatnia przesiadka :)
  25. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Linki, w których można przejrzeć plany wydawnicze na 2006, 2007 i 2008 rok 2006 2007 2008

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności