Zawartość dodana przez Kuba
-
Mini bitwa 11 - Asterix & Obelix - KONIEC!!!
Na gifie i pod nim model ma teksturkę 128. 256 pokazane jest niżej jako dodatek.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Chodziło mi właśnie o materiał do viewportu. Wielkie dzięki empeck. Natknąłem się już na tamte shadery od BC i zastanawiałem się, jak to się ma do game artu. Teraz już wiem. Chyba :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Skóra bardzo fajnie Ci wyszła. W sumie nie widzę różnicy między 2048 i 1024. Miałbym pytanie odnośnie shaderów. Czy silniki gier potrafią prezentować model z takim shaderem, jaki sobie ustalimy w programie? Czy też mają swój zestaw podstawowych shaderów?
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Zapowiada się ciekawie, ale w kilku miejscach Cię poniosło ;)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Heh, jednak znalazł się ktoś, kto wypowiedział się pozytywnie o modelu ;) W podziękowaniu - specjalnie dla Ciebie :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Żeby wyrenderować siatkę, skopiuj sobie model i nie ruszając go z miejsca nadaj nowy materiał z zaznaczonym Wire w material editorze. Jak wyrenderujesz, otrzymasz pierwotny model z nałożoną siatką. Ot taki mój wtrąt :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Dzięki wszystkim za komentarze. To znaczy dzięki, ledyr :) Jest jeden jedyny plus braku komentarzy dotyczących pracy. A mianowicie do wszystkiego trzeba dojść samemu, przez co człowiek jeszcze więcej się uczy ;). Tak jak pisałem wcześniej, model ma 3,6tys trisów, tekstura diffuse 1024. Poniżej siatka, render, viewport.
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
No ładnie. Podoba mi się dodatkowy ekwipunek, który dołożyłeś od ostatniego razu. Jedyne moje zastrzeżenie - dół peleryny, który cały czas unosi się na wietrze ;). Gdy postać biegnie lub szybko idzie, wszystko jest ok. Jednak gdy stoi, a peleryna nadal się unosi, może to świadczyć o szkodliwych dla środowiskach kłopotach z trawieniem :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Model z normal mapą wygląda bardzo fajnie. Bez normal mapy zresztą też. I to chyba jedyny minusik tej aktualizacji. Wydaje mi się, że albo trochę za mało normal mapy w normal mapie :), albo Twój model LP jest za bardzo HP, przez co normal mapa dodała mało szczegółu. Mam pytanie odnośnie strony technicznej - piszesz, że poszczególne elementy poskładałeś w PSie. Czyli mapujesz każdy element osobno i układasz go na mapce o docelowym rozmiarze w miejscu, gdzie będzie się znajdował ostatecznie po złożeniu w PSie? W którym momencie attachujesz elementy?
-
Pojazd 3D: Honda S2000
Bardzo fajnie wyszła Ci ta Honda :) Deska rozdzielcza trochę odstaje od całości, jednak nie zmienia to faktu, że mi się podoba.
-
Mini bitwa 11 - Asterix & Obelix - KONIEC!!!
Super! Od dziś mój faworyt. Poświęć jeszcze trochę czasu Obeliksowi, żeby dorównał poziomem małemu :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Czyli sprawa mniej więcej jasna. Tylko jak to się ma do diffuse/color? Czy warto robić teksurę zawierającą maksymalną ilość szczegółów i podkreślić je normalami, czy detal umieścić na normalu, a dopracować na teksturze? Które połączenie jest bardziej przydatne pod kątem game-artu? Jak Wy to robicie w swoich pracach?
-
Minibitwa nr11 - Model do gry na komórkę
Zazwyczaj schematycznie zaglądam do działów, które mnie interesują. Na dolną część forum raczej się nie zapuszczam. Przepraszam za wpadkę, zaraz zerknę co i jak :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Miałbym pytanie odnośnie stosunku normal map do diffuse/color. Czy jest możliwe, że przy pewnych doświadczalnych warunkach oświetlenia dopracowany model straci cały swój detal? Czy mimo użycia normal map podmalowujecie bardziej oświetlone miejsca oraz cienie na diffuse? Ostatnio przypadkiem natknąłem się na modele postaci do Forgotten Hope 2 i zdębiałem. Z tego co zauważyłem, tekstura modelu była raczej prosta, a cały detal był zawarty w normalu.
-
Minibitwa nr11 - Model do gry na komórkę
Czy ktoś z Was staruje? Jeśli tak, podajcie linki. Chętnie pokibicuję.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Myślę że jeśli to ma być prawdziwy żołnierz, to koniecznie musi to być granat :) Ewentualnie przetarte pomarańczowe wstawki jak u Gordona z HL. Co do logo - komando koza daje radę.
-
Obiekt3d : At-At
Sam model wydaje się być całkiem ciekawy. Tekstura moim zdaniem zbyt jednolita. Aczkolwiek zmierza w dobrym kierunku :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Orrajt. Jak znajdę czas, ramiona pójdą do góry i do tyłu. Dzięki za radę ;)
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
No rzeczywiście ten miecz taki trochę nie teges. Postać bardzo fajna. A czy zastanawiałeś się nad inną bronią? Może zamiast tego miecza - kusza?
-
Minibitwa 11:Cloud/FERRARI!/"KIBELEK"|KONIEC
Kurcze a przypadkiem okrąg, po którym porusza się kamera, nie jest minimalnie przesunięty względem środka modelu?
-
Minibitwa 11:Cloud/FERRARI!/"KIBELEK"|KONIEC
Bardzo ładne to autko. Fajnie zrobiłeś refleksy. Co do gifa, to czy jesteś pewien, że przy kolejnych renderach nie zmieniałeś widoku, a obracałeś samym modelem? bo wygląda tak, jakby w kolejnych ujęciach pozycja "kamery" minimalnie się zmieniała.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Jako drugi trening zaplanowałem sobie postać w kombinezonie. Aktualnie ma 3,6tys. Docelowo, tak jak poprzednio, planuję sam model + diffuse. Chętnie wysłucham rad i komentarzy.
-
Minibitwa 11: Zamek / Traktor / Bilardzik
Stolik rewelacyjny. :) Ot taki Pro Bro Snooker.
-
Minibitwa 11: Zamek / Traktor / Bilardzik
W życiu nie widziałem Ursusa, który by tak ładnie palił gumy, jak na Twoim 360 :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Ja miałbym pytanie odnośnie samych smoothing groups. A dokładniej, czy engine współczesnej gry rozpoznaje je i w miejscu, gdzie za pomocą sg w programie mamy ostre przejście, w grze uzyskamy taki sam efekt?