Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Faaaaajne:), tylko nie wiem czy ten blur konieczny - może przynajmniej zmniejsz go trochę.
  2. Przyznam się bez bicia, że mam już nieco dość i nawet już chciałem porzucić całymodel. Jednak jakoś się zmobilizowałem i zrobiłem dość biedny rig, właściwie tylko taki, żeby móc kończyny pozginać. Generalnie właśnie takie ustawienie sobie widzę. myślę, że oprócz tych żab (które muszę w ogóle jeszcze zrobić... eh) możnaby postawić szklaneczkę wody z jakimś kackillerem:). Spróbuję jakoś poprawić textury oraz posturę (pewnie przyda się coś zrobić z pyskiem) i biorę się za modelowanie żabki.
  3. Piotrek - o tak, znam ten ból, a nawet jak rozstawię swoją starą Yamahe to się od razu jeszcze mniej miejsca robi...
  4. Erwfed: Bryan Adams - Everyting I Do I Do It For You, czy jakoś tak:)
  5. Zdecydowanie:). Ale chyba powinna być bardziej kudłata - teraz wygląda bardziej jakby się nie ogolił:D
  6. Narazie tak to wygląda, nie mam za bardzo pomysłu, co zrobić, żebybyło ciekawiej. A ręce naprawdę tak strasznie wyglądają?:)
  7. Świetny modelling, skoro to Frankenstein, to radziłbym dodać mu nieco w barach, bo teraz jakoś tak zbyt ludzko wygląda:)
  8. Zamapowane, tak zgrubsza chcę zrobić kolorki:)
  9. Super:D. Tylko szczerze mówiąc ten kop bardziej wyszedł jak frontalny niż z półobrotu. Myślę, że mógłbyś skręcić mu biodra bardziej w jego lewą stronę, nogę będziesz musiał jeszcze bardziej cofnąć, tułów też nieco w lewo, za to mniej więcej na odcinku lędźwiowym wygięty w kierunku przeciwnika, oczywiście to wymusi dość mocny skręt szyi w prawo ale wydaje mi się, że właśnie tak powinno to wyglądać:) Edit: myślę mniej więcej o czymś takim jak na załączniku
  10. Bo, żeby zrobić scenę najpierw trzeba mieć co w niej umieścić:). Zrobię smoka, potem żabki i dopiero się to wszystko będzie wstawiało w scenę.
  11. Niee, brzuch ma być duży:D. Zrobiłem trójkąciki, zęby (nie za dużo - żeby nie zrobił się starszny;)) i język. Pomajstrowałem też przy rękach. Proszę zgłaszać zastrzeżenia, bo chciałbym już zacząć mapować:)
  12. Lucas dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam scenkę i gotowe materiały z texturkami. Chciałbym jednak zmienić sobie format tych textur i w związku ztym mam pytanie - czy jest jakiś magiczny myk, żeby tak jakoś wskazać Maxowi tylko nowe rozszerzenie pliku? Chodzi po prostu o to, żeby nie musieć ręcznie zmieniać wszystkich textur w materiałach, skoro różnią się one tylko rozszerzeniem:).
  13. Update po przerwie, wszystkie "elementy" chyba już zrobione - tylko właśnie będę je upiększał wg. waszych wskazówek:) (narazie rączek nie poprawiałem a trójkąciki będą).
  14. Popatrz na niego, czy on byłby w stanie coś upolować?:D A tak w ogóle, to następny update dopiero za dwa tygodnie.
  15. Myślę, że nogi będą mniej więcej takiej wielkości - oczywiście braukje jeszcze łap (smok po amputacji;]). Od razu zaznaczam, że nogi pewnie będą pozriggowaniu wyglądały inaczej - plan jest taki, że skom ma tak dużybebech, że praktycznie na nim siedzi, a podkulone nogi raczej po prostu sterczą a nie trzymają skoma:) Skończyełm też (chyba) rękę).
  16. Drobny update, zrobiłem bardziej gruszkowaty tułów i prawie skończyłem dłoń - niestety jakoś nie do końca udaje mi się ją zrobić tak jak chciałbym, żeby wyglądała.
  17. Takiej mniej więcej będzie postury:D. Jak zrobię całość to może tułów jeszcze powiększę, żeby był już wypasiony po maksie:). Na rączkę narazie nie patrzcie, bo nie zdążyłem jej zrobić do końca.
  18. Nowa nie nowa, ale widać że dość efektywna, powodzenia:)
  19. No to jedziemy:). Jak dobrze wiecie, z organiki raczej leżę, ale narazie wychodzi w miarę jak tego chciałem:). Opieram się na dobrą sprawę głównie na swoim koncepcie:D. Wiem, że w internecie dużo jest referek, ale moim zdaniem zbyt duży rozrzut tych smoków - każdy inny. A tak w ogole, czy smoki mają uszy:). Główka z grubsza gotowa, ale oczywiście będę conieco zmieniał - przede wszystkim chę mu nadać bardziej pijacki wygląd:D.
  20. Ciekawa koncepcja, ale zdecydowanie odmienna od mojej, przy której chyba jednak zostane:D
  21. Szkice już są. Kompozycja pewnie ulegnie zmianom, ale generlanie tak to sobie widzę - wyschnięta rzeka, olbrzymi brzuch smoka (może nawet większy niż na szkicu zrobię:D), śmiejące się żaby i może jeszcze do okoła szczątki sztucznej owieczki.
  22. Hehe, może zaraz rzeczywiście poszukam jakiejś 'lotniczej legendy':D, tym bardziej, że ze smokiem nie jestem już sam...
  23. No nie, a myślałem, że będę pierwszy:D. Oj będę miał poważnego konkurenta:)
  24. Już miałem zacząć nowy model, ale skuszę się na Bitwę:). Legenda może mało wyszukana, ale dlatego chciałbym całość przedstawić w ujęciu raczej humorystycznym:) Smok w stylu bajkowym, z olbrzymim bebechem siedzi na brzegu rzeki, trzyma się za brzuch i wywija oczami w geście przepicia:), to taki z grubsza zarys, może uda mi się jeszcze wymyślić coś mniej konwencjonalnego. Zaczne od konceptu, jak zrobię to zamieszczę. Do boju i powodzenia.
  25. Najbardziej lubie modelowanie, być może dlatego, że już nabrałem w tym wprawy:). Lubię też malowanie textur, ale niestety przed tym trzeba wszystko zamapować - a dla mnie to bardzo nudne jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności