Zawartość dodana przez zonk
-
minibitwa: UFO/kosmita
Matys nie boj sie, napewno nie bedziesz mial mniej glosow niz ja w ostatniej bitwie : >
-
|Frankenstein| SONDA
Moj glos idzie na SUPER_OKO Ps:Klicek na tym renderze jest tylko AO czy jeszcze cos ? :>
-
minibitwa: Frankenstein
Juz chyba nic wiecej nie zdaze zrobic ;]
-
[3dsmax9] Stary dobry Poly Counter
A po co Ci ten plugin do maxa 8? ; F
-
minibitwa: Frankenstein
Witam! Mozna sie jeszcze dolaczyc ? :) Narazie taki speedowy model, jutro pewnie dorobie uszy czy cus bo narazie malo podobny ;/ Jak macie jakies sugestie, to sie podzielcie ;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Huter: cos kolo 1:30 ale dokladnie nie powiem, bo nie patrzylem na zegarek ;-) Slajver: co to jest ? :D Calkiem smiesznie wyglada ;-) I jeszcze taki tam gniot, moze kiedys go skoncze ;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
szybka glowka przed snem ;-)
-
Postać 3D: Ufol
Narazie super! Bedziesz go tez modelowal od pasa w dol?
-
[Pomoc] modele do gry
Ja cos nie wierze, ze cokolwiek z tego wyjdzie, pozatym na googlach jest pelno darmowych modeli, co do levelu to http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/176007 I jak do tej pory Twoj najwiekszy projekt to krecacy sie trojkat to powodzenia ;-)
-
[pytanie] definicja low poly
Ma miec tyle poly na ile pozwala silnik, w jednym model bedzie mial 20k a w innym 5...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Blue-Berry: fajne lawki, drzewko tez sam zrobiles ? :> Huter: ladny ten scyzoryk, to jest low poly? Wrzucam cos od siebie, tym razem nie sculpt ; ]
-
Pytanie: Chcę zacząć... Z jakimi programami?
Zeby widziec tego checkera zaznacz granatowo biala kostke w material editorze.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Dzieki za tutka i pomoc, lap repa ;-)
-
Pytanie: Chcę zacząć... Z jakimi programami?
3dsmax, Maya, Lightwave, Silo, Modo, Wings 3d, Blender, Milkshape, Zbrush, Mudbox, XSI, C4D to chyba tyle z tych bardziej znanych, do tekstur mozna uzyc darmowego gimpa, corela albo tez wbudowanego w C4D bodypainta...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Taki tam speedzik, pierwszy raz w nowym zbrushu... Chcialem dac oczy jako sfery w subtoolsach a na nie taki fajny bialy material, ale wtedy zmienial mi sie material dla calej glowy i wlosow, nie tylko dla oczu ;/ Wie ktos jak sobie z tym poradzic ?
-
minibitwa 17 : Penguin rocket
Witam, pomysl zaczerpniety z ktorejstam czesci batmana, ale nie pamietam ktorej, jest to baaardzo luzna interpretacja bo nawet conceptu nie mialem ;] Model chcialem jeszcze dopracowac, ale najprawdopodobniej nie bedzie mnie w weekend w domu, wiec wrzucam to co mam. Pozdrawiam.
-
minibitwa 17: But Chucka Norrisa(nabijam frekwencje)
Ostro pojechales :D
-
Postać 3D: Obi
Modelik niczego sobie, tylko te faldki jakies takie "babelkowate", pozatym mam wrazenie, ze cos nie tak jest ze stopa, ale to tylko takie moje odczucie.. Pokazesz basemesh z ktorego sculptowales? I przylaczam sie do pytania ile poly ma postac?
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
A jak wyswietlic w viewporcie samego normala?
-
Minibitwa 16: T-Bag (z prison break:P)
Wydaje mi sie, ze twarz powinna byc bardziej wydluzona, pozatym ladnie idzie, sculpting jak mniemam w zb3?
-
Mini-bitwa 16: Shrek
Popracuj troche bardziej, zobacz, przez teksture przeswituje bialy, bo nie zamalowales siatki, albo w ogole zmapuj glowe jeszcze raz i nie dziel jej na tyle elementow, poprostu uzyj peltmappingu, czy co tam jest w tym blenderze i poprowadz szew przez tyl glowy. Pozdrawiam
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Witam, dzieki wszystkim za pomoc i slowa krytyki, co do przesuniecia uv, to wszystko jest w porzadku, poprostu nie chcialo mi sie renderowac 2 raz troche innego ujecia i dalem mirror w ps'ie ;-) Faceless spostrzegawczy jestes ;] Pzdr.
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
- Postać 3D: głowa wojownika
Fajny koncept, jak bedziesz modelowal tego wojownika, to moze rzeczywiscie daj mu jedna wielka, przerosnieta lape, a druga normalna, zeby postac nie byla taka symetryczna...- Mini-Bitwa 15: Samochod
Kolejny up: Co do unfolda w wingsie to jest to chyba poprostu zwykly pelt mapping i raczej sie go nie stosuje do obiektow mechanicznych? W kazdym razie recznie poprzesuwalem uv'ki, niestety dalej sa krzywe, mysle ze z nastepnymi modelami naucze sie mapowac ;-) Wszystkie uwagi mile widziane jak zwykle Pozdrawiam. - Postać 3D: głowa wojownika
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności