Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zonk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zonk

  1. Archeolog ;d
  2. Nielot box czy f2f? Przydalby sie tutek bo wyglada rzeczywiscie profesjonalnie ;d
  3. Jestem naprawde pod wrazeniem ze mozna cos takiego zrobic w 2 godziny ;o Klicek i Ty cos mowiles o tym ze ci sie trudno modeluje podczas nagrywania?: d Chcialem dac punkty ale nie moge juz:D Co do tutka to miales jakas refke czy wszystko z glowy? Zauwazylem, ze zawsze przy modelowaniu glowy zaczynasz w dokladnie ten sam sposob... a jednak raz robisz glowe potwora a raz rzymianina jak to jest ?:)
  4. zonk odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada ciekawie, lubie asymetrie. Jak robisz render z tymi krawedziami? Wyglada jak postac z kreskowki jesli tak chciales to ok; ]
  5. zonk odpowiedział peterr → na temat → Game Art
    Nie widze sensu w unikaniu trojkatow. Gdybys jeszcze model exportowal do zbrusha to bym sie zgodzil a tak to jak najbardziej mozna uzywac trojkatow...
  6. Witam, jak narazie etyr moj faworyt aczkolwiek pracka zeet'a tez niczego sobie;] PS: scenka nie chce mi sie zaladowac ale to pewnie wina tego ze nie mam v-raya zainstalowanego... PS2: etyr moglbys pokazac refki na ktorych sie wzorowales? Pozdrawiam
  7. Super temat, jakbym umiał modelować to napewno bym wziął udział ;d
  8. Zagłosowałem na Tadzia bo model bardzo ładny i ukończony. Adek_CG model super najbardziej szczegółowy ale im0 nie zmieściłeś się w czasie...
  9. zonk odpowiedział wojtekj5 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja ogladalem jakiegos v-tutka i gosc modelowal w bardzo podobny sposob tyle ze chyba nie mial tak gestej siatki...
  10. zonk odpowiedział KLICEK → na temat → Videotutorials
    W camtasii jest chyba tak, ze mozesz albo nagrywac odrazu do pliku avi albo do specjalnego pliku, ktory potem otwierasz camtasia i dopiero wtedy zamieniasz to na avi tyle ze to dluzej trwa ale za to szybciej wszystko dziala z tego co pamietam ;-)
  11. zonk odpowiedział KLICEK → na temat → Videotutorials
    Klicek a nie myslales o takim tutku np: jak zrobic spidermana. Poczawszy od wyszukiwania referek az po koncowy render ? Moglbys np plytki na allegro sprzedawac czy cus ;-)
  12. zonk odpowiedział KLICEK → na temat → Videotutorials
    Świetny tutorial i świetna mucha! Masz odemnie punkciki ;-) Klicek miales np. na 2 monitorze jakies refki otwarte czy najpierw przejzales google a pozniej jazda z pamieci? A moze stopowales video i wtedy porownywales z refkami? Bo na video tylko jak robiles szkrzydla do bylo widac ze masz jakies refki ;] Ps: Bruneq tutorial jest do wingsa ;-)
  13. zonk odpowiedział KLICEK → na temat → Mini-Bitwa
    Wyglada super ! Nie zapomnij tylko o pajaczku na klacie ;-)
  14. zonk odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Witam! Modelik jak i texturka poprostu extra ;-) Mam takie jedno pytanko apropo modelu. Jak patrze na siatke to przy szyji widze plane'y (a moze boxy?) Na modelu z texturka wyglada to jak pierscienie i tu chcialem sie spytac jak udalo Ci sie cos takiego wykombinowac ? :D I jezeli to sa zwykle plane'y to jak to jest, ze widac je z gory/dolu i jeszcze w szerz. Mam nadzieje ze to mozesz mi zdradzic ;-) Pozdrawiam.
  15. zonk odpowiedział Paq → na temat → 3ds max
    Witam, zeby stworzyc bipeda w maxie 6 musisz miec zainstalowane character studio ale tego raczej nie sciagniesz bo nie jest darmowe. Chyba pozostaje ci tylko zabawa z kosteczkami ;-)
  16. zonk odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Zagęścić siatke możesz narzędziem tessalete w edycji poligonów. Ps: po co robic okrąg i go ekstrudować jak można poprostu cylinder stworzyć ? :>
  17. Fajnie byłoby zobaczyć timelapse z rysowania tego taurena ;-) Pracka od samego początku bardzo mi się podoba, a Ty jesteś najlepszym przykładem na to, że nie trzeba mieć tabletu, żeby robić ładne pracki.
  18. zonk odpowiedział marcin-2001 → na temat → Modeling
    Może kliknij na nazwie widoku prawym>Smooth + Highlights
  19. Chodziło mi tu o reszte ciała nogi, tors cokolwiek... Co do prezentacji to nie wyglada to za ciekawie sprobuj moze chociaz nie ucinac mu tej glowy.
  20. Czy mi się wydaje czy kadr jest taki wąski bo to co widać to jest wszystko co wymodelowałeś i dziecko nie ma nawet drugiej rączki/ciała etc.?
  21. Rozmiary boxa możesz zmieniać w panelu "modify" po prawej stronie (o ile w ogóle masz 3ds maxa) reszta tak jak napisał Master Kiełbaster..
  22. zonk odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Model całkiem fajny ale jak dla mnie to uda za wąskie i ręce za krótkie chyba no i oczywiście przydałyby mu się palce ;-) btw:Pokażesz jak zrobiłeś włoski ? :D
  23. zonk odpowiedział spike → na temat → 3ds max
    Maxa zainstaluj jak wgrasz już sterowniki direct x czy update;y windowsa w szczególności chodzi o service packi itd. Ale nie licz na to, że po tym bedzie widać jakąś super różnice bo to poprostu zależy od kompa ;o
  24. zonk odpowiedział zonk → na temat → 3ds max
    Heh no właśnie cos kombinowałem z opcjami snap i pewnie wystarczyłoby mi ustawienie przyciągania do "surface" ale niestety nie ma tego w maxie a inne tryby jak "vertex" lub "edge/segment" są gorsze od ręcznego ustawiania wszystkiego. Co do Twojej metody to masz na myśli klonowanie vertexow i poźniej create poly z nich czy zabawe z shiftem i edgami? Co do 2. pytania to jest ono nadal aktualne jeśli macie jeszcze jakieś fajne patenty to możecie się podzielić ;-)
  25. zonk dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam model high poly i chciałbym go wyeksportować do 3dsmaxa, żeby potem zrobić na jego podstawie low poly model. I tu zaczyna sie problem;p Jak można to zrobić ? Myślałem o zbudowaniu go metoda face2face tak, żeby face'y były przyciągane do modelu z zbrusha i układały się na nim? Ewentualnie jeśli nie da się czegoś takiego zrobić to może ktoś się podzieli taką wiedzą jak zrobić model low z high np: gdybym chciał później wypalić na nim normalmapke? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.