Skocz do zawartości

zonk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zonk

  1. zonk odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Archeolog ;d
  2. zonk odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nielot box czy f2f? Przydalby sie tutek bo wyglada rzeczywiscie profesjonalnie ;d
  3. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Jestem naprawde pod wrazeniem ze mozna cos takiego zrobic w 2 godziny ;o Klicek i Ty cos mowiles o tym ze ci sie trudno modeluje podczas nagrywania?: d Chcialem dac punkty ale nie moge juz:D Co do tutka to miales jakas refke czy wszystko z glowy? Zauwazylem, ze zawsze przy modelowaniu glowy zaczynasz w dokladnie ten sam sposob... a jednak raz robisz glowe potwora a raz rzymianina jak to jest ?:)
  4. zonk odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada ciekawie, lubie asymetrie. Jak robisz render z tymi krawedziami? Wyglada jak postac z kreskowki jesli tak chciales to ok; ]
  5. zonk odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie widze sensu w unikaniu trojkatow. Gdybys jeszcze model exportowal do zbrusha to bym sie zgodzil a tak to jak najbardziej mozna uzywac trojkatow...
  6. Witam, jak narazie etyr moj faworyt aczkolwiek pracka zeet'a tez niczego sobie;] PS: scenka nie chce mi sie zaladowac ale to pewnie wina tego ze nie mam v-raya zainstalowanego... PS2: etyr moglbys pokazac refki na ktorych sie wzorowales? Pozdrawiam
  7. zonk odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Super temat, jakbym umiał modelować to napewno bym wziął udział ;d
  8. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Zagłosowałem na Tadzia bo model bardzo ładny i ukończony. Adek_CG model super najbardziej szczegółowy ale im0 nie zmieściłeś się w czasie...
  9. zonk odpowiedział wojtekj5 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja ogladalem jakiegos v-tutka i gosc modelowal w bardzo podobny sposob tyle ze chyba nie mial tak gestej siatki...
  10. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    W camtasii jest chyba tak, ze mozesz albo nagrywac odrazu do pliku avi albo do specjalnego pliku, ktory potem otwierasz camtasia i dopiero wtedy zamieniasz to na avi tyle ze to dluzej trwa ale za to szybciej wszystko dziala z tego co pamietam ;-)
  11. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Klicek a nie myslales o takim tutku np: jak zrobic spidermana. Poczawszy od wyszukiwania referek az po koncowy render ? Moglbys np plytki na allegro sprzedawac czy cus ;-)
  12. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Świetny tutorial i świetna mucha! Masz odemnie punkciki ;-) Klicek miales np. na 2 monitorze jakies refki otwarte czy najpierw przejzales google a pozniej jazda z pamieci? A moze stopowales video i wtedy porownywales z refkami? Bo na video tylko jak robiles szkrzydla do bylo widac ze masz jakies refki ;] Ps: Bruneq tutorial jest do wingsa ;-)
  13. zonk odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wyglada super ! Nie zapomnij tylko o pajaczku na klacie ;-)
  14. zonk odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam! Modelik jak i texturka poprostu extra ;-) Mam takie jedno pytanko apropo modelu. Jak patrze na siatke to przy szyji widze plane'y (a moze boxy?) Na modelu z texturka wyglada to jak pierscienie i tu chcialem sie spytac jak udalo Ci sie cos takiego wykombinowac ? :D I jezeli to sa zwykle plane'y to jak to jest, ze widac je z gory/dolu i jeszcze w szerz. Mam nadzieje ze to mozesz mi zdradzic ;-) Pozdrawiam.
  15. zonk odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam, zeby stworzyc bipeda w maxie 6 musisz miec zainstalowane character studio ale tego raczej nie sciagniesz bo nie jest darmowe. Chyba pozostaje ci tylko zabawa z kosteczkami ;-)
  16. zonk odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zagęścić siatke możesz narzędziem tessalete w edycji poligonów. Ps: po co robic okrąg i go ekstrudować jak można poprostu cylinder stworzyć ? :>
  17. zonk odpowiedział Darkon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie byłoby zobaczyć timelapse z rysowania tego taurena ;-) Pracka od samego początku bardzo mi się podoba, a Ty jesteś najlepszym przykładem na to, że nie trzeba mieć tabletu, żeby robić ładne pracki.
  18. zonk odpowiedział marcin-2001 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może kliknij na nazwie widoku prawym>Smooth + Highlights
  19. zonk odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Chodziło mi tu o reszte ciała nogi, tors cokolwiek... Co do prezentacji to nie wyglada to za ciekawie sprobuj moze chociaz nie ucinac mu tej glowy.
  20. zonk odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Czy mi się wydaje czy kadr jest taki wąski bo to co widać to jest wszystko co wymodelowałeś i dziecko nie ma nawet drugiej rączki/ciała etc.?
  21. zonk odpowiedział turka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozmiary boxa możesz zmieniać w panelu "modify" po prawej stronie (o ile w ogóle masz 3ds maxa) reszta tak jak napisał Master Kiełbaster..
  22. zonk odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model całkiem fajny ale jak dla mnie to uda za wąskie i ręce za krótkie chyba no i oczywiście przydałyby mu się palce ;-) btw:Pokażesz jak zrobiłeś włoski ? :D
  23. zonk odpowiedział spike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maxa zainstaluj jak wgrasz już sterowniki direct x czy update;y windowsa w szczególności chodzi o service packi itd. Ale nie licz na to, że po tym bedzie widać jakąś super różnice bo to poprostu zależy od kompa ;o
  24. zonk odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh no właśnie cos kombinowałem z opcjami snap i pewnie wystarczyłoby mi ustawienie przyciągania do "surface" ale niestety nie ma tego w maxie a inne tryby jak "vertex" lub "edge/segment" są gorsze od ręcznego ustawiania wszystkiego. Co do Twojej metody to masz na myśli klonowanie vertexow i poźniej create poly z nich czy zabawe z shiftem i edgami? Co do 2. pytania to jest ono nadal aktualne jeśli macie jeszcze jakieś fajne patenty to możecie się podzielić ;-)
  25. zonk dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam model high poly i chciałbym go wyeksportować do 3dsmaxa, żeby potem zrobić na jego podstawie low poly model. I tu zaczyna sie problem;p Jak można to zrobić ? Myślałem o zbudowaniu go metoda face2face tak, żeby face'y były przyciągane do modelu z zbrusha i układały się na nim? Ewentualnie jeśli nie da się czegoś takiego zrobić to może ktoś się podzieli taką wiedzą jak zrobić model low z high np: gdybym chciał później wypalić na nim normalmapke? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności