Skocz do zawartości

Piro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piro

  1. Piro odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to ja troszeczke z innej beczki: sposob na megaupload: 1. musisz miec firefoxa 2. wpisac w pasku adresu about:config 3. kliknac prawym przyciskiem na dowolny wpis i dodac nowy 'dodaj ustawienie typu>łańcuch(string)' 4. w nastepnym oknie wpisac: general.useragent.override 5 a nastepnie Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; FDM; Alexa Toolbar)Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; FDM; Alexa Toolbar) 6. restart firefoxa i problem z niemoznoscia sciagania z megaupload z powodu slotow juz nam nie grozi, bo firefox jest widziany jako IE z toolbarem MU ^^ mam nadzieje ze komus sie przyda, i ze nierobi to zbyt duzego offtopu
  2. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jezusie, te koncepty sa zajeb... fajne :P tak, nie umiem teksturowac XD i wcale sie z tym nie kryje
  3. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie pozostaje mi nic innego, jak podziekowac za komentarze, bo z tego co widze podobal sie model ^^ co do tego weldowania to... nie chce mi sie ;p - fakt, to tylko kilka trisow. dzisiaj zaczne prawdopodobnie robic cos innego, i jak dobrze pojdzie, pod wieczor znowu cos wrzuce (o ile nie bede mial "niespodziewanych odwiedzin niespodziewanych ludzi" )
  4. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wedle zyczenia, siatka na nieprzezroczystym modelu z kilku widokow: z perspektywy: http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocik_wire_perspective.jpg z perspektywy po raz drugi http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocik_wire_perspective2.jpg z lewej strony: http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocik_wire_left.jpg widok z gory: http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocik_wire_top.jpg widok z przodu : http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocik_wire_front.jpg
  5. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm faktycznie, dziekuje ze zwrociles uwage ^^
  6. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Jako ze znalazlem troche czasu, postanowilem popełnić znowu jakiś model. Efekt 5 godzinnego katowania maxa mozecie zobaczyc ponizej Model: http://iup.in/img/Piro/3d_models/robociki2.jpg Siatka: http://iup.in/img/Piro/3d_models/robocikiWIRE.jpg Koncept (by Deamoria) http://iup.in/img/Piro/3d_models/True_Love_by_Daemoria.jpg Info: triangles: 3200 poligony: 1400 (wartosci przyblizone) uzyto vray render + skylight czas - okolo 5 godzin
  7. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    FIXED: Dodalem po 2 "plyty" na skrzydlach + 2 walce w miejscu łączenia sie skrzydel z kadlubem... powinno lepiej wygladac ;p
  8. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, po dłuższej przerwie postanowiłem znowu pokaleczyć 3ds'maxa... owocem ok. 6 godzinnej pracy (przerywanej przez znajomych którzy poczuli nagłą potrzebe rozmowy ze mną) jest ten oto model: Przód: Siatka: Tył: Siatka: Koncept (oczywiscie nie jest to dokladnie to co widać na renderach ;p ): Ilość trójkatów: 2486 Ilość poligonów: 1288 Jak zwykle, konstruktywna krytyka mile widziana.
  9. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ad 1. Wiem, ale mi chodzilo o to, zeby przy renderze efekt koncowy dal siatke nalozona na model... ale juz znalazlem odpowiedni topic a forum, ktory opisuje jak to zrobic, ale mam drobny problem. jak bede wiedzial jak go rozwiazac, to wstawie stosowny render. ad 2-5. nie krzycze, ziemia nie drży :P ad 6. Wiec po co pytales, chciales mnie sprawdzic? :>
  10. Piro odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ja mam z kolei taki problem: robie tak, jak zostalo to opisane, wszystko sie renderuje itp tylko... przy preferencjach VrayEdgesTex mam tylko mozliwosc zmiany parametrow "thickness" oraz "Hidden edges" a nie mam wyboru koloru siatki ~.~ czy jest jakies alternatywne miejsce, gdzie moglbym go ustawic? prosze o pomoc :P
  11. Piro odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładne LP, fajna teksturka - robiona samodzielnie, czy sciagnieta zkads? Jest dobrze :P Pozdro
  12. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to pojechales :P teraz poodpowiadam: 1. fakt faktem zawalilem z ta siatka, nie pomyslalem. Jak mi ktos powie, jak wyrenderowac model z wire i materialem na raz, to wstawie takowy obrazek 2.kwestia gustu, imo koncept jest baaaardzo nieudany :P 3. ja sie tylko WZOROWALEM na tym koncepcie, dlatego to na rendzerze odstaje od tego co jest na koncepcie ( pozmienialem to, co mi sie podobalo lub jak bylo latwiej zrobic XD ) 4. kola pomine, mi sie tez podobaja 5. uwierz, ze przy dzialku myslalem nad zrobieniem "wielkokalibrowego potwora", ale porzucilem ta idee, poniewaz klocila sie z teoretycznym zastosowaniem takiego pojazdu (szybki rekonesans / transport , a nie wsparcie ogniowe, na to przyjdzie czas) 6. pytasz nie potrzebnie :P to sa oczywiscie polcylindry, dodane tak dla zabawy, poniewaz po usunieciu tych rur (przeszkadzaly przy reflektorach) bylo tam po prosu ... pusto 7. tekstury... awwww kiedys napewno, ale nie powiem kiedy. Dzisiaj z racji tego, ze moje super-lacze niedalo mi przez pol dnia dostepu do neta zaczalem modelowac co innego - co? moze zobaczycie jak skoncze :P (a nie predko to bedzie, poniewaz upgrade'uje nieco mojego kompa, i niebede mial czasu i ochoty modelowac XD ) Pozdro
  13. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm z teksturami bedzie problem... nie umiem XD (jestem poczatkujacy jak juz mowilem). Czytalem na ten temat kilka tutoriali , ale jakos... trudne mi to sie wydaje ^^ Na razie chce sie skupic na low-poly modelowaniu, na teksturowanie przyjdzie czas... A dzialko mozna dorobic. ### Dorobione/przerobione:
  14. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie plazma, nie stac mnie na to;p to po prostu dualscreen (rozdzielczosc 2304x864) - 2 monitory pracujace jako jeden... w drodze sa nastepne 2 XD ... Hmmm, mi sie naprawde taki bieznik podoba, bez wyglada... łyso :P
  15. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    koncept (na szczescie nie moj) i siatka (juz moja XD ) http://img519.imageshack.us/img519/6403/siatkabuggyag3.jpg a tutaj widok z innych stron http://img519.imageshack.us/img519/992/4sidesyo6.jpg mam nadzieje, ze nikomu nie bedzie przeszkadzal rozmiar tych grafik, bylo mi najwygodniej zrobic printscreen :P ps. dzieki za powitanie :P
  16. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Prosze o konstruktywna krytyke ^^ (byle nie za ostro, poczatkujacy jestem) Użyty vray (jak widac) Polycount: 4800 Czas wykonania: jakies 1.5 godziny Pracowalem z konceptem znalezionym na googlach, ale nie byl on wspanialy, jak ktos chce, to zarzuce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności