Skocz do zawartości

Piro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piro

  1. Piro odpowiedział Kiao → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie teczka Kiao tylko skrzynka Kiao :P Ogółem miłe dla oka, jednak specular prawie wcale nie pracuje - możliwe że to kwestia oświetlenia (prześwietlenia) sceny. Diffuse bardzo prościutki, ale trzyma klimat. Normalkom może by się przydało na overlayu troszkę syfu z diffa, bo na podglądzie wygląda jednolicie - a przez oświetlenie sceny nie widać czy coś na modelu jest. Było coś starszego, teraz daj coś nowszego :D
  2. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @pauloos Hej, dzieki za uwagi :-) Bezpiecznik - bez bicia się przyznam, że sie machnąłem. Co do okna wyrzutnika, to bylo to z premedytacją - po prostu wygląda ciekawiej, chociaż prawda - nierealistycznie trochę. @PIraT Starałem się oddać wygląd solidnie używanego polimeru, wyszło skórowato - poprawiłem diff, spec i wywaliłem troche syfu z normalki, wygląda bardziej świeżo imho: Za pr0tipy jak zrobić lepiej będę wdzięczny :D
  3. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Popełnił się po nocach karabin Heckler & Koch sl9 SD, pochodna znanego szerzej sl8. Zapraszam do oglądania i komentowania ;-) Mapki: Preview nieposzatkowany: http://i.imgur.com/u041c.jpg Modelik w 3d viewerze: http://p3d.in/tYaGD/spin (uwaga - mapki pomniejszone, więc mogą być errory na normalkach etc.) Pozdrawiam, Piro
  4. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A zrób kolorowe :-) Diffuse fajnie wyglada, chociażjednolity, specular tak samo bardzo jednolity musi chyba być, bo calość oświetla się bardzo płasko. materiał rączki mi się podoba, ale już baka policzkowa wygląda jakby coś poszło nie tak - może to kwestia kąta padania światła. Tam z tyłu, za baką, na bloku korpusu to error na normalce? czy światło dziwnie pada? Ogółe jak już masz wysuniętą stopkę przy kolbie, to mogłeś do prezentacji rozłożyć bipodzik z przodu.
  5. Piro odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Game Art
    >>GIMP Respekt. Co do modelu: osłona spustu wydaje się być zbyt kwadratowa, oraz ten półokrągły fragment z otworem pod lufą wydaje się być zbyt duży, ale możliwe że to kwestia rzutu kamery. Popatrz o tutaj na front, ten element dąży do bycia półokręgiem, u Ciebie idzie w drugą stronę: Also, pokaż siatkę oraz mapki (diffuse i speca zrób)
  6. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znalazła się godzinka na relaks, więc postanowiłem wrócić do cheytaca - w geometrii nic nie ruszane, tylko nrm i spec. Tak więc: Nieposzatkowany hajresowy pic: http://i.imgur.com/XgmPA.jpg Podglądzik w czyde: http://p3d.in/trvcd/spin (mapki zmniejszone do 1024!) Teksy: Pozdrawiam, Piro
  7. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na ostatnim screenie z oopisem uzytych softów: mac, photoshop, marmoset. Jakby ktoś się miał pytać - z dobre 30 godzin zeszło, tylko z racji napiętego grafika (oh the irony), rozłożyło się na chyba 3 tygodnie.
  8. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiresy można podglądnąć w 3d preview, klikając na kulkę oznaczającą aktywny shader :-)
  9. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    po kolei: @ ola-f: dzieki :-) Na miasto, *fotki* ludziom strzelać, tak? :D @ PIraT: hah, bez dobrych rad by nie było progressu! @ Lucek: jak znajde chwile to może wrzuce do jakiegoś udeka, póki co trzeba się zadowolić screenami samymi :P @Bruneq: dzięki - a mejking of, z przyjemnością tylko kiedy ja na to czas znajdę? Roboty przy tym modelu może na 3 dni by było, a rozciągnął się na 3 tygodnie. Ah ta praca po pracy. @StK Uriziel: na diff kolor detalu, na specularze inwertnięty i podbity detal, a na normalce zrobione nvidia filtrem i znormalizowane 'dziurki' tam gdzie material jest chropowaty lub wystepują ryski. większe ubytki zrobione tym samym trikiem, tylko z 2 - 3 warstwami generowanej normalki gdzie dwie ostatnie są gausian blurrowane - aby wyciągnąć bardziej 'trójwymiarowość' z normalki - ale niewiele tego, parę rys tylko. No i dobrze ustawiony materiał - spory spec, sredni fresnel, jeszcze niższy gloss (nie ma glossmapki) - dzięki czemu wszystko ma takiego troche startego, metalowego feela. Do screenów Cubemapka + lekko błekitne światło od dupy strony, co z żółtym kolorem speculara w materiale dało efekt jaki dało. Pozdrawiam, Piro
  10. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ślicznie wychodzi, teksturek nie waż się spaprać :P co do skali - znajdz w guglu rzeczysite wymairy i doskaluj np dlugosc. Luneta wygląda na przesunieta, z racji tego, ze strzał na stojąco z takiego kalibru kończyl by się lądowaniem na plecach - leżąc, masz twarz idealnie przed lunetą - na tyle blisko, żeby nie było półksiężyców w lunecie, ana tyle daleko, aby nie odciąć sobie brwi okularem.
  11. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Kolejny weapon się popełnił. Standardowo obrazki: Mapki: Highresowy preview niepocięty: http://i.imgur.com/XUh9r.jpg Modelik w 3d browserze: http://p3d.in/kzR1N/spin Pozdrawiam, Piro
  12. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To teraz szyne zrób wystającą zza tego an/peq'a (tego laserka), i większe śruby trzymające sama szynę (nie wyższe tylko większe) Żeby urozmaicić możesz zmienić montaż lunecie, bo jest taki dość nudny (ja wiem że tak jest w oryginale, ale zawsze mnie śmieszyło to rozwiązanie - ni to pojedynczy, ni to podwójny), np na pojedynczy weaver quick relase mount - takie wajchy po bokach ma, od razu będzie wizualnie ciekawiej. Poka teraz z fpp widok z puchą. Jako że to HP, to może lunecie przydało by się więcej miłości - zrobiłeś coś takiego: Co jest generalnie chińską emulacją optyki za 100usd - zrób coś odpasnego, karabin za 9k usd aż się prosi o optykę za min. 1k. może pulsarowe nv? i bryła optyki ciekawa, i montaż nietypowy. Jak nie, to może jakieś bruzdy zró temu HP, niech nie wygląda jak kawałek ponaciąganej rurki aluminiowej :P also, teraz te montaże masz bardzo cieniutkie w miejcu trzymania lunety - po 3 strzałach prawdopodobnie byś dostał luneta w oko, po czym ta poleciała by dalej. Pozdro i czekam na update P.s. Please, nie dawaj podglądu z orto, bo jest mindfuck z proporcjami :D
  13. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tutaj widac trochę lepiej o co mi chodzi :P Co do lewej strony - no fakt, w oryginale są tam tylko napisy. Nie pamiętam czy w 2 modern warfare w misji w czernobylu byl DSR (chronologicznie nie powinno to być chyba możliwe, no ale widzielismy już hand-held miniguny w black opsie), w każdym bądź razie tam użyto triku z okręceniem broni siatką maskującą. Bodajże z FAMASem w misjach w śniegu zrobili podobnie, oklejając go maskowaniem pasiastym. Pokombinować trzeba.
  14. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bikini to te dwie zakrywki na gumce, one domyślnie mają chronić szkła właściwe przed kurzem brudem itp w momencie kiedy nie są używane (b rzadko stosuje sie bikini z filtrem np zółtym, aby poprawić kontrast w optyce - częściej (chociaż równie żadko) używa się do tego specjalnych nakładek a'la butler creeki - takie z zawiasikiem zakrywki znaczy się. Ale zazwyczaj są nieprzezroczyste, co by refleksów od szkieł nie było widać w terenie, w momencie gdy nie celuje się przez lunetę) - a cała uwaga była odnośnie tego, że u Ciebie one są 'puste' - tj mają przeswit. Póki co to uwaga z poprzedniego mojego postu - strasznie pustawo wyglada lewa strona modelu, a w fpp ona będzie cały czas przed oczami gracza. Co do widoku fpp, to widok z lunety robi się ustawiająć większy fov + zbliżenie kamery tak aby w kadrze był celownik (jeśli kolimator, a nie luneta), a to wszystko maskowane tekstura celownika+ geometria naokoło (w wypadku gdy widzimy resztę broni). W wypadku lunety najrozsądniejsze jest ustawienie kamery przez modelem fizycznym broni, i zamaskowanie jej siatką celowniczą - nie wiem czy gdziekolwiek jest to zrobione na zasadzie fizycznego patrzenia przez lunetę i dysorcji obrazu przez szkło, ale przy tych krajzisach i innych kalofdutach czort ich wie ;-) No chyba że iron sighty, to tylko zmiana fov + kamera przy szczerbince.
  15. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, dzięki za komenty ;-) tłumik (jak i rączka oraz przyrządy celownicze) w ostatniej chwili stął się 'polimerowy', bo zbyt dużo metalu było na przedzie, i wyglądało niefajnie. Magazynek intencjonalnie zrobiłem an geometrii, normalka nie dawała mi takich fajnych wypukłości niestety, możliwe że to moja wina przy przepalaniu (staram się przepalać maxem nie xnormalem) Lupka prawda, trochę pojechałem i zbyt kanciastą zrobiłem, next na bank będzie krąglejsza. Samego modelu już nie będę dotykał, zabrałem się za następny w wolnych chwilach, tego zachowam wraz z komentarzami, co by nie popełniac tych samych błędów. @PIraT - plastik był eksperymentem, chciałem uzyskać coś takiego: http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/210/8/f/magpul_pdr_with_troy_sights_by_lachtan-d3apj7u.jpg jednak okazało się, że 2k to za mało (bądź nie umiem) aby taką ilośc detalu wtrynić na model zmapowany z obu stron, przez co nie wyszła mi ABS'owa powłoka. To zrobiłem bardziej chropowaty polimer, bo całe-gładkie wyglądało mało ciekawie. Cieszę się że metal ok wyszedł :D
  16. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich, Wrzucam dłubany od jakiegos czasu modelik Steyr Aug'a w wersji PDW, która, uprzedzając dociekliwych - nie istnieje - jest wzorowana na egzemplarzu ASG Który jest przyciętą wersją AUG A3 SF. Informacje na screenikach, na samym dole link do podglądu w wyższej rozdziałce + przeglądarki 3d (uwaga, mapki pomniejszone do 1k). Mapki: Preview 3d, można zobaczyć wires: http://p3d.in/2wN7a/spin Duzy nieposzatkowany obrazek: http://i.imgur.com/WfNCD.jpg p.s. tak, wiem, szkła w optyce
  17. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fane. Bikini na lunecie nie ma sensu tutaj. Grubo strasznie wygląda, ale tak powinno chyba być :-P Rączkę popraw, bo spuchnięta i szyne troche wydłóż. P.S. wiesz że prawa strona (ta niewidoczna z fpp) będzie ciekawsza niż lewa? Baki zapomniałeś wymodelować - edit: ok, poprawiles post, zbyt wcześnie widziałem posta, a odpowiadając nie przeczytałem drugi raz :P
  18. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @StK Uriziel racer miał tutek z AK, ale zdjął go ze swojej strony, gdyż jak na polycouncie stwierdzono, za dużo w nim błędów było (?), zamiast tego ma tutek o mieczu. Dość sporo tego było, więc raczej trzeba by szukać w zbiorach prywatnych. Jak wrócę do swoich dysków, to przegrzebię, tylko że moj nazistowski internet (32up) raczej na pewno nie pozwoli mi tego wgrać, trzeba by pytać się kolegów po forum - imho to nawet jeśli faktycznie kilak rzeczy było błędnych, to sporo można było z niego wynieść @Kubajaniak dokładnie, o tego izraelskiego potworka :D Jest znacznie ciekawszy, i pozwala na stworzenie ciekawego modelu - a nie kolejny AK. Jakbym miał chwilę czasu, sam bym go modelnął z przyjemnością. Generalnie jeśli zdecydujesz się na coś ciekawszego niż AK, to guglnij sobie nazwy: KEL-TEC RFB DSR PRECISSION RIFLE JAE 100 KOROBOV TKB - nie daleko od AK, a ciekawie będzie wygladał VYHLOP lub jeśli chcesz coś SCI-FI to SEBURO weapon kit. można by wymienić jeszcze ze sto ciekawych, ale bym musial przejrzeć folder, a tak masz to co mi do głowy wpadło z takich małoznanych (chyba) - trzeba przestać robić m4 i ak, bo to już nudne :D Pozdrawiam!
  19. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie wiem czy jest sens robić do portfolio AK. Każdy robi AK. KAŻDY. jest to wina/zasługa m.in. tutka racer454 ;-) Jak chcesz mieć fajną giwerkę w folio, to tavora zrób ślicznego, nie widzi się tego na codzień. Żeby było related do wątku - HP za ostre kąty ma, robiłbym bardziej zaokrąglone.
  20. Piro odpowiedział norhaji → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normalki to chyba z diffuse robione, na taki modelik warto zrobić HP - dużo roboty nie ma, a wyjdzie na dobre. Parę tri dalo by rade zjechać, ale się nie przejmuj w tej chwili - akurat w niektórych miejscach wypadało by ich dodać - lepiej popracuj nad diffem specularem i normalką. Na podglądzie strasznie widać kwadrature modelu - elementy nad uchwytem (jelec? nie znam się) są za kwadratowe, jakby ciosane siekierą, boli w oczy. No i ta normalka, jeśli nie była robiona z diffuse'a, to coś bardzo źle masz ustawione :P Also, nie wiem co się wszyscy uparli na tego typu zdobienia n amieczach, miecz ma siekać, nie wyglądać na jubilerskie arcydzieło :D offtop - ciekawy portal to p3d.in, pierwszy raz sie znim spotykam - niemniej jakoś nie czuję się komfortowo z faktem wysyłania "komuś gdzieś" mesha i map do modelu.
  21. Piro odpowiedział norhaji → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. jeśli używasz maxa 2012, to wyłącz realistic renderer w viewporcie, on lubi krzaczyć 2. te załamania są od triangulacji, spróbuj retriangulate i smoothgrupy poustawiać nie z automata - normalki będziesz robił? 3. ta siateczkę dało by rade uporządkować i ściąć to tu to tam trochę
  22. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mnie to się wszystko wydaje prześwietlone, oraz to co koledzy napisali wyżej - brak normalek (w sensie -nie widać), pomimo całego tego syfu nadal wyglądają na czyste (pewnie kwestia światła i speculara), kontener transportowy bardzo płaski wyszedł, broni sięjeszcze jakoś kontener PCK, ale też prezentacja zabija model. Poprawić, poprawić.
  23. Piro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    strzelam: quasi-realtimowe operacje fizyczne na physx (cellfactor much) oraz benda z automatycznym retopo (jak w nowym Zbrushu) :D
  24. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muszka i szczerbinka, ewentualnie tunel i diopter, ale to nie do m4 ;-) Googlnij sobie przyrządy magpula drugiej generacji, bardzo fajnie się prezentują na modelu. Po mojemu: Do tego co masz robisz dłuższy tłumik, zamknięte iron sightsy, jakąś lunetkę i masz fajnego sharpshootera :P Nie wiem co jest na modelu, ale u Ciebie akcesorium pod lufa przypomina granatnik w wersji kawaii, w oryginale (refce którą dałeś) to reflektor (latareczka taktyczna) włożona w gripa z montażem. Może przez to, że odseparowałes pierścień mocujący latarkę od szyny montażowej za bardzo (tak powinien mniej-więcej wygladac ten element: http://i.ebayimg.com/t/Vector-Optics-Cobra-Tactical-Fore-Grip-Handle-Flashlight-Green-Laser-Combo-Sight-/00/s/ODgzWDg3OA==/$%28KGrHqNHJDEE7BcvgwkOBO8YctkIeg~~60_35.JPG) Gniazdo magazynka jest imho zbyt kanciaste, tak od strony otworu, jak i od przodu (po chamferku walnij) Magazynek sam w sobie równiez wymagałby poprawek (za głebokie wzięcia, zbyt boksowaty jak dla mnie) Póki co nie przyczepę się do niczego więcej, rób teksturki Kolego, wtedy będziemy komentować. Refek do m4 w internecie znajdziesz mnóstwo, sam mam chyba z gb zdjęć z zewnątrz i z wewnątrz. Mimo wszystko nadal mi się wydaje taki troszkę nieproporcjonalny, jakby ściśnięty po długości, ale może to tylko moje wrażenie. pozdro, czekam na apdejt!
  25. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Robisz z referencji? Proporcje wydają się troszkę dziwne (patyczkowata rączka, szyna RIS na upper receiverze).generalnie to czegoś brakuje temu ar. Oblukaj portfolio lonewolfa (http://lonewolf3d.com/Lonewolf2011.html), ma tam fajnego ar z mw2, zobacz ile można wyciągnąć jeszcze z tej bryły. No i szkoda że zakończyłeś ten śmieszny pistolet, teksturki wydają się takie jakby niekompletne. Pozdro, A.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności