Skocz do zawartości

@seba@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez @seba@

  1. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Inne ujecie kamerki:
  2. @seba@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak troche rzuca sie w oczy. Tam powinno byc deskowanie. Nie ma czegos takiego w konstrukcji dachu. Te cegłówki troche raza wyglada to nie naturalnie. I cen bym zrobil ostrzejszy, reszta ok. Pozdrawiam
  3. @seba@ odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Moje zdanie jest nastepujace: AutoCad to nie jest program do modelowania 3d! Jesli juz cos modelujesz w Cad\'zie polecam Accurender\'a. Co do importowania bryl z AutoCad\'a do Maxa to ma to wplyw na szybkosc renderu. Sprawa jest prosta bryly z Cad\'a skladaja sie z wiekszej ilosci polygonow, zwlaszcza jak uzywasz tych wszystkich modyfikatorow(substract...). Bryla zrobiona w maxie jest o wiele lzejsza(bez uzycia dupiastego boolean\'a) tzn. np. polymodeling. Ja osobiscie uzywam Cad\'a do rysowania 2d, nastepnie import i modelowanie. Ps. Jak sie dobrze nauczysz Max\'a to jest szybciej.
  4. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komentaze. Co do tych kolek, tak to sa lampy. Niebo zmienie chociaz mi sie podoba. Kwestja krzesel zostanie pominieta, moze kiedys je zmienie. Narazie nie mam czsu. Jutro musze projekt oddac i jeszcze to wyrenderowac w 3200X2400(zeby tylko jedno ujecie, musze 4).
  5. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Juz nie aktualne, poradzilem sobie z tym.
  6. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to prawie koniec, jeszcze te odbicia na szybach poprawie. Co o tym myslicie?
  7. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak zlikfidowac odbijanie sie kolorow tzn. mam np. biala sciane i czerwona podloge i ta podloga odbija sie w scianie na czerwono. Pomocy?
  8. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sesja sie juz konczy ostatni projekt! Sorry ze tak dlugo nic nowego nie pokazywalem, konczylem inny projek z ktorego nie mialem przedluzenia sesji, zreszta jest na forum. Update:
  9. @seba@ odpowiedział MrRychu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuje ci zrob sobie plane\'a o zageszczeniu siatki jakie ci pasuje i wymodeluj to uzywajac editable poly, nastepnie meshsmooth. Taka moja rada. Krawedzie dodajesz za pomoca cut, bodz create edge z poziomu krawedzi. Punkty insert vertex z poziomu krawedzi. To tyle sprobuj tak to zrobic. Drzewka tez cylinder, editable poly i mesh smooth.
  10. @seba@ odpowiedział MrRychu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj prawie nic nie widac, wrzuc jakies lepsze oswietlenie. Pozdrawiam
  11. @seba@ odpowiedział MrRychu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze maksowy terrain, rysujesz sobie warstwice i po klopocie. Chyba jest najlatwiej. Co do efektow to nigdy nie robilem terenu wiec nie mam porownania
  12. @seba@ odpowiedział MrRychu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym tu widzial dziewczyne na roweze, rozwiane wlosy itp... Duzo pracy przed toba jeszcze. Powodzenia. Pozdrawiam
  13. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wielkie za komentaze, kamien, metal, tynk, taki trend. Niestety tekstura nie jest doskonala, lepszej niestety nie znalazlem(nie chcialo mi sie szukac). Mam nadzieje dzisiaj rano Final.
  14. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naroznik. Odbicia w szybach juz sa. Tak juz to chyba zostawie. Dodam jeszcze detale. I koniec. Czekam na uwagi,
  15. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmniejszylem odbicia blachy, tlo tez sie teraz odbija. Zostawie chyba te materialy, dodam jeszcze kilk szczegolow do modelu budynku. I moze jakies drzewka.
  16. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update. Te materialy sa jeszcze do kitu. Nie wiem jak zrobic realistyczna blache na te slupy w v-ray\'u i jak zrobic zeby to niebo sie odbijalo w szybach. Moze potraficie pomoc. Ps. Ucze sie dopiero v-ray\'a
  17. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komentaze!!! Co do monumentalnosci to sie zgadzam, takie to wyszlo. Coz projekt troche na odwal sie! (za malo mu poswiecilem) Tekstura mam nadzieje zrobi swoje. Ps. Bor studiuje w Krakowie, budynek tez w krakowie.
  18. Taki moj projekt z mieszkaniowki, w sumie nic specjalnego, ale postanowilem to zamiescic na forum. Wszelkie komentaze mile widziane.
  19. @seba@ odpowiedział SYNTHETIC AESTHETIC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moim zdaniem to nie wadliwy ram, tez mam 1gb. Probowalem roznych rendererow. Tak juz jest, raz wykozystuje np 300Mb, a raz 500 pare, najwieksza wartosc jaka odnotowalem to chyba brazil ktory uzywal az 700. Moge sie mylic ale w testach szybkosci renderingu moj komp wypada tak samo jak konfiguracje z 1Gb. Trudno powiedziec dlaczego tak jest...
  20. Coz powiedziec, jeszcze sporo pracy! Mam oddanie projektu w poniedzialek i dopiero tyle zrobilem... Czekam na jaka kolwiek krytyke, czsu malo wiec i poprawek chcialbym robic jak najmniej.
  21. @seba@ odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeciez wiz to prawie to samo co max! Moze jest troszke bardziej okrojony.
  22. @seba@ odpowiedział Lary → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czesc! Jesli chodzi o tuturiale to zopacz sobie na wipa, tam jest niezly tutek odnosnie modelowania autka, co do glowy, to w sieci jest ich wiele ale chyba joana jest the best, zobacz 3dtotal.com Powodzenia, jesli masz ochote to za drobna oplata udziele ci paru lekcji! Tez mieszkam w Krakowie.
  23. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Stokrotne dzieki!!! Wlasnie o to mi chodzilo, tyle sie naszukalem tej funkcji... ,a jednak jest! Pozdrowki!
  24. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wielkie dzieki! Wszystko Ok! Ale wowczas do obiektu przypisuje sie default material, mnie to wystarczy, ale czy jest jakis sposob aby calkowicie go wywalic, aby obiekt mial kolorek taki jak przy edycji, przed nalozeniem jakiegokolwiek materialu.
  25. Prawdopodobnie jest to blache pytanie, ale chodzi mi o przywrocenie danego obiektu do stanu pierwotnego tj. usuniecie z niego zadanego wczesniej materialu? Mam nadzieje ze pomozecie. Pozdrowki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności